Bien mapper en 2D (RPG Maker XP)

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  • Auteur : Daru13
  • Créé : le 20 Jan 2008 à 02:37
  • Modifié : le 20 Jan 2008 à 13:18
  • Visualisations : 1805

Voilà, vous débutez dans la création de jeux, et vous faites vos premières maps.
Allez, vous allez présenter votre jeu, avec 1 ou 2 screenshots pris in-game, sur un forum...

Et là on va vous dire "tu sais pas mapper mon gars !"

Moi même, actuellement je suis mappeur, mais j'ai débuté comme vous, hein :wink: .
Alors je voudrais vous aider un peu à vous lancer dans un mapping un peu plus complexe mais bien plus sympa à regarder !

C'est parti :grin: !


1 - Les choses à ne pas faire :

Vos premières maps ressemblerons sans doute à peu près à ça ( encore ici c'est pas trop affreux ) :

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Voyons d'abord les erreurs, pour que vous évitiez de les reproduire :wink: .
Il y a plusieurs genres d'erreurs :

- Les incompréhensions du chipset :
Erreur fréquente. En gros, schématiquement, ça serait comme placer un arbre sur l'eau :absurd: . Vous trouvez un élément qui vous plaît, et le mettez n'importe où. Or, il faut d'abord analyser l'élément choisi, voir ce que c'est, et où et dans quelles circonstances il faut le placer !

- Les éléments trop "collés" entre eux :
Evitez de coller ou de mettre 2 éléments identiques ou semblables côte à côte, dans une même colonne ou dans une même rangée.
Jouez avec les axes des diagonales :wink: .

- Les non-transitions :
Si vous placez par exemple un sol boueux et un sol de verdure cote-a-dote, n'oubliez pas de mettre une liason, automatique en autotile, manuelle en tile. Sinon ça ne le fait vraiment pas :wink: .

Image

Rouge : incompréhensions du chipset
Bleu : Éléments "trop collés entre eux"
Vert : Non-transition
Jaune : Autre style d'éléments "trop collés entre eux"

Maintenant que vous voyez quel style d'erreurs il faut éviter de faire, passons à la seconde partie, là où vous allez apprendre à faire une "bonne" map :grin: .


2 - Faisons une jolie map !

Tout d'abord, sachez que RMXP dispose de 3 couches pour mapper qui se superposent, à savoir la couche basse (utilisée principalement pour le sol, l'eau et le relief), la couche moyenne (utilisée pour les arbres, les détails et autres tiles décoratifs) et la couche haute, au dessus des 2 autres (pour finaliser une carte avec d'autres détails :wink: ).

Allez, passons à la pratique.
Je considère que vous savez utiliser les couches et le placement de tiles, alors let's go :grin: !

1 - Couche basse :

Avec cette couche, disposez un sol varié (rappelez-vous, attention aux transitions !) et votre relief. Si possible essayez de mettre plusieurs "épaisseurs" ou "hauteurs" de relief, mais évitez de "coller" deux "bas" de relief, vous voyez ?

Alors, on arrive à avoir un truc comme ça :

Image


Maintenant, il va falloir placer des décors tels des arbres sur votre map !


2 - Couche moyenne :

Ici, placez vos décors (arbres, rochers, buissons, etc...) sur votre map ! Mais relisez d'abord et retenez les choses à ne pas faire !

Essayez surtout de ne pas placer plusieurs mêmes éléments côte à côte :wink: .
C'est une erreur ultra-fréquente !

Info : Si vous "collez" vos buissons, comme moi, ça passe, parque en général les buissons sont collés :wink: . C'est comme ça :tongue: .

On arrive après quelques minutes à ça :

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3 - Couche haute :

La couche moyenne ayant déjà bien comblé les vides, finalisez juste avec cette dernière couche bien pratique :grin: !

C'est plutôt vite fait en général, et on arrive à ça :

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Voilà, vous avez fini votre map !
Après, rajoutez si vous voulez quelques events, comme des animaux, des PNJs, etc...

Astuce : Pour vous faciliter la vie, commencez toujours par la 1ère couche !

Pour finir, 2 screenshots in-game (les charas ne vont pas avec le chipset, je sais, mais j'avais rien d'autre :absurd: ) :

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