Revue de sujet
Scheindorf Posté le 30 Juil 2009 à 10:44
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Si besoin d'un scenariste/game designer , je peux participer
Angelis Posté le 29 Juil 2009 à 12:40
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Darktib a écrit :

C'est une bonne organisation, mais perso je pense que ca ne suffira absolument pas pour le dev. Le mieux serait de faire un compte sourforge pour le projet communautaire, ca permettra de beneficier d'un forum dédié, d'un espace de téléchargements et de trackers divers et variés (très utiles pour chasser les bugs). Evidemment, on pourra utiliser la section dev de manière à faire connaitre les annonces, etc...

Mais cette section n'est pas nécessaire. Ce qui est nécessaire, c'est bien le projet Sourceforge.

Non mais le je parle de l'organisation du forum GameCorp, après si l'équipe de developpement a besoin d'un SVN, d'un compte Soureforge, d'un serveur de test (si il y a réseau), ou autres, tout ça c'est une autre histoire (et je pense que ce sera au lead développer de décider)


Devil'sCry a écrit :

Je disais ça dans le sens où toutes les personnes qui se sont présentés comme étant des développeurs à plus grand temps d'exploitation offert que les autres n'ont pas donné leur avis sur le concepte.

Je comprend, mais bon, vu qu'on est parti sur un A-RPG (qui est le choix de Mod) autant rester la dessus, et avancer non ?
Devil'sCry Posté le 29 Juil 2009 à 10:20
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Citation :

Ah non, recommence pas lol, moi je voulais faire un jeu de plateforme a la base hein... la discussion est parti vers un A-RPG, donc je continue en suivant ce qui a été dit !

De toute façon ça fait 15 fois que je dis que tout le monde ne trouvera pas son compte dans le style du jeu choisit, on va pas refaire le débat, moi aussi j'aurais aimé autre chose, mais je m'adapte, rien de plus, c'est ça le but d'un projet communautaire, trouver des compromis !

Donc apparemment on est parti pour faire un Rpg Solo !

Ceci dit, si il faut absolument faire un vote, faisons un vote ... Vous voulez un vote ?


Je disais ça dans le sens où toutes les personnes qui se sont présentés comme étant des développeurs à plus grand temps d'exploitation offert que les autres n'ont pas donné leur avis sur le concepte.
Darktib Posté le 29 Juil 2009 à 09:40
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C'est une bonne organisation, mais perso je pense que ca ne suffira absolument pas pour le dev. Le mieux serait de faire un compte sourforge pour le projet communautaire, ca permettra de beneficier d'un forum dédié, d'un espace de téléchargements et de trackers divers et variés (très utiles pour chasser les bugs). Evidemment, on pourra utiliser la section dev de manière à faire connaitre les annonces, etc...

Mais cette section n'est pas nécessaire. Ce qui est nécessaire, c'est bien le projet Sourceforge.
shûji Posté le 29 Juil 2009 à 01:48
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j'ai dit "vote" mais je préfèrerais que le / les chefs de projets choisissent, dans le sens où comme ça ils feront le truc qui leur plait et ensuite chercher des personnes motivés pour ça, sans quoi si le chef de projet aime pas ce qu'il fait :confused:

perso pour un rpg avec des combats au tour par tour, je passe :what: , mais faut vraiment faire ce qui vous plait... faudrait que ceux qui sont à l'origine du fondement de ceci se réunissent et décident ou votent entre eux u_u

Au pire si plusieurs style plaisent, faut faire un listing des genre de jeux "possible" (que vous acceptez) puis vous faites faire un vote communautaire
Angelis Posté le 29 Juil 2009 à 01:20
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Devil'sCry a écrit :


Citation :

La encore, apparemment, on est bien parti pour faire un (A?)RPG en 2.5D (voir autre topic)


Ca c'est ton idée en accord avec celle de Mod, pas forcément celle des autres.

Ah non, recommence pas lol, moi je voulais faire un jeu de plateforme a la base hein... la discussion est parti vers un A-RPG, donc je continue en suivant ce qui a été dit !

De toute façon ça fait 15 fois que je dis que tout le monde ne trouvera pas son compte dans le style du jeu choisit, on va pas refaire le débat, moi aussi j'aurais aimé autre chose, mais je m'adapte, rien de plus, c'est ça le but d'un projet communautaire, trouver des compromis !

Donc apparemment on est parti pour faire un Rpg Solo !

Ceci dit, si il faut absolument faire un vote, faisons un vote ... Vous voulez un vote ?
shûji Posté le 28 Juil 2009 à 21:18
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killpatate a écrit :

Vé, enfin les FPS et RPG français ça court pas les rue non plus...



C'est quoi le genre de jeu qu'on fait le plus souvent en France? (pas pour te remettre en cause, c'est vraiment une question, je ne suit pas trop l'actualité des jeux français)


Je dirais des jeux aux pur gameplay, mini jeux et jeux de réflexion perso, un peu arcade, du moins de ce que je peux voir sur les forum, mais je ne sais pas trop

--------

J'aimerais savoir...

