MultiPong

Etienne14 Message lu Posté le 23 Juil 2009 à 16:20 Bulle
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Logo du jeu : a venir

Courte présentation de vous, ainsi que du nom de votre projet et ses dérivés mais seulement le général !
- Nom du Projet : MultiPong
- Date de création : le projet a débuter le 22 juillet 2009
- Genre : casse-brique
- Logiciel ou/et language utilisé(s) : MMF2
- Site Web du projet : Aucun
- Plateforme ( Windows, Mac, Linux, console, etc... ? ) : Windows

Description :
Très inspirer, d'un jeu de casse brique MultiPong vous emmene a travers plusieurs niveau a difficulté croissante.
L'univers graphique est orienter industriel totu en restant dans un style "web2.0" je précise cependant qu'a l'heure où j'écris ces ligne les graphisme ne sont pas dans leurs versions final notamment au niveau du menu.

Gameplay
C'est précisément là ou se situe son originalité par rapport a un casse brique classique mais je n'en dit pas plus la différence vous sautera aux yeux!
Le jeu utilise uniquement a la souris.

Screenshots

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Démos
Version Bêta : http://dl.free.fr/rpbP0fNmf (C'est vraiment une Bêta, tout n'est pas finaliser loin de la, le jeu ne comporte que le niveau 1 c'est uniquement pour vous donner un aperçu du style rechercher et du gameplay.)

Ce qui est en court :
-Amélioration du système de rebond
-Ajout des différents niveau
-Ajout d'objet spéciaux (Bonus/Malus)
-Création d'un éditeur de map
-Ajout d'un système de vie



Ce qui est fait :

-Réajustement des collisions de la balle avec les barres et des collisions entre barres
-Amélioration de l'ambiance sonore (ajout de bruitage pour les collisions, entre autre)
-possibilité de mettre le jeu en pleine écran
-Nouveau Menu


Voila, donc un petit jeu amateur sans prétention réalisé quand j'ai un peut de temp, n'hésiter pas à donner votre avis etc... :)

Si certain souhaite les fichiers sources (ben c'est pas parfait, et de toute manière ce n'est pas un jeu compliqué) n'hésiter pas non plus faudrait que je commente un peu mais ça peut se faire :)

Dernière édition le 23 Juil 2009 à 20:48
MageNoir Message lu Posté le 23 Juil 2009 à 16:34 Bulle
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Bonjour et bienvenue..

Tu aurais pas un lien pour qu'on puisse tester ?
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
Etienne14 Message lu Posté le 23 Juil 2009 à 16:37 Bulle
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Voila le lien est ajouté (je n'avait pas encore fini de l'uploader).

ouppss, je vais me présenter ^^
corwin Message lu Posté le 23 Juil 2009 à 17:14 Bulle
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Le graphisme me plait extrêmement :) Dur dur de s'habituer a avoir 4 barres j'ai mi 3 parties pour commencer a y arriver xD Autrement j'aime très bien le jeu. Bonne continuation :)
leonsulivan Message lu Posté le 23 Juil 2009 à 17:45 Bulle
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Bonjour, le jeu est plaisant graphiquement en effet niveau sonore il manque les sons de rebonds, de destruction de blocs mais bon c'est une Bêta.

L'idée du jeu est assez basique mais elle à le mérite de permettre d'avoir un jeu amusant à jouer un peu dépaysant mais pas trop afin de ne pas effrayer le joueur "casual".

Sinon il y a bien deux chose que je peux critiquer (héhé et oui déjà des critiques) la première est que je regrette de ne pas pouvoir mettre le jeu en plein écran chez moi. Je pense que cela doit être jouable le redimensionnement doit être plus ou moins natif sous MMF ? (Je ne connais pas du tout ce genre de logiciels ...)
La deuxième est que j'ai remarqué que les collisions ne sont pas tout à fait ajustées, la balle rentre dans la raquette du haut alors qu'elle ne touche même pas celle du bas, cela m'a tout l'air d'être une petite erreur de décalage mais je signal tout de même ;)

Voila j'ai bien aimé l'into c'est assez joli :)
lock Message lu Posté le 23 Juil 2009 à 18:06 Bulle
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Un petit jeu de ce genre est l'idéal si l'on débute sous mmf, si c'est le cas tu devrais eviter de t'attaquer

directement à un éditeur de map, si ce n'est pas le cas et bien continu comme ça. ^^

Pour leonsulivan: on peut en effet mettre le jeux en pleine écran sous mmf si l'option a été rendu disponible

par le créateur du jeux (une petite case à cocher).
Darktib Message lu Posté le 23 Juil 2009 à 20:52 Bulle
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C'est joli, et il y a une touche d'originalité qui est interessante. Dur à maitriser au début, mais sinon c'est très sympa !

