Mapping 2D plate-forme

hideki Message lu Posté le 17 Juil 2009 à 18:19 Bulle
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Bonsoir,
Je viens demander si quelqu'un connait des tutoriels concernant le mapping (voir le titre du topic). C'est pour m'éclairer afin de pouvoir m'occuper du Level design du projet.

Merci d'avance.
stilobique Message lu Posté le 03 Août 2009 à 22:31 Bulle
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Salut :smile:

Je n'avais pas vu ton sujet, il à du passer à la trappe avec les mises à jour du forum récente je pense.
Ton souhaite reste assez vague, tu désire des tutoriels pour faire du level design d'un jeu de plateforme (genre le Sonic de mégadrive ?). Mais côté technique programmation ou côté graphique ? Si on peut t'aider on le ferra.

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
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Daru13 Message lu Posté le 04 Août 2009 à 00:12 Bulle
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Voici quelques liens, seulement ces tutos visent à la base une vue du dessus ( ou pas ) et non latérale, m'enfin ça peux toujours aider :wink: .

http://www.game-corp.net/tutorial-51.html
http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,14677.0.html
http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18829.0.html
hideki Message lu Posté le 04 Août 2009 à 00:13 Bulle
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Bonsoir,
je dirais un genre plutôt mélange de Metroid et castlevania, mais techniquement j'aimerais bien voir les deux (programmation et graphique). Merci beaucoup pour m'avoir repondu :)
Zoglu Message lu Posté le 04 Août 2009 à 00:15 Bulle
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Je pense qu'il cherche plutôt des informations d'un point de vue "gameplay" (comment placer les obstacles pour que ce soit amusant) et non d'un point de vue "graphismes" (faire de beaux niveaux). Mais si c'est le cas, il faudrait plus d'infos sur les capacités du personnage, sur son mouvement, ses sauts etc...
Daru13 Message lu Posté le 04 Août 2009 à 00:17 Bulle
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@Zoglu : je pense que c'est aussi ce que sous-entendait Killpatate en disant "côté graphique"...
Du moins, personnellement j'interprète ça comme ça ^^.
hideki Message lu Posté le 04 Août 2009 à 00:29 Bulle
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Zoglu a écrit :

Je pense qu'il cherche plutôt des informations d'un point de vue "gameplay" (comment placer les obstacles pour que ce soit amusant) et non d'un point de vue "graphismes" (faire de beaux niveaux). Mais si c'est le cas, il faudrait plus d'infos sur les capacités du personnage, sur son mouvement, ses sauts etc...



Oui effectivement c'est ce que je recherche, et pour te répondre au sujet des mouvements :

- Saut
- Plaque au mur
- Saut murail
- grimpe au échelle
- agrippe au bord pour se remonte
- nage dans l'eau
- Baissant la tête
- Glissade
- prendre des otages
- Équipement d'armure technologique pour des environnements spéciaux.
- Évité de saute haut pour une chute
Dernière édition le 04 Août 2009 à 00:32
Daru13 Message lu Posté le 04 Août 2009 à 02:22 Bulle
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Tu as regardé du côté d'autres jeux dans le même style que le tien ?
A mon avis tu trouvera pas mal d'idées en regardant des vidéos ou même en y jouant ( Dur de tout le temps réinventer des énigmes inédites ) ^^.
hideki Message lu Posté le 04 Août 2009 à 13:32 Bulle
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Daru13 a écrit :

Tu as regardé du côté d'autres jeux dans le même style que le tien ?
A mon avis tu trouvera pas mal d'idées en regardant des vidéos ou même en y jouant ( Dur de tout le temps réinventer des énigmes inédites ) ^^.



Non pas vraiment, j'ai travail sur des aspects qui est moins exploité dans la plupart des jeux.
stilobique Message lu Posté le 04 Août 2009 à 15:39 Bulle
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Daru13 a écrit :

@Zoglu : je pense que c'est aussi ce que sous-entendait Killpatate en disant "côté graphique"...
Du moins, personnellement j'interprète ça comme ça ^^.

En effet, quand je dit graphique j'associe aussi le gameplay avec, lorsque le graphisme se prête au gameplay c'est que le jeu devient intéressant :tongue:


Daru13 a écrit :

Tu as regardé du côté d'autres jeux dans le même style que le tien ?
A mon avis tu trouvera pas mal d'idées en regardant des vidéos ou même en y jouant ( Dur de tout le temps réinventer des énigmes inédites ) ^^.

C'est vrai que c'est bien de pouvoir innové mais généralement pour innover on par de quelque chose d'existant et il n'y a rien de mieux que de trouver de bonne référence !


hideki a écrit :

Non pas vraiment, j'ai travail sur des aspects qui est moins exploité dans la plupart des jeux.

Tu n'as peut être pas essayé les bon jeux :proud:

Toujours est-il il nous faudrait quelque information supplémentaire sur ton jeu, sur l'univers l'aspect graphique souhaité, les mouvements (ça c'est déjà listé plus haut) ainsi que la particularité de ton protagonistes. Par exemple Rayman lui n'as pas de bras et peut envoyé sa main. Si tu a quelque croquis notamment, ça peut aider à réfléchir.
Je te conseil aussi de créer une "échelle" afin de savoir à qu'elle hauteur le personnage saute, comment il se baisse...

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hideki Message lu Posté le 04 Août 2009 à 23:59 Bulle
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Pour les informations il se trouve ici :
http://www.game-corp.net/topic-898.html
stilobique Message lu Posté le 05 Août 2009 à 01:39 Bulle
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A vrai dire les informations reste encore une fois très vague... je sait pas tu tout ce que je contrôle, si le jeu et rapide, si le jeu se déroule dans un scrolling horizontale, si j'ai des pouvoirs spéciaux, ta page et tout simplement exempt d'information.

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hideki Message lu Posté le 14 Août 2009 à 20:15 Bulle
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Bonsoir,
Merci beaucoup pour m'avoir répondu, mais je préfère me débrouiller seul sans vouloir dévoiler le contenu du jeu.
Dernière édition le 14 Août 2009 à 20:18
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