Projet communautaire GameCorp

Angelis Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 11:07 Bulle
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chaos a écrit :

@Angelis :

Si on exclue les déplacements sur la map en FF like tu peut regarder les phases de combat de la serie des tales of avant le passage a la 3D, c'est rapide et jouissif http://fr.wikipedia.org/wiki/Tales_of.

Sinon le très célèbre Valkyrie Profile, j'ai la réédition sur psp et bien que je n'aime pas trop la manière dont le jeu se déroule les scène de déplacement se font de la manière d'un jeu de plateforme c'est assez rigolo, par contre les combats sont en isométrique. http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-portable-psp/00015557-valkyrie-profile-lenneth.htm

Pour les combats je dis pas (d'ailleurs, la plupart du temps c'est en vue de coté dans les RPG 2D) et pour un A-RPG, les phase de combat en vue de coté risque d'être encore plus intéressante (intense et rapide) donc je dis oui, a 100 % !

mais pour les déplacements, si c'est en vue de dessus dans la majeure partie des RPG actuel ou plus anciens (isométrique ou non d'ailleurs) c'est pas pour rien, ça sert a accentué la sensation de liberté de mouvement, mais aussi donne l'illusion d'une plus grande zone d'exploration.

Déjà qu'on va (apparemment) sacrifié l'esthétique full 3D pour de la 2D, alors si en plus il faut réduire le champ d'action, ça va plus !

Et pour finir, c'est un style très nipon (on voit bien l'inspiration depuis le début de ce topic), l'occidental risque d'être perdu (ou du moins désorienté) avec un mode de jeu pareil (full vue de coté), je pense qu'il nous influence deja bien assez pour en rajouter une couche !

Bref, si on reprend le concept de Tales of Destiny (déplacements isométrique, combat vue de coté) ça me va moi :

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EDIT : Bref, c'est pas tout, mais ça fait pas avancer le schmilblik ... Faudra créer le sous-forum, qu'on puisse faire plusieurs topics (pour continuer cette discussion sur le genre, parler du style graphique, de l'histoire, bref, commencer a etablir les bases de la pré-production, ca dure 5 minutes a créer une nouveau sous-forum alors bon ...)
Dernière édition le 25 Juil 2009 à 11:12
stilobique Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 11:12 Bulle
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Pour ma pars je suis aussi plus pour une vue 3D Isométrique ! Pour les combats quand je joue à un RPG j'ai plus l'habitude de jouer à de vrai RPG (Série The Elder Scrolls ou Neverwinter Night) mais bon, le gameplay m'importe assez peu au finale.

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Angelis Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 11:16 Bulle
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killpatate a écrit :

Pour ma pars je suis aussi plus pour une vue 3D Isométrique ! Pour les combats quand je joue à un RPG j'ai plus l'habitude de jouer à de vrai RPG (Série The Elder Scrolls ou Neverwinter Night) mais bon, le gameplay m'importe assez peu au finale.

Idem !

D'ailleurs, si on fait comme ça, on pourra ruser sur le coté "perso 2D, décors 3D" ...

On sera pas obligé de faire tous les décors en 3D, je pourrais donc faire de la fake 3D (éléments 2D avec perspectives) vu que les décors seront fixe, pour soulager le travail des modeleurs (et ainsi aller plus vite niveau prod)
Darktib Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 15:54 Bulle
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quote=Angelis]perso 2D, décors 3D[/quote]
En général c'est plutot l'inverse, et ce que tu viens de dire est franchement inesthétique.

Sinon, moi aussi je prefere la 2D iso (genre AoE), mais en tant que joueur je peut m'habituer vite a la 2D pas iso
corwin Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 15:56 Bulle
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Ouai ses plutôt décors 2d et personnage 3d style Résident evil 3.
Angelis Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 16:26 Bulle
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@ Darktib et corwin

Euh, ça va pas la tête ? lol

dans ce cas, il faut un moteur 3D (pour gérer les mouvements), donc autant faire du full 3D (comme Resident Evil 3 ou Final Fantasy VIII) dans ce cas !