Bonne continuation!
Etienne14 Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 15:50 Bulle
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Bon alors, je ne sait pas pourquoi mais l'édition de mon message ne marche plus, je vais répondre ici :

Ce qui est en court :
-Amélioration du système de rebond
-Ajout d'objet spéciaux (Bonus/Malus)
-Création d'un éditeur de map



Ce qui est fait :
-Réajustement des collisions de la balle avec les barres et des collisions entre barres
-Amélioration de l'ambiance sonore (ajout de bruitage pour les collisions, entre autre)
-possibilité de mettre le jeu en plein-écran
-Nouveau Menu
-Ajout des différents niveaux
-Ajout d'un système de vie

Désormais le menu réglage a était ajouter qui permet de définir la vitesse de la balle que l'on veut, et de pouvoir mettre l'application en plein-écran ou non.
Je posterait bientôt la deuxième Beta qui permettra de tester les nouveauté et les corrections ainsi que de jouer avec les 5 premiers niveaux du jeu.

Darktib Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 16:09 Bulle
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Juste une remarque : fait gaffe aux fautes d'orthographe...

Genre 'Vous avez gagner' (bon accord: 'vous avez gagné')
Etienne14 Message lu Posté le 25 Juil 2009 à 16:25 Bulle
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Oui, merci ^^

l'orthographe n'est vraiment pas mon fort désolé :s
Patrice Message lu Posté le 27 Juil 2009 à 15:46 Bulle
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Salut Etienne14, pas mal l'idée de départ, si je peut me permettre deux petites suggestions :

Ton jeu se joue uniquement à la souris, pourquoi ne propose-tu pas le début de la partie avec un clic de souris plutôt que d'appuyer sur la barre espace ?

As-tu pensé à proposer au joueur les flèches du clavier ? j'avoue que j'aurai bien essayé le gameplay avec le clavier.

Bonne continuation
Devil'sCry Message lu Posté le 27 Juil 2009 à 16:09 Bulle
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Il m'est arrivé à plusieurs reprise de toucher la bar de gauche pas exactement au bout de cette dernière et que la balle rebondisse comme si j'avais touché la fasse inférieure. C'est frustrant.

De plus, la balle part de temps en temps dans le même angle qu'elle est arrivée alors que tout indique qu'elle ne peut pas repartir (la barre se déplace vers la droite, la balle arrive de la gauche, et la balle repart vers la gauche dans le même angle ou du moins à peu près, j'ai pas pris de rapporteur)

Néanmoins, j'aime beaucoup.
Bonne continuation.
Dernière édition le 27 Juil 2009 à 16:15
We are falling, The light is calling, Black night, Dark sky, The Devil's Cry.
Etienne14 Message lu Posté le 28 Juil 2009 à 21:51 Bulle
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Donc voici la Beta V2 :

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Au programme donc ajout des vie

Il n'y a que deux niveau pour le moment désolé.

Et le menu est fini (il reste encore le module score a faire)

J'ai prit en compte vos remarque ainsi comme le proposer Patrice le jeu démarre désormais avec un clique droit (le texte est mal placé donc pas très visible j'arrangerai ça dans la prochaine version désolé)

Devil'sCry oui ça m'arrive aussi ce n'est pas agréable en effet ilvas vraiment falloir que je revoit le système de rebond

Donc voila n'hésitez pas a poster vos remarques !

Etienne

ps : je vous conseil le jeu en plein écran c'est plus précis. (réglages il faut cocher la case)
ps 2 : non, jouer avec les touche flécher ne sera pas mis même dans la version final tout simplement car c'est injouable ou du moins difficilement, et puis les réactions ne sont pas les mêmes qu'avec la souris.
Dernière édition le 29 Juil 2009 à 02:57
Mod Message lu Posté le 02 Août 2009 à 16:43 Bulle
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Vraiment sympathique, j'aime beaucoup le principe ! Typiquement la touche d'originalité que l'on peut avoir sur un Pong. Courbe d'apprentissage assez rapide, et prise en main aussi simple que pratique. Et pour ne rien gâcher le côté sonore et musical est vraiment agréable, avec une ambiance métallico-futuriste bien vue.

Quelques bugs quand même, on commence avec le texte derrière le jeu sur le terrain, et si on fait un clic droit avant d'avoir commencé le jeu (sur l'écran avec les portes fermées), la balle part tout de même !

Cela dit, c'est du très bon boulot, ça faisait un moment que je n'avais pas vu un Pong-like aussi convaincant :smile: .
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