2009 #01
[Aucune preview]
Vacances (pour la plupart), Noël, Nouvel An, c'est une période tourmentée pour le maker qui se tourne. Entre la soif de création et celle de fêtes, comment faire la part des choses ? Réponse : on fait l'autre quand on a pas l'un... Enfin, cette période est maintenant derrière nous, avec tous les impacts possibles et inimaginables.
Il nous en reste tout de même plusieurs sorties, mises à jour, et de qualité. Voici donc de quoi soulager votre soif de divertissement.
Sorties
On commence avec Luor, d'eagle4, qui nous offre là une version de démonstration qui mise sur le plaisir de jeu davantage que sur la quête du meilleur score (qui à dire vrai n'est pas compatibilisé). Reste donc un jeu très agréable à essayer, en plus d'avoir des graphismes convaincants. Pour peu que faire exploser divers OVNI malintentionnés vous satisfasse, voici le lien de la version de démonstration :
Et pour mettre en appétit, une série d'images :



Autre projet, là aussi dans le genre du shoot (décidément en vogue en ce moment) : Miniature Shooter, de Zoglu. Niveau de difficulté assez relevé, voilà qui devrai vous occuper un moment.

N'hésitez pas à venir partager vos scores sur le forum !
Ambiance bien particulière du côté de Groom, de Miwdé. Le projet est un jeu de plateforme typé interrupteurs/esquive d'ennemi suffisamment bien pensé pour que l'on s'y intéresse de plus près. Et ça tombe bien, il bénéficie d'une démonstration. A essayer, ne serait-ce que pour l'ambiance :


Comme prévu il y a un moment, on compte parmi les dernières sorties celle de Nivalis, le jeu d'aventure de eXaHeVa. Le jeu vous met aux commandes d'un personnage, Laszlo, en quête d'un passé oublié :
Nouveaux projets
Catégorie nouveauté, voici les Colons de Catane, de Gregouar et Bravach. Adaptation du jeu de plateau éponyme, et dont le but est l'aboutissement d'une mission grâce aux commerce, à la coopération entre joueurs... Car c'est un jeu multijoueur qui s'annonce, afin de suivre au mieux le principe du jeu de base.
Le projet s'annonce donc comme un représentant pacifiste des jeux de gestion/stratégie si rares sur la scène amateur.
Et côté graphique, c'est du full-3D qui vous attend :


On enchaîne sur un fangame Castlevania, mais qui a suffisamment d'atours pour faire tourner quelques têtes autour de lui. Je veux parler de Castlevania : Moonlight Requiem, de [/u]Wizard et Trebor777[/u]. Le projet est maintenant présenté en bonne et due forme après plusieurs mois de développement dans le fond obscur de la scène du making.
Un résumé du premier chapitre du projet :
"Une éclipse solaire totale non prédite se produit le 6 Juin 1666, et bien que le phénomène soit visible dans la majorité de l’Europe, la couronne n’apparait qu’à Londres. Étrangement, l’éclipse n’a pas l’air de disparaitre… Jena Cross, agent de l’Ordre, organisation secrète oeuvrant pour l’Église, est envoyée sur place pour enquêter sur le phénomène accompagné d'une vague de peste plongeant la cité dans le chaos. Une fois sur place, son contact , M. Edwards, lui indique qu’un astronome de renom vivant actuellement près de la cathédrale de Westminster, pourrait lui fournir des informations sur l’éclipse..."



Dans les nouveaux projets, on compte également Troubles, de nuki. Un projet découpé en plusieurs chapitres, et qui prend pour scénario un contexte géopolitique des plus... troubles :
"Le monde est séparé en 4 territoires, le centre, le nord, le sud et les peuples neutres. Le nord, le sud et le centre se livraient une guerre commerciale constante jusqu'au jour où tous les habitants du Nord périrent sans aucune explication. Le nord étant le plus proche du centre, celui-ci se fit donc assez vite investir par les centriste.
Suite à ce soudain accroissement de pouvoir, le sud se soumet au centre et a son dramatique leader : Thales.
Les dirigeants du centre, se sentant de plus en plus puissant, délaissent complètement leur peuple qui vit dans des conditions misérables pendant qu'une poignée de gens s'enrichissent sur les ressources."
"Oscar est un personnage classique, amnésique, il a été découvert par une jeune et charmante demoiselle. Il vit dans la haine de ces dirigeants Centristes car il estime qu'ils sont la cause des tourments de son hôtesse.
La quête principale de ce chapitre sera de découvrir qui est Oscar, et qui, avec l'aide d'une poignée de rebelles, tentera de renverser ce gouvernement capitaliste et dicatorial."




