Bien débuter !!!
| Pekele |
Posté le 18 Juil 2009 à 15:09
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![]() Messages : 42 GCPoints : 14425 |
génial Devil et merci !!! oui garde moi le fichier quelques jours stp, si je n'y arrive pas je te le demanderais ... je vais bosser dessus, pis bosser les texture aussi car j'avoue que je n'avais pas imaginé les choses comme cela :/ même si cela n'est pas au millimètre je serais content de m'y rapprocher :) je vais donc essayer de faire un petit tracé simple pour voir ... après je me penche sur le texturage. mille merci à vous |
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| corwin |
Posté le 18 Juil 2009 à 15:16
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Si ta besoin de quoi que se soit demande :) | |
| Devil'sCry |
Posté le 18 Juil 2009 à 15:18
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![]() Messages : 136 GCPoints : 47714 |
Pour redimentionner l'image de ta texture sur un ou plusieurs face, tu devra soit sélectionner l'objet puis clique sur Select Subobject et tu redimentionne avec un panneau à droite qui s'affichera, similaire à celui de CartographieShop.![]()
We are falling, The light is calling, Black night, Dark sky, The Devil's Cry.
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| Pekele |
Posté le 18 Juil 2009 à 16:18
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![]() Messages : 42 GCPoints : 14425 |
j'ai bien compris le principe :) j'y ai même fait une bordure intérieure... reste à améliorer tout ça, et de comprendre le principe des textures pour les virages :p je continu de bosser dessus http://pics.imagup.com/04/1247958045_virage.jpg |
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| Pekele |
Posté le 18 Juil 2009 à 16:19
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![]() Messages : 42 GCPoints : 14425 |
[anchor=]http://pics.imagup.com/04/1247958045_virage.jpg[/anchor] http://www.imagup.com/pics/1247958045.html par contre je ne peux pas exporter :/ je suppose que cela vient de la version d'évaluation .....
Dernière édition le 18 Juil 2009 à 16:24
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| Devil'sCry |
Posté le 18 Juil 2009 à 16:29
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![]() Messages : 136 GCPoints : 47714 |
Citation :
Oui, c'est toujours décevent de s'appercevoir de ça après avoir fais une map qui nous plait XD Ca m'ai deja arrivé...
We are falling, The light is calling, Black night, Dark sky, The Devil's Cry.
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| Pekele |
Posté le 18 Juil 2009 à 16:36
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![]() Messages : 42 GCPoints : 14425 |
pas compris comment mettre l'image sur le fofo :/ | |
| Angelis |
Posté le 18 Juil 2009 à 16:41
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![]() Messages : 177 GCPoints : 13420 |
Pekele a écrit : tu heberge l'image sur un site (par exemple le site imageshack.us), ensuite tu met l'adresse de l'image (par exemple : http://www.machin.com/bidule.jpg) dans les balises [ img] et [ /img] (sans les espaces) Exemple : voila l'image de mon jeu [ img ] http://www.machin.com/bidule.jpg [ /img ]
Dernière édition le 18 Juil 2009 à 16:41
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| MageNoir |
Posté le 18 Juil 2009 à 18:30
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![]() Messages : 724 GCPoints : 16803 |
Citation :
J'ai tout fais avec 3D World Studio. Le terrain, les tribues et la piste. Mes virages sont des cubes, avec un texture de virage. Pour les longues route droite, bah c'est un rectangle, et non pas plusieurs cube, ce qui facilite le boulot. Créer un editeur de map revient à faire la meme chose qu'avec 3DSW ou Carto, car tu devra poser chaques parcelle (des cubes quoi) l'un a coté de l'autre. Donc autant utilisé 3DSW. Bien pensé Devil pour faire des virages, mais pour texturer ca dans 3DSW, c'est pas un peu chiant ?
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
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| Devil'sCry |
Posté le 18 Juil 2009 à 18:42
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![]() Messages : 136 GCPoints : 47714 |
Citation :
Si tu débute dans ce genre de trucs, oui, c'est assez chaud, mais avec un peu d'experience, ça va tranquile. Il suffit de faire la texture et de l'appliquer sur seulement le virage (une texture de virage)
We are falling, The light is calling, Black night, Dark sky, The Devil's Cry.
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| corwin |
Posté le 18 Juil 2009 à 19:03
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![]() Messages : 459 GCPoints : 63647 |
De toute façon tu peut très bien redimensionner et tourner la texture directement dans le logiciel pour que sa colle avec l'objet :) | |
| Darktib |
Posté le 19 Juil 2009 à 10:28
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Il me semble que si ton dbp est bien à jour, tu as Advanced terrain. L'avantage ? Tu dessine sous un logiciel de dessin quelconque un heightmap, dans lequel de dessine distinctement la piste. Puis tu dessine la texture en se basant sur le heightmap. Ca te prendra 30 minutes, après faut charger le terrain dans dbp. Si tu suis cette solution, il faudra que tu demande l'aide des commandes d'advanced terrain car elles ne sont pas documentées... @Angelis : il existe la balise 'nocode' qui permet de ne pas interpreter le bbcode : [img]monimg[/img] Mais c'est un détail. |
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| Pekele |
Posté le 19 Juil 2009 à 13:26
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![]() Messages : 42 GCPoints : 14425 |
effectivement j'ai bien advenced terrain ....![]() mais je comprend pas comment m'en servir :/ il est ou ce module ?
Dernière édition le 19 Juil 2009 à 13:27
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| MageNoir |
Posté le 19 Juil 2009 à 14:43
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![]() Messages : 724 GCPoints : 16803 |
Ce sont des commandes en plus.
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
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| corwin |
Posté le 19 Juil 2009 à 14:45
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![]() Messages : 459 GCPoints : 63647 |
Halala c'est bête j'arrive pas a retrouver des exemples dans mes archives. Faut que je fouille dans tout le pc xD | |
| Pekele |
Posté le 19 Juil 2009 à 14:46
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![]() Messages : 42 GCPoints : 14425 |
j'vais travailler sur 3D world pour le moment histoire de me faire la main :p | |
| corwin |
Posté le 19 Juil 2009 à 14:54
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![]() Messages : 459 GCPoints : 63647 |
Pour advance terrain : http://forumfiles.thegamecreators.com/download/1352843 petit exemple : Code : make object terrain 1
set terrain heightmap 1, "mat/t2.jpg"
set terrain scale 1, 3, 0.6, 3
set terrain split 1, 16
set terrain tiling 1, 4
set terrain light 1, 1, -0.25, 0, 1, 1, 0.78, 0.5
`set terrain texture 1, 1, 2
build terrain 1
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| Darktib |
Posté le 19 Juil 2009 à 22:34
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Demain je vais voir si je peux te faire un micro tuto dessus, mais je garantit rien, c'est un peu charette en ce moment^^ | |
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