It\'s back

It's back

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Les oiseaux chantent, les arbres sont à nouveaux pleins de feuilles, les jours s'allongent toujours plus, le soleil se fait plus présent et les news plus discrètes : ça y est les beaux jours reviennent !

L'époque où tout bon créateur amateur se doit de suivre une discipline de fer pour rester dans le droit chemin : rester enfermé afin de pouvoir peaufiner les trois pixels de travers sur la cinquième frame de l'animation supernova du sprite de combat d'un PNJ, pouvoir enfin terminer cette optimisation de 0,0003 secondes au chargement d'un jeu, ou encore achever la 42ème composition de l'OST du prochain MMO qui va pwnd WoW.

Il n'y a pas à dire, le printemps, c'est une période de dur labeur, où il faut combattre ses plus bas instincts. En attendant de voir à quel point la résistance sera de mise dans le petit monde du Game Making amateur, voici les dernières nouvelles (ou presque) côté jeux amateurs...



Sorties

Du côté des sorties, il y a quelques bonnes choses à se mettre sous la dent.


A nouveau et pour une ultime fois, on retrouve Luor en news ! Le jeu d'Eagle4 a en effet atteint le stade final, et est disponible en téléchargement complet.

Pour ceux qui ne connaîtrait pas ce jeu, il s'agit d'un shoot'em up orienté casual gamers, loin des difficultés d'un genre souvent réservé aux initiés.

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En second lieu, le Mini Game Compil', d'OmegaBowser. Comme son nom l'indique, on trouve là une compilation de huit mini-jeux (dont trois à débloquer) allant de la simple formalité au fort ardu, le tout dans un univers on ne peut plus orienté vers certains personnages emblématiques du jeu vidéo, puisqu'il met en scène Mario, Sonic, Kirby, et d'autres... A essayer !

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Démonstration et nouveau projet à la fois : BomberHead, de Twiner. Un jeu qui va puiser directement dans les souvenirs Wormsesques, ne serait-ce que par ses bruitages (voices inside) inspirés. Le joueur est mis aux commandes d'une tête (non coupée, le sang ne sera pas là où on l'attend) jetteuse de bombes. L'objectif est simple : détruire les autres têtes présentes sur la map. Concept basique, mais comme souvent dans ces cas là, efficace ! La prise en main est immédiate, et il est déjà possible de jouer à plusieurs (sur un unique clavier pour l'instant, mais un mode multijoueur en ligne est prévu).

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On trouve également du côté des sorties Majix, de Joe Monsters, le premier point'n'click... qui se joue au clavier. Comprendre par là que le jeu fait là part belle au gameplay des jeux d'aventure.

Le scénario ne laisse pas de place quant à la production d'hypothèses sur l'univers du jeu, on tient là de l'absurde dans toute sa splendeur :

"Majix conte l'histoire de Joseph, un jeune garçon voulant devenir magicien et propulsé par mégarde dans un autre monde auquel il ne comprend rien afin de retrouver le petit lapin en peluche du chevalier noir Lero Darkelo et, de ce fait, sauver sa peau d'une mort atroce."

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Première démonstration pour le projet Reincarnations de Krosk. Celle-ci, d'une durée de vie estimée à une heure, vous permettra de vous essayer au gameplay du jeu et de prendre pied dans le bain scénaristique du projet.
A noter - c'est malheureusement trop rare - la démonstration ne nécessite pas les ressources de RPG Maker pour être jouée. Avis aux amateurs !

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(Quelques possibles soucis de téléchargement avec Mediafire)

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Nouveaux projets


Assez rare, voici venir un Tactical RPG ! Ce projet, du nom de Dark Memory, se veut être une sorte de personnalisation de la série bienconnue des Disgaea. Et l'auteur, Romain68, s'en donne les moyens :

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A noter : les graphismes sont originaux, si l'on met de côté l'inspiration Disgaea dans le style des personnages. Joli !

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Non moins rare, mais ça arrive finalement tout de même de temps à autres, voici un projet sans nom ! Et que l'on nommera donc pour le moment RPG de Karreg, du pseudo de son auteur.
Le jeu se base sur trois principes, à savoir une recherche de la simplicité, de l'accessibilité, et une finition "impeccable".
Le projet se veut axé exploration, voire chasse au trésor, davantage qu'orienté vers le monster bashing, un grand classique du RPG dont chacun aura sans doute de plus ou moins bon souvenirs.

