2009 #02 = 2009 #01 + 1

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Allez, soyons fous. Aujourd'hui je n'ai pas tenté d'innover le titre de la news et prit 2009 #2. Des fois que des inquiétudes quant à l'activité newsesque de GameCorp soient nées, j'essaierai de faire en sorte que d'ici décembre, le titre soit autre chose que 2009#12 ;).
En attendant de voir comment évoluera la situation, c'est parti, avec une fois n'est pas coutume un jeu de la news (ça faisait longtemps) :



Le jeu de la news : Sky Fighters - The Dark Project, de Loic

J'avais évoqué récemment - ou presque (c'était dans la dernière news) - que le genre du jeu de shoot était en vogue. Et ce n'est certainement pas la venue de Sky Fighters qui va me contredire.
Ce jeu, créé par Loic sous MMF2 en est au premier abord un représentant tout ce qu'il y a de plus classique. Voire un peu trop, car au premier contact, un constat s'impose comme dans la plupart des jeux de shoot : c'est d'une difficulté assez surprenante ! Dès les premiers secondes, on est assailli d'ennemis en tous genres : vaisseaux, soldats qui tirent depuis le sol, tourelles, tank...
Toutefois vous vous doutez que si le jeu n'était que cela, il ne serait pas ici. En effet, comme dans tout jeu de shoot, on persévère un peu, histoire de voir si on est vraiment si mauvais que ça ou si le jeu est réellement réservé aux fans purs et durs du genre. Et ça finit par payer. Rapidement, on commence à accumuler les bonus, à éviter un peu plus les tirs, se méfier des grosses tourelles qui vous suivent à la trace, et de ces petits soldats aussi nombreux qu'agaçants.
A force d'éliminer les ennemis, les bonus se font de plus en plus nombreux, et là, ça devient grisant : votre aéronef est une véritable machine de destruction. Plus rien ne résiste, ce qui avait semblé si difficile quelques instants auparavant devient risible, on cherche comme une âme en peine de nouvelles victimes pour améliorer un peu plus score et bonus... Puis vient le drame. Ou plutôt le boss. Et là le jeu reprend ses droits.

Vous l'aurez compris : si les premiers essais peuvent s'avérer assez effrayants de par leur difficulté (bien plus que celle de Luor, par exemple), une fois que l'on s'est pris au jeu, on est réellement saisi. Et ça, c'est tout simplement la marque d'un bon jeu.

Pour ne rien gâcher, vous pouvez jeter un coup d'oeil aux screenshots juste ci-dessous, et vous constaterez que c'est en plus particulièrement joli.

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Une fois in-game, pas la peine de vous le cacher : c'est animé de partout. Entre les tirs, les explosions, les véhicules et soldats qui se déplacent... On ne sait plus trop où donner de la tête. Ca pourra être pris aussi bien comme un point positif que négatif, mais pour l'humble newseur que je suis, ce sera un point positif.

Seul petit défaut, sans doute lié au logiciel de conception utilisé : quelques ralentissements se font ressentir par moment, même sur une machine correcte. Mise à part ce détail, la réalisation du jeu est d'excellente facture que ce soit dans les menus ou les zones de combat.

Ah, peut-être cela vous intéressera-t-il que d'avoir un lien vers la bêta (car malheureusement, pour le moment on n'a droit qu'à une simple bêta) :


[Edit 27/02 : Bêta indisponible en attendant la venue prochaine d'une nouvelle version]
[Edit 18/03 : Nouvelle bêta 3.0 disponible]


Sans aucun doute un must du jeu de shoot amateur à venir.

Voir le sujet (Clikmag)




Sorties

Legend of Nawak, voilà un titre qui n'aide pas. C'est en fait la dernière réalisation du très productif Zoglu, qui cette fois-ci nous offre un jeu dont on ne saurait déterminer le genre.