Pour le genre de jeu: vous allez "voter", faire un choix ensemble ou alors les "chefs de projets" vont choisir?
Pareil pour le gameplay: chacun va proposer son idée et on prend le meilleur (pour ensuite en rédiger le game design doc) ou alors les chef de projets ont décidé d'en imposer un?
stilobique Posté le 28 Juil 2009 à 21:10
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shûji a écrit :

Oué bah tant que vous évitez le FPS et le MMORPG -_- , ou alors innovez le genre, ne faite pas semblant, non car en France on est des pros pour toujours faire la même chose dans ces 2 domaines bien précis, mfin après cet avis n'engage que moi (j'insiste, je ne fais pas de mon opinion une généralité, mais même si beaucoup prétendent innover dans un sens ou dans un autre, j'ai plutôt l'impression d'un effet de masse que d'un souffle de fraicheur -bien qu'il y ai de rare projets sortant du lot quand même -, mais bon, je suis un game designer plutôt axé jeux d'aventure, action, a-rpg, ça m'influence)

Par contre a-rpg perso ça me boosterais (c'est mon dada), ça dépend des éléments de game design qui seront proposés, j'ai même déjà une idée que je pourrais proposer en temps voulus!

Vé, enfin les FPS et RPG français ça court pas les rue non plus...
shûji Posté le 28 Juil 2009 à 20:55
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Oué bah tant que vous évitez le FPS et le MMORPG -_- , ou alors innovez le genre, ne faite pas semblant, non car en France on est des pros pour toujours faire la même chose dans ces 2 domaines bien précis, mfin après cet avis n'engage que moi (j'insiste, je ne fais pas de mon opinion une généralité, mais même si beaucoup prétendent innover dans un sens ou dans un autre, j'ai plutôt l'impression d'un effet de masse que d'un souffle de fraicheur -bien qu'il y ai de rare projets sortant du lot quand même -, mais bon, je suis un game designer plutôt axé jeux d'aventure, action, a-rpg, ça m'influence)

Par contre a-rpg perso ça me boosterais (c'est mon dada), ça dépend des éléments de game design qui seront proposés, j'ai même déjà une idée que je pourrais proposer en temps voulus!
Devil'sCry Posté le 28 Juil 2009 à 18:42
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Citation :

La encore, apparemment, on est bien parti pour faire un (A?)RPG en 2.5D (voir autre topic)


Ca c'est ton idée en accord avec celle de Mod, pas forcément celle des autres.
Angelis Posté le 28 Juil 2009 à 17:59
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shûji a écrit :

Avi perso, bien qu'il y ait un format "de base" pour l'organisation, cela risque de changer un peu en fonction du style de jeu (du moins l'importance d'un point par rapport aux autres et l'ajout de certains points)

Apparemment non :wink:


shûji a écrit :

Y'a t'il un lien, un endroit où on pourrait savoir quel est le style, le genre du jeu ou est-ce à décider ici (ou dans u futur topic)?

La encore, apparemment, on est bien parti pour faire un (A?)RPG en 2.5D (voir autre topic)
shûji Posté le 28 Juil 2009 à 15:07
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Avi perso, bien qu'il y ait un format "de base" pour l'organisation, cela risque de changer un peu en fonction du style de jeu (du moins l'importance d'un point par rapport aux autres et l'ajout de certains points)

Y'a t'il un lien, un endroit où on pourrait savoir quel est le style, le genre du jeu ou est-ce à décider ici (ou dans u futur topic)?
Angelis Posté le 28 Juil 2009 à 13:17
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killpatate a écrit :

Si c'est un FPS faudra bien des logo pour les armes :love:

Ouep aussi ...
stilobique Posté le 28 Juil 2009 à 13:11
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Si c'est un FPS faudra bien des logo pour les armes :love:
Angelis Posté le 28 Juil 2009 à 12:54
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Daru13 a écrit :

Tu entends quoi par "boutons et icônes" ( Prod 2D ) ? :strange:

Ben si c'est un RPG, faudra bien des icônes pour les armes, sorts magiques, attaques, objets, etc ... (dans l'inventaire ou dans la barre des sorts si il y a, c'est un exemple hein)
Daru13 Posté le 28 Juil 2009 à 12:33
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Tu entends quoi par "boutons et icônes" ( Prod 2D ) ? :strange:
Angelis Posté le 28 Juil 2009 à 12:01
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Bonjour a tous,

Je (re)propose ici, les sous-forum suivants afin d'avoir une organisation la plus structurée possible (de commencer et finir la pré-production avant d'entamer la production en elle même, etc). Voici donc les 6 sous-rubriques du sous forum du projet ainsi que ce qui contiendront. (ce post pourra etre classé ensuite dans le sous-forum "Autres/Généralités")

- Pré-production
- Cahier des Charges
- Game Document
- Scénario
- Dialogues
- Fiches Personnages
- Fiches Ennemis
- Listing des besoins
- Autres ...

- Développement
- Développement Éditeur
- Développement Client
- Discussion Choix Langage
- Discussion Choix Moteur/Librairies
- Autres ...

- Production 3D
- Objets
- Personnages
- Textures
- Animations
- Autres ...

- Production 2D
- Logo du jeu
- Interface Ingame
- Boutons et Icônes
- Charte Graphique (mini site)
- Autres ...

- Autres/Généralités
- Membres de l'équipe
- Autres Discussions
- Musiques et Sons
- Autres / Archives

- Test et Bugs
- Rapport de bug
- Alpha et Bêta test
- Autres ...
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