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DiversWiz, ou quand la console fait des yeux doux à l'Open Source.
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Officiellement annoncée hier, voici venir la Wiz, ou encore GP2X Wiz, nouvelle console de jeux portable de la firme coréenne GamePark. On tient donc là le successeurs des GP32 et GP2X.

La particularité de cette console, tout comme ses prédécesseurs, et c'est ce qui nous intéresse ici, c'est qu'elle a été créée dans l'optique de permettre le développement de jeux vidéo pour la console. Autrement dit, monsieur tout le monde peut créer ses jeux à l'aide du kit de développement (gratuit) de la console et y jouer dessus.

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Voici rapidement les spécifications techniques de la bestiole :

- Processeur ARM9 à 533 Mhz
- 64 Mo RAM - 1 Go de Flash NAND
- Résolution vidéo 320x240
- Accelération 3D
- Ecran tactile OLED
- Système d'exploitation Linux
- Stockage externe via SD Card
- Connection USB 2.0
- Autonomie de 5 heures en mode vidéo ou jeu
- Batterie rechargeable sur secteur

Et le tout pour un poids allant de 93 à 136 grammes suivant que l'on utilise la batterie ou non, et des dimensions de 121mm x 61mm x 18mm.

Enfin, une belle fournée de boutons en tous genres, sans compter l'écran tactile :

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Si l'on s'en tient à la technique, on a donc là une console assez intéressante (tout en regrettant un assez petit 320x240 de résolution), largement à même de faire tourner des jeux 2D type RPG Maker, voire quelques crans au-dessus... Et là, ça devient tout de suite plus intéressant.


Au niveau des fonctionnalités, la console permet l'exécution de jeux Wiz (c'est-à-dire programmés pour la console), d'émulateurs (merci à GamePark de le préciser), et de jeux Flash (jusqu'à Flash 7.0). Et ne se contente pas seulement du jeu, car permet également la lecture vidéo, et a fortiori photo, musicale, ainsi que d'e-books ou de bandes dessinées.

Le prix n'a pas encore été confirmé, mais on parle d'environ 180$ (soit 120€) à sa sortie aux Etats-Unis. La console reste en effet pour l'instant réservée aux marchés américains et asiatiques, mais gageons qu'il devrait être possible de la commander dans des boutiques d'import.


Cette console s'avère donc en théorie très intéressante, mais reste à voir quel sera le résultat pratique, et bien sûr le succès auprès du grand public, qui lui ne créera pas ses jeux. Les précédesseurs de la Wiz n'ont pas vraiment attiré les foules, notamment en raison d'un manque flagrant de titres commerciaux de qualité. Toutefois, les développeurs amateur faisaient vivre la console avec une certaine activité.
En attendant de voir quel destin connaîtra cette nouvelle console, GamePark annonce une dizaine de titres à venir dans les prochains mois.

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Pour conclure, on remarquera avec amusement que le nom de la console portable de GamePark se rapproche vaguement de celui d'une certaine console de salon de Nintendo. A une lettre près, ce serait dommage de s'attirer les foudres de Big N.

En tout cas, souhaitons à ses concepteurs que cette console rencontre le succès, histoire qu'ils puisse aussi en faire profiter le marché européen.

Notez que vous pouvez retrouver d'autres images et quelques informations supplémentaires sur la plaquette présentant la console.
JeuxDe toute beauté™...
... Contrairement à la précédente news, un peu pauvre en images qui font rêver. Celle-ci devrait en revanche satisfaire les plus délicats des appétits, avec du screenshot à foison, et de qualité, s'il vous plaît.



Sorties


Sortie en tête d'affiche pour cette news. Voici venir une nouvelle version bêta de Battle Jump, de leonsulivan. C'est la version 0.2 dont il est question. Pour rappel, l'objectif du jeu est d'atteindre l'arrivée d'un parcours truffé de pièges ou de bonus, à l'aide d'un ressort... qui rebondit. Timing et maîtrise seront les maîtres mots de votre réussite... Ou de votre échec. Un jeu dont les débuts s'avèrent extrêmement prometteurs, une petite perle en devenir.
Dix niveau sont d'ors et déjà disponibles, et nul doute que certains vous donneront du fil à retordre. A essayer !

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Télécharger la bêta


Enfin, vous pouvez commenter le projet sur les forums de GameCorp : c'est par ici.




