Projet communautaire GameCorp
| Angelis |
Posté le 17 Juil 2009 à 11:29
|
|
![]() Messages : 177 GCPoints : 13420 |
L'idée d'un "Projet Communautaire GameCorp" ayant été évoqué sur un autre topic, je propose donc d'en débattre ici. Voici quelques questions. Qui serait pour ou contre la mise en place d'un tel projet et l'ouverture d'un sous-forum spécifique ? Pourquoi ? Quels seraient les membres prêt a participer a ce projet ? Si vous êtes pour, quel type de projet ? Software ou Jeu ? 2D ou 3D ? Offline ou Online ? Quel genre ? Si vous êtes prêt a participer, de quelle manière ? Quel est votre domaine de compétence, applications, technologies et langages maitrisés ? En ce qui me concerne, je suis absolument pour, peut importe la durée du developpement d'un tel projet, je pense qu'un projet commun ne peux être que bénéfique pour tous les membres, qu'il serait un élément de cohésion, qu'il apporterait l'image d'une communauté active, qu'il pourrait devenir un guide pédagogique pour beaucoup (toutes les étape de developpement étant lisibles par tous les inscrits), et bien évidement, qu'en cas de succès, ferait une publicité incomparable pour GameCorp. Bref si ce projet prend forme, je m'engage a réaliser le logo du jeu, la charte graphique du mini site (nomduprojet.game-corp.net) ainsi que les bannières de promotion, les icônes et boutons et plus généralement l'interface ingame. Et vous ? |
|
| Zoglu |
Posté le 17 Juil 2009 à 11:50
|
|
![]() Messages : 366 GCPoints : 22183 |
Si il s'agit de réunir un grand nombre de personnes pour stimuler la créativité et le travail en équipe, il vaudrait mieux commencer à une plus petite échelle, par exemple avec des concours. GameCorp est jeune, comporte relativement peu de membres actifs, qui ne se connaissent pas forcément bien, et qui ont tous leurs projets à eux. Ils n'auront pas envie de se lancer dans un gros projet communautaire ou de s'y investir. Surtout avec l'image que véhiculent ces projets. Et même TIGSource, le site de news et forum anglophone des jeux indé, ancien et reconnu, n'arrive pas à faire aboutir ses projets communautaires, même avec la tripotée de membres motivés dont ils disposent. En revanche, ils lancent régulièrement des petits concours à thème (comme l'a fait le GCN avec les Novendiales) qui ont beaucoup de succès, et donnent l'image d'une communauté active, exactement comme tu le décris. Mieux vaut commencer petit. Surtout sur un site peu ancien, tel que GameCorp. [idée](Un concours ou projet de création de jeu à la Wario Ware, ou chaque participant apporterait des idées de mini-jeux, d'autres des graphismes et d'autres leurs compétences en code, par exemple. Ça ne demande pas beaucoup d'investissement et c'est tout bon pour le travail en équipe.)[/idée]
Dernière édition le 17 Juil 2009 à 11:50
|
|
| stilobique |
Posté le 17 Juil 2009 à 11:51
|
|
![]() Messages : 2386 GCPoints : 841795 |
Sa ne peut que aider Game Corp donc bien évidement que je suis pour, en revanche pour aider la c'est plus dur, j'ai déjà peut de temps pour faire avancé Holyspirit et les projets de Alpha Arts donc chaud chaud les marrons... néanmoins puisque le projet risque pas d'être en phase de production avant facilement une bonne année j'ai le temps de m'organiser pour pouvoir aider ! Mais bon, c'est maintenant que les vrai difficultés arrive, entre autre le jeu lui même, faire un projet communautaire c'est bien mais je pense qu'il faut que l'idée du jeu, les conceptions, le gameplay ainsi que l'univers soit mené par une personne, conciliée différent style risque d'être relativement chaotique. Le meilleur exemple reste le projet de Futurn ! Sinon par rapport à mes compétences - Infographiste Multimédia. En gros : 3DS Max C4D Blender Hammer GTK Radiant Photoshop Gimp |
|
| Zoglu |
Posté le 17 Juil 2009 à 12:00
|
|
![]() Messages : 366 GCPoints : 22183 |
Citation :
Voilà, comme je le disais plus haut, j'ai peur que toutes les réponses contiennent une phrase de ce style. |
|
| Angelis |
Posté le 17 Juil 2009 à 12:15
|
|
![]() Messages : 177 GCPoints : 13420 |