Si on a les décors en 3D (ce ne sont que des modèles 3D caputé, et assemblé sous Toshop), et les personnages sont des spites 2D, pas besoin de moteur 3D ...

Et ... je vois pas en quoi Ragnarok est inestetique ...

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Ceci dit, c'est pas qui est proposé ca hein, c'est Mod ...
Darktib Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 16:37 Bulle
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Ben non, ce que tu dis est de la 2D.

Tels que tu le disait on pensait que tu parlais d'un monde totalement en 3D dans lequel tu colle des images 2D pour le perso... ce qui n'est pas super beau en général
Melysoph Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 17:03 Bulle
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A partir de maintenant, il ne faudrait plus vraiment proposer des idées mais des projets, à mon avis.
Nous avons compris qu'il fallait se limiter au plus possible à la 2D pour diminuer la charge de travail.
Mais le projet communautaire ne va pas s'axer autour d'idée de réalisations d'un type de jeu dans un type de rendu graphique.
Voir des screenshots arriver, et des références à des jeux me plais, et me fais voir qu'on avance.
Peut-être avez-vous un jeu à proposer ? allez-y !

Angelis voulait justement un vote. Je suis d'accord, mais il faut qu'on vote pour un projet semi-complet, et pas pour des idées assez vagues.
Proposez votre jeu : type, scénario, gameplay, ambiance générale, univers graphique / temporel, exemples du genre, ... Tous les champs ne sont évidemment pas requis.
La proposition n'a pas a être finalisée mais assez consistante pour que l'on puisse voir sur quel sensations de jeu il s'orienterait.
Ne vous limitez pas non plus à ce qu'à dit Mod dans vos propositions. Vous n'êtes pas obligé de proposer un A-RPG si ça ne vous plait pas. Ni en vue de côté (ça en soulagera certains).
Nous connaissons à peu près les limites techniques pour ne pas présenter un projet trop irréalisable à mon avis, et au pire, nous commenterons les idées pour les voir évoluer et/ou s'adapter si nécessaire.
N'hésitez pas non plus à vous mettre à plusieurs sur une proposition ou de demander l'avis de quelqu'un qui n'est pas de votre domaine de compétence avant de proposer officiellement votre idée. ;)

Nous voterons ensuite pour celui qui séduit plus les membres de GameCorp et le chef de projet choisira le projet final par rapport aux limitations techniques, au classement des projets, et à son envie de réaliser le jeu (car c'est quand même lui qui doit organiser et motiver les troupes).
Après discutions de tous les points du projet (gameplay, scénario, etc..), nous établirons un cahier des charges complet sur ce qu'il faut faire et de l'organisation des troupes.

Un système comme celui-ci me paraitrai plus organisé qu'actuellement et à une finalité plus concrète.
Ca reste une proposition évidemment.

Je pense tout de même que nous devrions, avant tout ça, faire un petit résumé des compétences de chacun, surtout en terme de programmation.
Et surtout Mod, confirmes-tu bien prendre le rôle de chef de projet ? Si c'est le cas, comment voudrais-tu que tout ça se passe ?

A bientôt
* Phrase très profonde et recherchée *
Angelis Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 17:20 Bulle
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ABSOLUMENT D'accord avec toi Melysoph, mais pour faudrait peut-être créer le sous-forum (que je dois demander dans presque tous mes posts huhu)

J'ai déjà commencé a pensé a un jeu pour GameCorp (j'avais pensé a un jeu de plateforme, mais vu que la tendance est au RPG, j'ai tout mis a la corbeille, et j'ai recommencer avec un RPG) Donc dès que le sous forum est disponible, je poste ma proposition !
Mod Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 23:38 Bulle
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Journée de développement sur le site, je n'ai pas encore pris le temps de relire de fond en comble le sujet, je m'arrange pour faire ça demain. En attendant, le forum est créé là : http://www.game-corp.net/forum-41.html.
J'y déplacerai ce sujet dès que j'aurais restauré les outils pour le faire.
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