Vos propositions de Scenario/Gameplay

Angelis Message lu Posté le 01 Août 2009 à 11:28 Bulle
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Faite vos propositions (une par post) sachant que le jeu sera un RPG (peu importe le type RPG, A-RPG, etc... vu qu'il n'est pas necessaire de parler des combats ici, ou du fonctionnement de l'inventaire par exemple)

Ce topic a surtout pour but de donner une direction générale et globale au jeu, et de lancer le debat sur l'univers, l'histoire, l'époque, l'age des personnages, etc... donc inutile de rentrer trop dans les détails, décrivez simplement ce a quoi vous pensez :

- Theme/Univers :
- Idée de scénario (synopsis) :
- Personnages :
- Règles/Objectif(s) :
- Etc...

EDIT : Mince je voulais faire une proposition dans un autre post pour plus de clarté, mais on peux pas avant 5 heures (d'ailleurs qui a pensé a cette fonctionnalité, c'est debile), bref je la posterais après la première proposition alors ...
Gulix Message lu Posté le 01 Août 2009 à 12:22 Bulle
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Thème / Univers : univers "renaissance-fantastique"
Idée de scénario : suivre l'histoire d'un voleur à travers les machinations des états et des religions
Personnages : un seul, le voleur. Des alliés d'une guilde, mais uniquement en tant que PNJ
Règles / Objectifs : basé les séquences d'action sur la discrétion, le vol, la fuite, plutôt que sur le combat. Les objets seraient des capes de camouflage, des fumigènes, des talismans de transformation (chat, oiseau,...), des bottes de rapidité, plutôt que les traditionnelles armes et armures

Au niveau conception, l'IA des "gardiens" aura une importance assez grande. Un langage de script externe pourra / devra être employé, et les outils pour concevoir des niveaux intéressants seront nécessaires.
"Bien souvent, l'école représente votre meilleure chance. Non pas d'apprendre quoi que ce soit, bien sûr, mais de survivre à une attaque de morts-vivants".
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Scheindorf Message lu Posté le 01 Août 2009 à 13:28 Bulle
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bon, moi, j'ai bien quelques idées en réserve mais c'est des projets persos qui conviennent pas trop trop pour un projet communautaire.

Je vais donc tenter d'improviser quelque chose qui me semble intéressant et rarement vu dans le dommaine du JV...


Dans un univers similaire au notre, sur une planète similaire a la terre, a une date indéterminé se produisit ce que les gens nomment désormais : L'accident. La cause n'est pas connu, rien ne dit d'ailleurs qu'elle soit due a une quelconque activité "humaine" (ce serais bien que ce soit pas des humains pour une fois, a réfléchir).
L'accident eut deux conséquence sur cet espace, premièrement, certaines constantes physiques ont changes légèrement, ce qui a provoque nombre d'effets inattendu et dévastateur sur la technologie et la population.
Ainsi, même si les nouvelles conditions permettent toujours la survie, les effets de l'accident ont presque anéantit la technologie, incapable de fonctionner a cause des effets quantiques amplifies (enfin la je ne réfléchit pas a ce que ca provoquerai exactement, on va pas chercher a être scientifiquement conforme ou ca va être très lourd a gérer). Le monde se mis alors a décliner tout en s'adaptant.
Le second effet de l'accident fut l'apparition de "points chauds" ou "fractures". Ces endroits très localises forment comme de petites rayures semblant flotter dans l'air et absorbent toute la chaleur autour d'elles.
Des scientifiques ont déduits rapidement que ces points chauds étaient des failles dans la structure de la membrane de leur univers et qu'il était possible de les ouvrir brièvement pour voir ce qu'il y a derrière.