Zoglu a écrit : Ou pas ... Je pense que d'ailleurs que bien même ce soit le cas, je bosse sur mon projet personnel aussi, sans parler de ma société, et de ma vie sociale, et ça n'empêche rien, on a tous du temps libre, plus ou moins selon les personnes certes, mais faux problème donc car comme le dit killpatate, le projet commence par la pré-production, donc chacun aura le temps de s'organiser, de voir arriver de nouveaux membres, etc. Sans parler d'un fait qu'un tel projet n'engage que les membres qui souhaitent participer :) Sinon concernant les concours, ça a déjà été proposé, d'ailleurs je suis entièrement pour ce moyen de promotion de GameCorp, et je suis certain que ça va se mettre en place petit a petit, mais ça, c'est une autre histoire ... |
|
| corwin |
Posté le 17 Juil 2009 à 13:19
|
|
![]() Messages : 459 GCPoints : 63647 |
Je suis parfaitement pour un petit projet pour commencer voir se que sa peut donner. Mais il faut que tout le monde puisse travailler dedans sinon pourquoi pas faire plusieurs projet communautaire pour toute sorte de compétence. donc pour moi oui! |
|
| Devil'sCry |
Posté le 17 Juil 2009 à 13:23
|
|
![]() Messages : 136 GCPoints : 47714 |
Citation :
Je suis pour. Citation :
Parce que ça peut que motiver les personnes à s'investire dans le domaine de la conception de logiciels. Chose bien puisque l'informatique est le futur. Citation :
Je pense pouvoir disposer d'un peu de temps libre pour participer. Citation :
Pour un premier projet commun, un petit jeu. Citation :
[...] en 2D pour commencer, et une adaptation 3D peut être par la suite. Citation :
[...] les deux, avec les deux modes. Ca pourrait être simpa. Citation :
[...] du genre Resident Evil 3. Mais en 2D pour commencer. Citation :
Je sais programmer et j'ai des bases d'infographie 2D et 3D. Citation :
Je tourne sous Windows Vista 64bits. Je maîtrise très bien Picture It 10 ("quelle modestie...", non, réaliste :) ) Les languages principaux que je maîtrise entièrement sont les suivants : - PHP - MySQL - ASP (depuis peu) - HTML - XHTML - JS - CSS - DB - C# - Perle (celui là je l'oubli tout le temps XD Je l'utilise trop peu malgrés que je le maîtrise) - Ti-Basic (pas très interessant dans ce contexte) - MS-DOS - Basic Un début de : - DGDK - C/C++ - XNA Très bientôt j'espère : - Java
Dernière édition le 17 Juil 2009 à 13:23
We are falling, The light is calling, Black night, Dark sky, The Devil's Cry.
|
|
| Angelis |
Posté le 17 Juil 2009 à 13:48
|
|
![]() Messages : 177 GCPoints : 13420 |
corwin a écrit : Entièrement d'accord. Inutile de commencer avec un projet de trop grosse envergure (MMORPG, MMOFPS, etc.) Un petit projet (avec un planning 3 a 6 mois, voir un peu plus) aura plus de chance de succès, ce qui motivera la création d'un second projet plus conséquent et démontrerait que les projets communautaires peuvent se faire a partir du moment ou ils sont bien pensé et structurés. Devil'sCry a écrit : Je pense que nous sommes capables d'avoir assez d'imagination pour développer un jeu original plutôt que reprendre un concept existant. Donc, petit récapitulatif Intéressés - Angelis (artiste 2D) - killpatate (artiste 3D) - corwin (???) - Devil'sCry (developpement) - ... Pas intéressés - Zoglu - ... |
|
| chaos |
Posté le 17 Juil 2009 à 13:56
|
|
![]() Messages : 127 GCPoints : 11604 |
Comme tout le monde je dispose de peu de temps, mais participer de manière occasionnel pourquoi pas ? Si le chef du projet sait bien organiser son equipe en prenant compte du temps libre de chacun je trouve cela intéressant. Coté jeu reste a voir si on tombe dans le causual ou le hardcore-gaming. Sinon coté technique je suis développeur de formation donc l'UML, le JAVA et le C++ ne me font pas peur. Sinon je maitrise aussi certains langages WEB tels que PHP 5+, JAVA EE et j'ai quelque notions solides en JavaScript. J'ai titillé DreamMotion3D, Ogre et la je me rabat sur Irricht que je trouve plus simple d'accès. J'ai beaucoup dev en Basic (purebasic, darkbasic blitz...) mais j'ai décidé d'éviter de me servir de ces langages notamment au cause des jugements que l'on retrouve dans le milieu professionnel.