On y contrôle une balle à la souris avec un objectif : survivre le plus longtemps possible. A chaque seconde qui passe, on perd de l'énergie que l'on regagne en récupérant des pièces (par un clic), avec des blocs à détruire, d'autre à éviter... Et quand vient le "nawak time", tout virevolte dans tous les sens, et là c'est sauve qui peut, on tente de limiter les dégâts en évitant tout ce qui risquerait de porter atteinte à la balle-souris.
Et voilà pour ce qui est du look du jeu :

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Concept curieux (il vaut essayer pour tout saisir), mais amusant, en plus d'être un véritable challenge pour tester sa dextérité souris en main :



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BattleJump est récemment passé à la bêta 0.46. Le jeu de Leonsulivan est en perpétuelle évolution, et au fil des versions, de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées.
Outre les 20 niveaux "officiels" disponibles dans le jeu, plusieurs niveaux réalisés à part par l'auteur ou des joueurs sont présents.
Nouvelle version qui est donc l'occasion de découvrir (ou redécouvrir) BattleJump :

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Nouveaux projets

Inspiré du "Battle Flip Shot" de SNK, Battle Shield, de Softreaver, est un jeu du type Pong, en version bien sûr améliorée. Le but du jeu est d'amener la balle à toucher le mur de l'équipe adverse, le tout avec des bonus et malus divers. Et pour cela, on contrôle un personnage armé d'un bouclier pour faire rebondir la balle (balle qui vous mettra KO un certain temps si elle vous heurte par l'arrière... vicieuses, ces petites bêtes-là).

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Notez qu'une première version bêta est disponible pour ceux qui voudraient se faire une idée plus précise de ce à quoi ressemblera la version finale (attention que seul le niveau d'IA "facile" est fonctionnel pour le moment !) :



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Avancées projets

Retour de Legacy of Judge : Veil of Oblivion, de Siegfried. Depuis les dernières nouvelles, le projet semble avoir bien progressé, et un long message vous attend sur le forum pour en avoir tous les détails.
Et comme un bon retour ne se fait jamais sans images :

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Une démo du nom de "Prélude" dérivée du projet devrait prochainement faire son apparition. Démo n'incluant pas un morceau du scénario principal, mais le point de vue d'un de ses personnages. Le tout contiendra les mêmes systèmes de jeu.

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Grosse mise à jour du côté de Half Elf Iliana, d'Aura. D'une part technique, le projet migrant du presque antique RPG Maker 2000 vers le non moins vétéran RPG Maker 2003.
Avec cette transition, le projet change de système de combat, passant d'une vue de face à une vue latérale :

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Une partie de cette transition permettant d'offrir aux combats dès séquences d'animations plus poussées que ce qui était faisable jusqu'à présent.

Changement non moins important, pour ne pas dire plus, une grande partie des graphismes du projet se voient améliorés, passant d'une utilisation des ressources par défaut de RPG Maker (RTP) à des graphismes "bricolés", dixit l'auteur (graphismes modifiés à l'aide de ressources d'autres jeux), rendant le tout plus beau qu'auparavant :

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Project D, le FPS développé par Lionhearths fait son retour avec deux nouveaux screenshots. Gestion des armes et améliorations des performances seront au programme de la prochaine version jouable. Et en attendant cette dernière :

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De nouvelles images de Kaliban, de BenBen, ça ne se refuse pas (y aura-t-il une connexion 56k ayant survécu à la news pour me contredire ?). Et cette fois-ci, on bénéficie en prime des version diurnes et nocturnes de certains lieux :

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Et pour plus de screenshots, il y a le sujet du projet. (GameCorp)



Un jeu, un screenshot

Pokémon Quartz & Turquoise, de Maskash :

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Voir le sujet (Relite)




Achran, par Simes :

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Jims Blind, de Iotiezis :

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Luor, par eagle4 :

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Voilà tout pour cette news !

Posté par Mod le 17 Fév 2009 - 21:24

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