Ils réussirent un premier test quelque temps après mais ne découvrirent que le vide spatial. Les chances que la surface d'une planète se trouve juste derrière le perçage est évidement très faible. Ils répétèrent l'expérience et se rendirent compte qu'il était aisément possible de changer la destination et faisant varier certains paramétrés.
Commença alors un scan des univers parallèles pour découvrir ceux qui répondent au critères attendus. Quelques uns furent trouves.
Ils décidèrent donc d'envoyer quelques éclaireurs dans l'un d'eux, ils ne découvrirent qu'un monde en ruine, presque invivable, cela semblait remonter a bien longtemps avant qu'ils n'arrivent. Cependant, ils se rendirent compte qu'il existait par endroit des "anomalies", zones ou les constantes physiques étaient différentes , provoquent d'étranges effets sur la gravite, l'apparition de phénomènes quantiques a échelle macroscopique, radioactivité étrange etc... Le pire etaient encore a venir, car ils virent de leur propre yeux l'apparition de "fractures" : ils avaient exportes l'accident dans tout les univers vers les quels ils avaient ouvert des portes.

Les éclaireurs purent revenir dans l'univers d'origine par le portail encore ouvert, et firent leur rapport. Des modifications furent apportes au mécanisme d'ouverture des points chauds, dans l'espoir - imaginaire - d'endiguer l'accident (je tiens a rapeller qu'ils sont désespérés et cherchent un nouveau monde ou s'installer, ils ont a peine conscience de leur connerie) et le scan continua. Propageant la détérioration dans tout les univers, provoquant certainement la destruction totale de certains.

Parallèlement au tests principaux, une combinaison fut développer un peu en secret par une partie de l'équipe ayant garde un minimum de lucidité et souhaitant réparer leur fautes : le Stabilisateur. Celle ci est équiper d'un mécanisme portatif permettant a tout moment de passer d'un univers a un autres a un endroit ou la structure n'est pas trop dense (point chaud, certaines anomalies, certains lieux sans apparemment sans particularités). Elle est également équipe d'un mécanisme de stabilisation, permettant de survivre a la plus part des anomalies et d'en utiliser des lors leur effets (passer a travers un mur par effet tunnel, explorer simultanément tout les chemins d'un labyrinthe...). La combinaison elle même s'auto stabilise pour que ses équipements puissent fonctionner quelque soit les constantes de l'univers dans le quel elle est plongée.

Vous etes donc un jeune scientifique que a qui l'on confie la combinaison et la lourde responsabilité d'endiguer l'accident et trouver le moyen de rendre son aspect normal au multivers.

Et voila, le joueur incarne ce personnage et part en quête, d'une technologie permettant de remonter dans le temps je pense... mais, quel théoricien a raison a propos de la modification temporel ?

Niveau gameplay, le jeu auraient une bonne part de réflexion (un peu genre zelda) se basant sur l'exploitation des anomalies et également la particularité de pouvoir voyager dans un certain nombre d'univers (les coordonnes étant mémorises dans la combinaison) dont la transition est possible a chaque point chaud (exemple simpliste, pour franchir un mur, on va dans un autre univers ou il n'existe pas et on utilise un point chaud de cet univers situer derrière le mur pour revenir dans le précédent en ayant franchis l'obstacle).

Niveau mondes traverses il peux y avoir de tout, il suffit d'être un peu imaginatif... on peux avoir du post apo, moderme, moyem ageux, fantasy ...

Pour les personnages, je pense qu'il devrais être possible de constituer une équipe au fur et a mesure, mais une combinaison doit etre fabrique pour chaque pnj rejoignant le groupe et cela n'est pas simple ni en abondance, ce qui permet d'avoir beaucoup de partenaires potentiels tout en maintenant une explication au pourquoi on ne peux pas avoir autant d'équipier que l'on veux. Certains des PNJs pourraient etre une représentation des membres du projet/ du forum afin de rajouter une touche très personnelle, une dédicace.

Pour le système de jeu en lui même, je vais proposer ulterieurement une adaptation d'un moteur que j'ai utiliser pour un jeu de rôle sur table. Il a la particularité de n'utiliser ni point du vie, ni fatigue, et d'être hautement modulaire en fonction du type de RPG. Et un rpg PC sans HP, c'est du rarement vu xp

Voila, ceci est mon idee perso
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Darktib Message lu Posté le 01 Août 2009 à 14:48 Bulle
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J'aime beaucoup l'idée de Scheindorf, et j'ajouterais quelques points:

Niveau personnages : pourquoi ne pas faire plusieurs 'équipes' de persos, a par exemple une alliance voulant remettre le monde comme il faut, une voulant au contraire prendre les pouvoirs des anomalies, etc...
Du coup, chaque classe de perso aura ses points forts et ses points faibles, et toutes pourront utiliser les anomalies.

