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DiversBonne Année 2009 !
Ce soir, entre les émissions de nouvelle année enregistrées il y a un mois, passait à la télévision sur une quelconque chaîne française, un opéra. La Tosca, de son petit nom, me semble-t-il. En théorie une vraie merveille auditive.

Diantre.

En bon makers de notre état, nous savons tous ici qu'entre la théorie (de jolis screenshots) et la pratique (un bon jeu) il peut y avoir un monde. Et c'est bien le cas ici. Après tout, c'est un opéra, et ça, ça ne pardonne pas.

Si parmi toutes les choses qui existent dans l'univers il y en a bien une qui me semble des plus curieuses, après Orange Salvifique, bien sûr, c'est bien l'opéra.

On y voit des gens qui hurlent bruyamment avec un trémolo dans la voix, le tout en faisant de grands et bien souvent lents gestes maniérés. Le meilleur dans tout ça, c'est tout de même qu'il faut bien une minute pour les entendre prononcer un mot, en commençant par supposer que ce soient des mots, rien de moins sûr. Car à vrai dire, c'est tellement lent qu'on ne comprend plus rien. L'opéra, c'est en faut un peu le concile Ent du chant (ou de ce qui s'y apparente en tout cas) : c'est bruyant, on ne comprend rien, et - surtout - c'est lent. Manque juste le bois et les feuilles, et on se méprendrait à confondre la chose avec une convention Tolkieniste.

Reste que je n'ose pas imaginer combien de temps il faut pour raconter une histoire. Une partie de Civilization ? Deux ? Trois ? Sans aucun doute beaucoup trop de temps.

Alors décidément, non, l'opéra n'est pas fait pour être ma passion. Et ça tombe bien, ça ne l'est pas. Ma bonne résolution pour 2009 sera donc de continuer à vénérer le Game Making et de tenter de finir la version 2 de GameCorp. Oui, ma résolution est au pluriel. Elle pourrait presque être un parti politique à elle toute seule, dites-donc.

Bref, retournons à nos moutons. Mine de rien, c'est déjà la deuxième fois que via GameCorp je peux passer mes voeux au plus grand nombre, et j'espère bien pouvoir le faire une nouvelle fois l'année prochaine (ou plutôt en fin d'année, maintenant).


En espérant que l'année qui commence sera pour vous tout aussi remplie (et productive, ne l'oublions pas) que l'année qui s'achève, à toutes et à tous, je vous souhaite une Bonne Année 2009 !



PS : je n'ai rien contre les opéras, et rendez-vous prochainement pour une nouvelle news jeux :).
JeuxLe making ne connaît pas la crise
Le rythme des nouveautés côté se maintient : de nouveaux projets apparaissent, d'autres progressent, occasionnellement, quelques sorties de démo... Bien loin des crises financières et autres joyeusetés qui font notre quotidien, on est entré dans le rythme métro-boulot-dodo du maker. Parce que finalement, la routine a aussi du bon...


Nouveaux projets


Nouveau projet esthétiquement déroutant, mais aussi séduisant : 1Day de Daxter. Un projet dont on ne sait encore que peu de choses, mais qui devrait être disponible le 24 Décembre. En voici les trois premières images disponibles :


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Décidement très productif, eagle4 nous présente Luor, un shoot'em up qui se veut assez classique, et qui ne cache pas son inspiration graphique auprès de design typés web 2.0, ou encore d'un certain LightWay, présenté dans la news précédente.
En attendant de pouvoir s'essayer à la bête, voici les quelques screenshots disponibles :

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Vous pouvez retrouver sur le sujet du projet sur le forum.



En préparation chez Shai-La (Marion Poinsot), une nouvelle adaptation vidéoludique de l'une de ses bande dessinée, et en l'occurrence, de Nina Tonnerre (BD co-réalisée avec David Labarde). Le projet comportera une aventure inédite de l'héroïne, et se distingue dès à présent par ses graphismes purement BD : on appréciera !

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Une première démonstration, assez courte, mais qui vous permettra de vous faire un avis un peu plus poussé sur les graphismes du jeu est déjà disponible :

Téléchargement




Avancées projets


L'épisode I de Diadem Saga, Urbi et Orbi, revient faire parler de lui. Le jeu de Thanos a graphiquement été repris en main, et abandonne les graphismes de Final Fantasy V au profit d'un style personnel volontairement épuré et assez éloigné de ce que l'on a l'habitude de voir. Le tout dans une ambiance très Old School, qui ne laissera pas indifférent :

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Ce sera vraisemblablement la dernière fois avant un petit moment que vous le verrez en news : Sylvanor a achevé la refonte graphique des maps d'Aëdemphia. En voici donc les dernières avancées :

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Un jeu, un screenshot


Tales of Symphonia Origin, de Falco (falcossj) :

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Blob Journey, par Relm :

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Ghost'N Kid, de Daxter :

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Super Mario Mysterious Chest, par Vorg-sama :

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A bientôt :smile: .
DiversGame Develop est disponible !
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Avis aux amateurs de logiciels de création de jeux, une nouveauté ! La première version stable de Game Develop, de 4ian (Compil Games) est en effet disponible, et prête à l'emploi.

Le logiciel, assez proche dans l'esprit d'un Multimédia Fusion (MMF) se présente sous la forme d'un éditeur décomposé en cinq modules principaux :
- l'éditeur de jeu gérant les "scènes", ensemble regroupant aussi bien les niveaux de jeux que les menus.
- l'éditeur d'images, permettant la gestion et la manipulation des images utilisées dans les projets.
- l'éditeur d'objets, représentant les différents éléments affichés dans une scène.
- l'éditeur de scènes, permettant la création et le paramétrage des différentes scènes de jeu.
- l'éditeur d'évènements, qui permet d'animer son jeu, et basé sur le principe simple de la condition engendrant une action.

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Pour pouvoir utiliser le logiciel, aucune connaissance en programmation n'est nécessaire, on peut donc commencer à créer ses jeux dès que l'on a ouvert le logiciel et compris son fonctionnement.

Au chapitre des fonctionnalités intéressantes, on notera que le logiciel permet de créer des jeux pour Windows et pour Linux.

Enfin, information qui n'est pas des moindres, Game Develop est gratuit, et en français :


Page de téléchargement



Notez que pour bien commencer, vous pouvez retrouver un tutoriel d'utilisation du logiciel sur le site du développeur, ou sur GameCorp, section Game Develop.
Si vous souhaitez commenter le logiciel, un sujet est également présent sur le forum.
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