Retour du jeu de plateforme Custom Boy, à travers le biennommé Custom Boy 2, de Troma. Même genre, autre univers, nouveaux graphismes, et quête amenant dans une dizaine de niveaux aux thèmes *inattendus* seront le lot de ce nouvel épisode. En images :


Avancées projets
Des news du côté du projet multijoueur Little Jurassic People, dont l'équipe est désormais trop nombreuse pour être citée (voir le sujet du projet pour en découvrir les auteurs).
Le projet avance, et les premières images concrètes du jeu sont désormais disponibles. Au menu, du cell shading, dans le style des illustrations de gameplay que nous avions pu découvrir semaine après semaine il y a un certain temps.
Sans plus de commentaires, voici les images :


Autre retour, celui de Skulltula's Amulet, de Djipi. Retour remarquable - et remarqué - grâce aux graphismes originaux dont bénéficie le jeu , et qui le distingue toujours davantage de la plupart des autres productions zeldaesques :



Les mises à jour sont rares, mais ça bouge toujours du côté de Koruldia, le projet de la KoruTeam. Le nouveau moteur de rendu inauguré il y a quelques semaines continue à faire des merveilles (ombres, lumières, reflets...), le tout associé à des graphismes qui valent le coup d'oeil :


Après Sword Legend, Benakin s'est remis aux fourneaux, et a entrepris de créer une suite à son jeu, sous le nom de Quest Legend. Un projet développé sous RPG Maker VX, et qui progresse rapidement. Progression illustrable par trois images :



Un jeu, un screenshot
Holyspirit : Act of Faith, de Gregouar :

Soldats, de Tink :

Petite note : à partir de maintenant, vous avez pu remarquer que chaque projet est associé à un lien pointant sur divers sites du making où trouver une page sur le projet en question. Il reste toutefois possible que certains screenshots uniques soient apparus en solo, et donc sans référence précise. Auquel cas, il n'y aurait pas de lien direct.
En attendant la prochaine news, à bientôt :).
Il nous en reste tout de même plusieurs sorties, mises à jour, et de qualité. Voici donc de quoi soulager votre soif de divertissement.
Sorties
On commence avec Luor, d'eagle4, qui nous offre là une version de démonstration qui mise sur le plaisir de jeu davantage que sur la quête du meilleur score (qui à dire vrai n'est pas compatibilisé). Reste donc un jeu très agréable à essayer, en plus d'avoir des graphismes convaincants. Pour peu que faire exploser divers OVNI malintentionnés vous satisfasse, voici le lien de la version de démonstration :
Et pour mettre en appétit, une série d'images :



Voir le sujet (GameCorp)
Autre projet, là aussi dans le genre du shoot (décidément en vogue en ce moment) : Miniature Shooter, de Zoglu. Niveau de difficulté assez relevé, voilà qui devrai vous occuper un moment.


N'hésitez pas à venir partager vos scores sur le forum !
Ambiance bien particulière du côté de Groom, de Miwdé. Le projet est un jeu de plateforme typé interrupteurs/esquive d'ennemi suffisamment bien pensé pour que l'on s'y intéresse de plus près. Et ça tombe bien, il bénéficie d'une démonstration. A essayer, ne serait-ce que pour l'ambiance :


Voir le sujet (Relite)
Comme prévu il y a un moment, on compte parmi les dernières sorties celle de Nivalis, le jeu d'aventure de eXaHeVa. Le jeu vous met aux commandes d'un personnage, Laszlo, en quête d'un passé oublié :
Voir le sujet (Oniromancie)
Nouveaux projets
Catégorie nouveauté, voici les Colons de Catane, de Gregouar et Bravach. Adaptation du jeu de plateau éponyme, et dont le but est l'aboutissement d'une mission grâce aux commerce, à la coopération entre joueurs... Car c'est un jeu multijoueur qui s'annonce, afin de suivre au mieux le principe du jeu de base.
Le projet s'annonce donc comme un représentant pacifiste des jeux de gestion/stratégie si rares sur la scène amateur.
Et côté graphique, c'est du full-3D qui vous attend :