"c'est un fait, on obtient plus facilement en demandant poliment une arme a la main qu'en demandant juste poliment."
http://www.doujin-spirit.net/ |
|
| Devil'sCry |
Posté le 17 Juil 2009 à 14:04
|
|
![]() Messages : 136 GCPoints : 47714 |
Citation :
En effet, ce concepte existe deja, mais il a en quelque sorte disparu (la suite des RE ce ne sont plus des zombis... et l'atmosphère n'est plus aussi aupressante). Et personnellement, je le préfère à beaucoup d'autres. Donc j'ai proposé ça, après il faudra se mettre d'accord sur le sujet et non rebuter et sélectionner, question que les concepteurs soient interessés par ce qu'ils crés et non faire ça juste pour la comunauté. Car je sais que si je n'aime pas ce que l'on va faire, alors je me retirrerais. Et je pense que ce sera la même chose pour tout le monde. Donc faut en discuter et trouver un terrain d'entente qui plaise à tout le monde. Et les personnes qui ne sont pas dans le projets peuvent tout de même apporter leurs contribution, même infime à cause d'un manque d'interet ou/et de temps ou/et de capacité, celà ne doit pénaliser personne. C'est un projet GameCorp et non un projet d'un groupe de GameCorp.
We are falling, The light is calling, Black night, Dark sky, The Devil's Cry.
|
|
| Gulix |
Posté le 17 Juil 2009 à 14:19
|
|
![]() Messages : 184 GCPoints : 8860 |
Niveau temps, c'est short pour ma part, mais des contributions de temps en temps, pour changer du dév quotidien, je dis pas non. Une idée qui m'est venue, qui pourrait intégrer les différents profils de membres, serait de concevoir un éditeur de jeu, pour un type particulier (genre RPG-maker, mais pour shooter, plate-forme, beat-em-all, ...). Ca permettrait d'avoir des codeurs pour le moteur de jeu, pour les outils autour (avec par exemple des technos différentes), pour des graphistes, des designers, des makers (qui pourraient proposer leurs envies sur l'éditeur, et le tester). Sinon, pour ma part, je développe principalement en C#, XNA (un peu de SdlDotNet), mais je suis pas contre tater un peu d'autre chose. Pour ma participation, ça dépend vraiment du sujet, parce que si ça me botte pas, je me lance pas. Je dév' tous les jours au boulot, et à l'extérieur, je développe que pour le plaisir.
"Bien souvent, l'école représente votre meilleure chance. Non pas d'apprendre quoi que ce soit, bien sûr, mais de survivre à une attaque de morts-vivants".
Max Brooks - Guide de survie en territoire zombie Mon Blog, mélange de prog' et de culture Blind Shark - Pull N' Bounce |
|
| corwin |
Posté le 17 Juil 2009 à 14:23
|
|
![]() Messages : 459 GCPoints : 63647 |
Ok ta tout a fait raison mais même si le sujet du projet ne mainteresse pas je participerai quand même ses pas l'esprit game-corp sa ? :) aller pour graphiste et modeler :) | |
| Angelis |
Posté le 17 Juil 2009 à 14:36
|
|
![]() Messages : 177 GCPoints : 13420 |
chaos : je suis d'accord avec toi, que ceux qui veulent participer de manière occasionnelle le puisse, que chaque membre puisse s'approprier le projet a son niveau, en fonction de son temps libre et de ses compétences. Pour ce qui est du jeu, je pense qu'il doit s'adresser aux casual gamer (faire du généraliste pour un premier projet me semble plus approprié) Devil'sCry : oui bien sur, ton idée est très bonne, mais il faut qu'elle plaise a tout le monde (ou au moins a la majeure partie), de plus je pense qu'il faudrait plutôt imaginer tous ensemble un concept original au lieu que reprendre ce qui s'est fait d'antan, ou ce qui se fait déjà aujourd'hui, histoire que ce projet soit un peu plus qu'une prouesse "technique" réalisé par une communauté de maker en ligne. Après, évidement, le but de ce topic est d'en discuté justement. En tout cas, pour moi, peu importe le type de jeu qui sera sélectionné par le chef de projet si ce projet voit le jour, je suis bien conscient que le genre choisi a peu de chance de me plaire, mais c'est justement ce qui est intéressant, ce sont les contraintes du métier, et de toute façon, aucun concept ne pourra plaire a tout le monde (même si le but est de faire en sorte que chacun s'y retrouve au moins un peu) :) Petit récapitulatif : - Angelis (artiste 2D) - Killpatate (artiste 3D) - Corwin (artiste 2D/3D) - Devil'sCry (developpement) - Chaos (developpement) - Gulix (developpement) - ... EDIT : corwin, tu m'a devancé :) héhé
Dernière édition le 17 Juil 2009 à 14:37
|
|
| Devil'sCry |
Posté le 17 Juil 2009 à 14:52
|
|
![]() Messages : 136 GCPoints : 47714 |
C'est pour dire qu'un truc avec des zombis me plairait particulièrement donc voilà. Pour ce qui est d'un logiciel qui permette de faire des jeux, je trouve ça un peu discriminatoir pour ceux qui sont spécifiquement dans l'infographie, ils n'auront rien à faire, ou presque. Alors que dans un jeu, il y a de quoi faire pour tout le monde. Propositions précédentes : "Un genre de Wario Ware" "Editeur de jeu de type focalisé (genre RPG-maker, mais pour shooter, plate-forme, beat-em-all, ...)" "Un jeu de zombiiiiiiiiis (genre ResidentEvil 3 peut-être)"
We are falling, The light is calling, Black night, Dark sky, The Devil's Cry.