C'est à dire: il aura des zones dans lesquelles les anomalies (que l'on pourra voir avec une couleur différente, etc... enfin bref, une différence niveau rendu). C'est anomalies peuvent se combiner selon une logique qui sera à définir, et il sera posible d'utiliser plusieurs anomalies en meme temps. Un perso à l'anomalie tant qu'il est dans la zone de l'anomalie, si il en sort il ne bénéficie plus des avantages de l'anomalie. Il faudra etre très imaginatif sur les anomalies possibles. Enfin, l'anomalie agit aussi sur le perso, et le modifie. Plus le personnage reste longtemps dans une anomalie, et plus les effets seront visibles. Toutefois, ces effets ne sont pas les effets éphémères principaux des anomalies (ceux qu'on utilisent lorsqu'on va dans la zone) mais des effets secondaires, qui modifient l'apparence mais aussi le comportement ou la manière de voir le monde du personnage (par exemple : modifier la GUI ou le rendu, modifier d'autres choses, etc...). Il est possible de modifier beaucoup de chose.

Notamment : ca agit sur l'alignement du personnage. Il peut devenir mauvais, bon (quelque soit sa classe de départ), très versatile, etc... Pour ca, le système de quetes autorisera plusieurs objectifs pour chaque quetes. Par exemple un objectif pour l'équipe bonne, un pour l'équipe mauvaise, et l'ordinateur le choisi en fonction de l'alignement du personnage.

En gros, vous avez saisi l'idée : un personnage qui change, qui n'est pas juste fixé au départ et qui gagne simplement des niveaux.

Tous les types de personnages valides.

Pour l'histoire :

Une alliance vise à stopper les effets de l'accident, notamment en fermant les failles etc... Elle s'est scindée en deux parties: l'une veut etre entierement bénéfique. L'autre, dégoutée parce que l'alliance avait beaucoup d'ennemis et parce qu'elle faisait le bien en recevant le mal, décide d'utiliser tous les moyens possibles pour stopper l'accident. Les méthodes exécutives de ces deux parties de l'alliance sont bien différentes, mais le but final est le meme.
Ensuite : Une classe visant à savoir pourquoi et comment cet accident est arrivé, et se fichant pas mal de tout le reste.
Une autre classe qui vise à partir sur un autre monde en le conquérant, etc...

etc...

Le jeu aura plusieurs fin, que l'on atteindra en suivant le but de son perso. Si le perso est mauvais, on aura la fin qui correspond.
Du coup, on joue beaucoup sur le personnage. Il sera possible d'etre un traitre et de changer de classe, avec des inconvénients liés au changement de classe mais aussi quelques avantages. Le changement de classe n'arrive jamais d'un coup, en fait au fur et à mesure des changements comportementaux sur le perso celui ci se rapproche de telle ou telle classe, et ses objectifs changent en fonction. Au final, quand il aura changé de classe au niveau comportemental, la classe qu'il quitte découvrira que c'est un traitre (découverte automatique).

Ensuite pour l'univers, je pense que l'accident doit etre un peu plus violent, et donc on arrive dans un mix post-apocalyptique et actuel. Je pense par contre que l'on doit au possible éviter de copier tout ce qu'on utilise actuellement. Il faut faire un truc style heroic-fantasy (question univers), avec pas mal de technologie, mais comme je l'ai dit, rien ne doit etre copié du monde actuel. De plus il faut inventer un univers un peu post-apocalyptique sur ce que je viens de dire, en essayant vraiment de se démarquer.

Par contre, je ne sais pas si l'on doit orienter le jeu vers le rire, la peur, etc... niveau émotions. Je pense que, au vu du scénario, le rire est éliminé d'office (ou alors, on garde le scénario et on fait un jeu déjanté qui ne se prend pas au sérieux).

