créer un logiciel

MageNoir Message lu Posté le 20 Juil 2009 à 02:23 Bulle
Avatar de MageNoir
Membre Avancé

Messages : 724
GCPoints : 16803
Tien:
http://magehost.free.fr/gamecorp/pekele/Un_beau_ciel.rar

Donc, je t'ai fais un ciel avec skybox et un ciel avec une sphère, tu choisira au lancement du programme.

Tu verras que pour la sphère, le chargement est plus long, en effet, j'ai fais deux sphère, une normale, et une pour le fun avec des nuages qui bougent.

Si tu ne comprends pas, tu me fait signe.

EDIT:
oops, quand on choisi skybox, il plante.
modifie donc la ligne de la rotation par celle-ci:
Code :
if choix=0 then yrotate object 2,object angle y(2)+0.2



EDIT2:
Pardon pour le HS x]
Dernière édition le 20 Juil 2009 à 02:31
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
corwin Message lu Posté le 20 Juil 2009 à 11:29 Bulle
Avatar de corwin
Membre Confirmé

Messages : 459
GCPoints : 63647
Perso je préfère le cube même si il est plus dur a créer. Avec un logiciel pour faire les skybox est très utile pour la texture http://skymatter.thegamecreators.com/ :) après si tu veut voir dans un objet créer avec dbpro tu peut utiliser la commande "set object cull numerobj,0"
Dernière édition le 20 Juil 2009 à 11:31
Darktib Message lu Posté le 20 Juil 2009 à 19:25 Bulle
Avatar de Darktib
Membre Ultime

Messages : 4017
GCPoints : 347288
Désolé, j'ai pas eu de temps... mais voila le principe:

_ ouvre ton editeur 2D préféré (Photoshop, Paint .NET, Paint, etc...)
_ dessine n'importe quoi en niveau de gris, en variant les niveaux en question
_ trace avec un outil genre 'pinceau' une sorte de courbe, qui sera intégralement de la meme couleur.
_ enregistre le tout sous 'heightmap.bmp' là ou tu veux
_ maintenant, colorie tout sauf la courbe avec du vert, du marron, du jaune, enfin bref, ce qui te pase par la tete^^
_ enregistre sous 'texture.bmp'
_ Après utilise Advanced terrain pour charger le terrain et texture le avec la texture. Si tu as besoin d'aide, montre nous ces deux fichiers et le code^^
Répondre
GameCorp - Site d'apprentissage et d'entraide à la création de jeux vidéo.
XHTML Valid 1.1 - Page générée en 0.0238 secondes