|
|
| chaos |
Posté le 17 Juil 2009 à 15:10
|
|
![]() Messages : 127 GCPoints : 11604 |
Devil'sCry a écrit :
Pas forcement si on fait un moteur il faut bien faire une démo technique assez poussé a coté.
"c'est un fait, on obtient plus facilement en demandant poliment une arme a la main qu'en demandant juste poliment."
http://www.doujin-spirit.net/ |
|
| Angelis |
Posté le 17 Juil 2009 à 15:20
|
|
![]() Messages : 177 GCPoints : 13420 |
Ok, si vous voulez pas du tout faire du neuf, et reprendre des concepts existant, alors soit, ça peux être une bonne idée aussi, mais dans ce cas les deux propositions faite sont des jeux bien trop "ciblés", et du coup, il faudrait plutôt partir sur des bases plus simples, et des genres plus communs, histoire qu'il puisse plaire a un maximum de personne : - Jeu de Role (RPG) - Jeu d'Action/Aventure - Jeu de Plateforme Bref, trois directions du genre : - une histoire pour un RPG (Quetes, Monstres, Donjon, Boss final) - une nouvelle mascotte pour un jeu de plateforme (Crash Bandicoot, Sonic) - un héros pour un jeu d'action/aventure (Indiana Jones, Batman, Tomb Raider) Ceci étant dit, dans le cas ou ce projet communautaire GameCorp est lancé, ça sera au lead du projet de choisir plusieurs propositions, et de faire voter tous les propositions afin de sélectionner un seul et unique genre (et ainsi dessuite pour chaque décision importante, etc.) |
|
| corwin |
Posté le 17 Juil 2009 à 15:23
|
|
![]() Messages : 459 GCPoints : 63647 |
Ouai mais ses qui le lead ? Toi parce que ta proposer sa ou mod parce que ses lui l'admin ? | |
| stilobique |
Posté le 17 Juil 2009 à 15:24
|
|
![]() Messages : 2386 GCPoints : 841795 |
Angelis a écrit : Hé voila, on arrive sur ce que je disait, si on se retrouve avec plusieurs choix certain seront pas forcément motivé par le choix finale et l'on risque d'êtr emoins nombreux, je pense qu'il importe plus au leader de choisir lui même ! Donner un sujet imposé comme pour les projets de la fondation blender en quelque sorte ! Voila, moi je vous laisse je pars en week-end ; demain festival des vieilles charrue ! |
|
| Angelis |
Posté le 17 Juil 2009 à 15:27
|
|
![]() Messages : 177 GCPoints : 13420 |
corwin a écrit : Oui apparemment ça serait Mod (il y tiens, car c'est un projet signé GameCorp est souhaite le contrôler et l'orienter dans la bonne direction, ce qui me parait légitime) bref reste encore a voir si un tel projet l'intéresse. J'ai avant tout lancé ce topic afin de savoir si ça peux intéresser du monde, et apparemment c'est le cas. killpatate a écrit : Oui, c'est en gros ce que je propose, sauf que le fonctionnement que je propose est plus démocratique, car les membres participe au choix d'une des propositions faite par le leader. (sachant que toutes les autres taches seront exécutives, c'est la moindre des choses d'offrir aux membres une liberté de décision au moins sur les questions importantes) Ceci dit, si le lead souhaite imposer un genre, ça me va aussi, le but c'est de réaliser un jeu ensemble hein, que ce soit un jeu de pèche au canard ou un jeu de plateforme dans l'espace, c'est pas très important hein ... l'important c'est qu'on travaille dessus tous ensemble.
Dernière édition le 17 Juil 2009 à 15:46
|
|
| Angelis |
Posté le 17 Juil 2009 à 15:35
|
|
![]() Messages : 177 GCPoints : 13420 |
[DOUBLE POST] désolé
Dernière édition le 17 Juil 2009 à 15:46
|
|