Nouveaux projets

Après sa dernière création, le Pouvoir des Esprits, Maker, au pseudonyme difficilement reniable, a repris le chemin du making. Parcours qui a aboutit à la naissance d'un nouveau projet, intitulé L'Ultime Fléau.

Le jeu prend place dans un univers qui s'annonce quelque peu apocalyptique :

"Nous sommes en 2500.
Le monde est mal en point.
Les hommes s’autodétruisent.
Cela fait longtemps que les grandes puissances auraient du s’investir dans des recherches visant la survie de l’espece humaine, et pourtant, ce n’est qu’aujourd’hui, où quasiment tout ce qui pouvait être détruit l’a été, que les mentalités évoluent.
Mais maintenant que les hommes sont prêts a agir pour leur survie, que faut-il faire, maintenant que l’ensemble des solutions est devenu inutile ?
Il n’en reste que deux.
Faut-il fuir sur une autre planète avant qu’il ne soit trop tard,
ou faut-il remonter le temps et changer le passé ?"

Le jeu met en scène un personnage du nom d'Anval Alambic dont l'objectif sera, vous l'aurez compris, de remonter le temps pour sauver le monde...

Bref synopsis pour un jeu qui s'annonce bien plus complet que ces quelques lignes.


Et voici une petite série de screenshots issus du projet :

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Avancées projets

Toujours aussi actif depuis son débarquement dans les présentations de projets, le tridimensionnel Pachinko Quest de SalemLab (Jean-Christophe Deyagere) fait des siennes, continuant de se dévoiler screenshot après screenshot. On ne peut être qu'agréablement surpris devant le rythme des news, et de la qualité constante des graphismes :

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Et un petit boss pour la route :
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Lui aussi toujours actif, mais cela depuis ses débuts, donc ça ne nous changera pas vraiment : on se contentera de retirer "surpris" à l'expression "agréablement surpris". Voici de nouvelles images de Kaliban, de BenBen :

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Le retour de la semaine, après six bons mois d'absence, c'est Neo Sanctuary : Requiem of Life, de Juns. Le projet n'a rien perdu de sa qualité graphique, c'est aussi beau qu'habilement mappé :

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Si, si, il y a déjà eu un précédent, voici des screenshots de... Menus ! Issus de Mémoires d'Ames, le projet de Sigur et Stuart. Les amateurs de RPG Maker 2003 apprécieront particulièrement :

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Après une première version, Marion s'est remise à travailler sur Horse Park pour en combler les défauts et améliorer l'existant. Et on commence avec deux images de cette nouvelle version :

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Voici venir deux images de Samarcande, ville issue des Terres Lointaines, de The.ry.
Pour commenter, vous trouverez un sujet sur le forum. Une ruelle souterraine et intérieur, c'est deux images pour le prix d'un projet :

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Non content de complexer des légions de makers émerveillés face à ses graphismes, Aëdemphia, le projet toujours aussi rondement mené par Sylvanor, commence à sérieusement me complexer, moi. Comment faire pour sélectionner les meilleurs screenshots et éviter une news avec un giga-octet d'image quand tous se valent parmi la quinzaine d'images de la semaine ? Newser est décidement un travail bien difficile (si je me payais, je m'offrirais bien une augmentation, tiens).
En attendant de trouver une réponse à cette question existentielle, je vous laisse en compagnie de ces screenshots :

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Et cette semaine, ce ne sera non pas un, mais deux screenshots XXL que vous aurez. Un clic sur les "miniatures" pour voir les monstres de spriting concoctés :

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Un jeu, un screenshot

Eldrao : Card Rivalry, par Verehn :

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Pentacles Mayhem, par l'équipe Luga, ici sur le forum :

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C'est "tout" pour cette news... A bientôt !
DiversSpécifications OpenGL 3.0
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A l'occasion du salon Siggraph 2008 se tenant en ce moment, le groupe Khronos, responsable du développement de la librairie graphique OpenGL, a annoncé les spécifications du futur OpenGL 3.0.

Pour rappel, OpenGL est une librairie multi-plateforme permettant le développement d'applications graphiques bénéficiant de l'accélération 3D.

Au chapitre des nouvelles fonctionnalités, on retiendra notamment l'intégration du langage de programmation de shaders GLSL 1.30, des améliorations liées au support des textures 32 bits ou encore du support du rendu conditionnel

La liste complète (mais relativement courte) des spécifications d'OpenGL 3.0 est accessible dans un fichier PDF trouvable à cette addresse : www.khronos.org/opengl.
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