De la simplicité, on en retrouve d'emblée dans le scénario :

"Sur une île isolée du reste du monde par des courants marins insurmontables, un peuple nommé ( ?) vit paisiblement. L’île contenant de nombreuses ressources, ses habitants ne manquent de rien, ils possèdent même le plus grand trésor au monde. Réservé à l’exposition pour le symbole de la puissance royale, ce trésor est maudit : si une seule pièce du trésor quitte l’île, la cité se figera dans la pierre, avec ses habitants. De plus, s’équiper d’une pièce du trésor transforme automatiquement son porteur en monstre destructeur.

C’est alors qu’un jour, un habitant de l’île parvint à voler l'artefact le plus précieux du trésor et à s’en équiper. L’homme se transforma donc, et mit l’île à feu et à sang. Dans un dernier souffle d’espoir, le roi fit mettre à la mer le reste du trésor afin de statufier l’île, et d’attendre la venue d’un héros pour vaincre le monstre.

100 ans plus tard, vous vous levez un matin, et trouvez votre ami au bord de la plage, tenant une carte maritime, et décoré d’un bracelet d’or au bras gauche… "


Enfin, le jeu est servi en parallèle par une patte graphique chatoyante au possible :

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Après le shoot'em up, autre genre qui semble ressusciter : celui du Plateforme/RPG à la Castlevania. Voici venir en l'occurence Castlevania : Minuet of Silence (non, non, c'est bien "Minuet", et pas "Minute" :p), de Falco. Point de RPG Maker là-derrière, c'est à nouveau MMF2 qui fait des siennes, et mine de rien, les premiers jets du projets sont assez convaincants, en attendant d'en voir plus :

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Autrefois connu sous le nom de Monkey Island : l'appel de Murray, A Pirate I Was Meant To Be, de Pata, a connu une résurrection récente. On y reprend les mêmes bases, à savoir un jeu d'aventure revendiquant son ambiance aux jeux Lucas Art de "la grande époque".

"Vous incarnez Seamus Van Cleef, Pirate et poivrot de son espèce. Vous vous réveillez le visage dans le sable de l'île de Mêlée et bien vite, vous remarquez que l'on vous à fait les poches. Une brève enquête au Scummbar, votre lieu de prédilection ou vous avez passé les plus arrosées de vos soirées, vous apprends que les hommes de Sebastian Cul-Barbu sont à l'origine de ce larcin. Vous vous lancez donc à la poursuite de ce parrain de la pègre maritime sans vous soucier de la véritable quête qui vous attends derrière tout ceci."

Et sans plus tarder, les images disponibles :

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Avancées projets


Mémoire d'âmes, de Sigur et Stuart fait son retour. Au menu, refonte du sprite du personnage principal, facesets animés, monture, et nouveaux screenshots, bien sûr :

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Plus récemment, c'est également Neo Sanctuary : the requiem of the life, de Juns qui a reparut, avec une fournée d'images dans sa valise. Et comme tous les six mois, ce sont des screenshots richement décorés qui nous attendent :

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Vous n'aviez peut-être pas remarqué les éditions de la news précédente : Loic a sorti une nouvelle version bêta de son jeu de shoot Sky Fighters : The Dark Project. A la clé, deux nouveaux niveaux, ainsi qu'une mise en scène plus poussée, puisque l'on y retrouve désormais des animations entre quelques combats.
Notez également que le site du projet a été remanié.



En prime, le projet continue d'avancer assez vite, et des screenshots des niveaux plus avancés apparaissent peu à peu :

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Toujours à suivre, donc !

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Rassurez-vous, l'habitué de la news est toujours là. Je veux bien sûr parler de Kaliban, de Ben². Quatre screenshots, quatre environnements différents, et un bon exemple qu'avec un mapping de qualité, uniforme n'implique pas forcément morne...

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Un jeu, un screenshot


Odyssée, d'Alex Sky :

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Travelers of Time - Remake, par Léo :

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Castlevania : Moonlight Requiem, de Wizard et Trebor :

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Jims Blind, de Iotiezis :

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Ethnia, par Shaman :

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Ayask, de Kirk :

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Croix Celestes, par Sill Valt :

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A bientôt (on croise les doigts) !

Posté par Mod le 25 Avr 2009 - 18:28

Commentaires

Falco Message lu Posté le : 25 Avr 2009 21:38
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Spriting - Programmation


Chouette news, complète, et très intéressante :)
D'ailleurs merci de m'avoir ajouté, pour la peine, j'irais présenter MoS sur Game Corp :p

Sinon le jeu tactial a l'air fort attrayant, je m'en vais le tester de ce pas.

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