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JeuxLa voici, la voilà
Procrastination, quand tu nous tiens... Après moult retards, je vous laisse en compagnie de la 52ème news de GameCorp :



Le jeu de la news : LightWay, de MotionStudio

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Format inhabituel, esthétique inhabituelle, un projet un peu exotique, voici LightWay, de Pjeff et Cladil (MotionStudio). Ce jeu de shoot à l'ambiance très particulière, en témoigneront les screenshots ci-dessous et la bande son que vous pourrez entendre in-game, est prévue sur deux supports : PC, et... PSP.

Le jeu comporte un mode aventure de douze niveaux - plus des bonus - jouable par un ou deux joueurs. Chaque niveau comportant sa propre façon d'être joué.
Multitude d'ennemis, de boss, de vaisseaux... Et quelques images :


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Une démonstration, ou plutôt deux, sont disponibles, et vous permettront de vous essayer au trois premiers niveaux de ce projet prometteur, selon que vous préfériez le support PC, ou le support PSP :

Téléchargement (version PC)

Téléchargement (version PSP)



Les touches sont les suivantes :
- la croix directionnelle pour le déplacement,
- X pour tirer (ou é(2) sur ordinateur)
- R pour pivoter (ou -(6) sur ordinateur)
- L pour afficher la vie des boss (ou ‘(4) sur ordinateur)




Sorties

On commence cette série de sorties par Chemin de Croix, de Kenshiro, RPG classique qui se dote d'une nouvelle démonstration, contenant de 5 heures (pour les rapides/bourrins) à 13 heures de jeu (pour ceux qui voudront totalement compléter la démo).

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Téléchargement




Nouvelle version de démonstration pour Rédemption, de Maker à l'occasion de la première année du projet :

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Pour laisser vos commentaires, c'est par ici.



Dans la catégorie des jeux de réflexion, deux sorties :

JOX, de freemaul, un Sokoban à l'esthétique pour le moins unique, puisque tout s'y passe en mode console. Pour faire chauffer les neurones sur les sept niveaux actuels, les téléchargements :

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Téléchargement (version Windows)

Téléchargement (version Linux)


Un sujet est disponible sur le forum des projets, ici.



Vient enfin HoverBlock, de Mod (ça arrive, de temps en temps), où l'art d'atteindre une fin de niveau en se déplaçant à l'aide d'un bloc de savon qui ne s'arrête que lorsqu'il rencontre un obstacle :

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Une première version avec 17 niveaux est disponible :

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Un sujet est bien sûr présent sur le forum, avec les instructions permettant de créer ses niveaux, l'éditeur de maps étant inclus dans le téléchargement.



Nouveaux projets

Space Wars, de eagle4, à mi-chemin entre le moteur de jeu et le jeu, ce projet sera concrétisé sous forme d'un moteur de jeux des stratégie en temps réel pour MMF2. Dixit l'auteur, "le moteur sera tellement évolué qu'il constituera un petit jeu à part entière.". Et à voir les premiers résultats, qui sont aussi graphiques, on ne peut qu'attendre d'en voir plus :

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Voir le sujet.



Dans la catégorie fangame, on pourra découvrir Pokémon Academy, de Newtiteuf, qui revisite le classique en transposant l'univers habituel des jeux Pokémon à celui d'une académie... Les premières images :

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Avancées projets

Un peu de nouveautés chez Lünn, qui nous présente de nouvelles images de Cercle d'Ombre, le jeu avec des morceaux de Paris dedans :

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Il vous avait manqué (enfin, vous je ne sais pas, mais moi, oui), mais le revoilà : Aëdemphia, de Sylvanor, qui revient tout en images (et en place) dans cette news :

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Du côté de Kaliban de BenBen, on explore maintenant des coins aussi végéteux qu'humides, et c'est sans compter une petite parcelle d'autre monde qui vient une sortie, ou encore un temple, le tout au sein d'un univers des plus verdoyant :

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Un jeu, un screenshot

Project D, de Lionhearths :

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Projet pour lequel vous pouvez retrouver un sujet, ici.



Jims Blind, de Iotiezis :

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Ghost'N'Kid, par Daxter :

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Lothfer, de ThrillerProd :

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Super Mario MysteriousChest, par Vorg-sama :

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The Man of the Situation : Last Rebirth (qui devrait sortir courant Novembre), de Neothtor :

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Gobou-land, de Smudkip :

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Aide de l'éditeur