Le must, a mon avis, est de faire un truc attirant et différent, dans quasiment tous les points de vue. Rare sont les jeux dans lesquels le perso est modifié selon l'histoire et l'orientation prise par le joueur dans son avancée. :rolleyes:
stilobique Message lu Posté le 01 Août 2009 à 15:19 Bulle
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- Thème/Univers : Science fiction / Dystopie / Steampunk /
- Idée de scénario (synopsis) : Le joueur vit dans un monde de machine et de dragon, ce dernier doit démonter un complot contre son pays.
- Personnages : Le joueur joue un personnage au passé sans histoire qui va se retrouver dans une guerre qui n'est pas sienne.
- Règles/Objectif(s) : Le jeu reste basique sur les combats, typé Tactique RPG diverse phase de mini jeu ponctue l'aventure afin de notamment apporté divers amélioration ou upgade.
- Etc...

Simple proposition faudrait que je détaille plus.

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Scheindorf Message lu Posté le 01 Août 2009 à 15:49 Bulle
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Darklib

Point numero 1 : le karma ou l'alignement.

Je ne pense pas que cela soit une bonne idee, ou du moins pas le gerer comme le fait D&D ou Bethesda. C'est d'un ridicule. En revanche, un système de réputation dans chaque régions explorables de chaque univers est un idée intéressante. Si tu aides la population, tu es mieu vu que si tu flingues tout le monde...
Quant a loyal/Chaotique je n'aime pas cet échelle, elle ne veux pas dire grand chose en fait, c'est très subjectif.

Point numero 2 : les 'classes'

En fait le mieu a ce niveau serais de jouer un scientifique qui viens tout juste de rentrer dans le projet et il a donc dans les discution de depart le point de vu de chaque groupes, a mes yeux, ce serais plutot un qui veux refermer les failles et anomalies, un qui veux étudier leurs effets exacts pour mieux s'y habituer (leur vies n'étant pas en danger, juste leur habitudes et société) et un petit groupe d'illuminés qui pensent qu'il faut propager l'Accident dans tout les univers possibles car c'est la volonte d'une quelquonque puissance supérieur par exemple. Ainsi qu'un groupe qui pense que les autres univers vont finir par revenir tout seul a la normal une fois le lien coupe et du temps ecoule, et donc veulent juste que tu cherches un monde habitable et colonisable.
Le joueur a ensuite le choix au cours de l'aventure de suivre, de par ses actions, l'une des voies.
Ce ne sont pas vraiment des alliances mais des dissensions au sein de l'équipe de recherche.

Point numero 3 : Les anomalies

Il serais effectivement intéressant de disposer d'un détecteur d'anomalies (un peu comme dans stalker quoi) et points chauds qui permet de savoir ou il y en a, mais pas quel type. Effectivement, la combinaison stabilisatrice pourrais avoir une batterie qui se recharge avec le temps (sur quel source ?) , plus on reste longtemps dans l'anomalie, plus la combinaison doit utiliser de l'energie pour que son porteur reste "stable". Si la combi tombe en rade, le personnage meurt, est gravement blesse, ou subit des changements suivant le type d'anomalies. L'idee est a creuser.

Point numero 4 : Les univers

Je crois que tu n'as pas bien compris un concept de base, on voyage librement entre les mondes répertories grâce au points chauds.
Je ne vois pas tellement bien d'heroic fantasy d'ailleur. Non seulement on en vois autamt que le style manga, donc c'est soulant, mais ca ne se prette pas au style du jeu. Du moins pour l'univers d'origine du perssonage. Peut etre du steampunk a la limite, ce qui colle au fait qu'ils doivent réadapter leur technologies au nouvelles contraintes. Il peux tout a fait y avoir un univers contenant des éléments de fantasy par contre, mais ce ne doit pas etre le plus rependu. Justement, on a une histoire permettant de diversifier les styles d'univers, autant en profiter.