Voir le sujet (GameCorp)
On enchaîne sur un fangame Castlevania, mais qui a suffisamment d'atours pour faire tourner quelques têtes autour de lui. Je veux parler de Castlevania : Moonlight Requiem, de [/u]Wizard et Trebor777[/u]. Le projet est maintenant présenté en bonne et due forme après plusieurs mois de développement dans le fond obscur de la scène du making.
Un résumé du premier chapitre du projet :
"Une éclipse solaire totale non prédite se produit le 6 Juin 1666, et bien que le phénomène soit visible dans la majorité de l’Europe, la couronne n’apparait qu’à Londres. Étrangement, l’éclipse n’a pas l’air de disparaitre… Jena Cross, agent de l’Ordre, organisation secrète oeuvrant pour l’Église, est envoyée sur place pour enquêter sur le phénomène accompagné d'une vague de peste plongeant la cité dans le chaos. Une fois sur place, son contact , M. Edwards, lui indique qu’un astronome de renom vivant actuellement près de la cathédrale de Westminster, pourrait lui fournir des informations sur l’éclipse..."



Voir le sujet (Relite)
Dans les nouveaux projets, on compte également Troubles, de nuki. Un projet découpé en plusieurs chapitres, et qui prend pour scénario un contexte géopolitique des plus... troubles :
"Le monde est séparé en 4 territoires, le centre, le nord, le sud et les peuples neutres. Le nord, le sud et le centre se livraient une guerre commerciale constante jusqu'au jour où tous les habitants du Nord périrent sans aucune explication. Le nord étant le plus proche du centre, celui-ci se fit donc assez vite investir par les centriste.
Suite à ce soudain accroissement de pouvoir, le sud se soumet au centre et a son dramatique leader : Thales.
Les dirigeants du centre, se sentant de plus en plus puissant, délaissent complètement leur peuple qui vit dans des conditions misérables pendant qu'une poignée de gens s'enrichissent sur les ressources."
"Oscar est un personnage classique, amnésique, il a été découvert par une jeune et charmante demoiselle. Il vit dans la haine de ces dirigeants Centristes car il estime qu'ils sont la cause des tourments de son hôtesse.
La quête principale de ce chapitre sera de découvrir qui est Oscar, et qui, avec l'aide d'une poignée de rebelles, tentera de renverser ce gouvernement capitaliste et dicatorial."




Voir le sujet (Oniromancie)
Retour du jeu de plateforme Custom Boy, à travers le biennommé Custom Boy 2, de Troma. Même genre, autre univers, nouveaux graphismes, et quête amenant dans une dizaine de niveaux aux thèmes *inattendus* seront le lot de ce nouvel épisode. En images :


Voir le sujet (Oniromancie)
Avancées projets
Des news du côté du projet multijoueur Little Jurassic People, dont l'équipe est désormais trop nombreuse pour être citée (voir le sujet du projet pour en découvrir les auteurs).
Le projet avance, et les premières images concrètes du jeu sont désormais disponibles. Au menu, du cell shading, dans le style des illustrations de gameplay que nous avions pu découvrir semaine après semaine il y a un certain temps.
Sans plus de commentaires, voici les images :


Autre retour, celui de Skulltula's Amulet, de Djipi. Retour remarquable - et remarqué - grâce aux graphismes originaux dont bénéficie le jeu , et qui le distingue toujours davantage de la plupart des autres productions zeldaesques :



Voir le sujet (Zelda Solarus)
Les mises à jour sont rares, mais ça bouge toujours du côté de Koruldia, le projet de la KoruTeam. Le nouveau moteur de rendu inauguré il y a quelques semaines continue à faire des merveilles (ombres, lumières, reflets...), le tout associé à des graphismes qui valent le coup d'oeil :


Voir le site (Koruldia)
Après Sword Legend, Benakin s'est remis aux fourneaux, et a entrepris de créer une suite à son jeu, sous le nom de Quest Legend. Un projet développé sous RPG Maker VX, et qui progresse rapidement. Progression illustrable par trois images :



Voir le sujet (Oniromancie)
Un jeu, un screenshot
Holyspirit : Act of Faith, de Gregouar :

Voir le sujet (GameCorp)
Soldats, de Tink :

Voir le sujet (Oniromancie)
Petite note : à partir de maintenant, vous avez pu remarquer que chaque projet est associé à un lien pointant sur divers sites du making où trouver une page sur le projet en question. Il reste toutefois possible que certains screenshots uniques soient apparus en solo, et donc sans référence précise. Auquel cas, il n'y aurait pas de lien direct.
En attendant la prochaine news, à bientôt :).
Posté par Mod le 14 Jan 2009 - 12:38
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