Point numero 5 : l'emotion

Personnellement je pense a un jeu assez sombre et serieu, tu viens d'un monde ou tout se casse la guelle, ou l'accident a tout detruit de leur ancienne vie, et tu arrives dans des mondes, ou a cause de tes collègues, la population commence a subir de plein fouet les anomalies (comme l'accident, mais en plus soft et localiser donc), et en general ne comprend pas ce qu'il lui arrive. C'est avant tout la confusion et le désarroi qui priment partout.
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shûji Message lu Posté le 01 Août 2009 à 20:48 Bulle
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Synopsis:

Dans une époque où les maisons en toit de chaume jonchaient les châteaux et où la magie résidait, existait un personnage très malsain qui se prénommait


CARESSE

Image



Il est dit que quiconque la voyait, mourrait... personne ne faisait exception et de ce fait, personne était capable de la décrire... tout ce que l'on peut dire c'est qu'il s'agissait à priori d'une femme étant donné les traces qu'elle laissait sur certains sols, permettant de supposé qu'elle portait des talons.

Jusqu'au jour où Caresse entra dans la maison de la famille Darkegrey et où elle tua l'homme de la maison mais épargna la fille ayant assisté à cette scène tragique.
Cette dernière pus donc expliquer quelle était son apparence, qu'elle se déplaçait sans faire de bruit et de façon rectiligne uniforme comme si elle était sur coussin d'air, qu'elle descendait les escalier de la même façon mais en tournant sur elle même et surtout, qu'elle portait un masque dont l'expression changeait régulièrement alors qu'il semblait en porcelaine...

Cependant elle ne ressentais aucune fierté de ça, malgré les compliments de la populace d'avoir été la seule ayant pus la voir et en être ressortie vivante... elle n'éprouvait pas non plus de tristesse pour son papa venant de mourir à cause de la meurtrière, non... elle était fasciné par Caresse... elle voulait en savoir plus sur elle!




Personnages:

- Colette: Un petit bout de femme très timide qui s'excuse à tout bout de champ pour rien... Elle a eu un accident à 18ans et ne se rappel plus de rien de ce qu'elle aurait pus vivre avant cette fatidique date... elle est amnésique et ne sait plus son nom! Personne n'est là pour le lui rappeler car personne ne viens lui rendre visite! Tout ce qu'elle sait d'après les magicien soigneurs, c'est qu'elle a été retrouvée évanouie au milieu des restes d'une maison brûlée.
Depuis ce jour on l'appelle Colette car elle même apprécie ce nom mais elle souffre terriblement car se demande pourquoi personne ne vient vers elle... n'a t'elle plus de famille, ou alors personne de ses connaissances ne veut la voir?
Elle vit en dessous des douves du château de son village, une bouche d'égout (ou le sous terrain des dejection comme ils disaient à cette époque) se trouve dans son prétendu salon.
Mais ses problèmes ne s'arrêtent pas là, "Colette" a une double personnalité... C'est elle, Caresse...

- Caresse: En se déguisant ainsi, elle devient une meurtrière très connue de la populasse. De cette personnalité, elle éprouve un plaisir fou en tuant les personnes qui la voit... mais ne sait absolument pas pourquoi elle prend tant plaisir à tuer. Probablement son passé... mais que diable pourrait la motivé à tuer à tel point que cette satisfaction de tuer ait une origine inconsciente?
Elle se d"place en lévitant, et grimpe les pilier en tournant autour. Elle sait marcher sur les murs.

- Jeuneve: La petite fille ayant été épargné par caresse lors de l'intrusion dans sa maison. Elle n'était pas très touché par la mort de son père car elle ne l'aimait pas, bien qu'elle ne sache pas pourquoi...
Elle a le sentiment de par cet évènement qu'elle est relié, d'une certaine façon, à Caresse! Elle aidera Caresse à retrouver les raisons de son plaisir de tuer.




Gameplay:

1. L'arme:

Alors... comment expliquer... bon, j'axerais plutôt le jeu au style action aventure, avec une évolution se faisant en parfaite concordance avec un scénario (et non un contexte de base), ou alors un jeu de plateforme, un a-rpg...

Ca tournera autour d'un objet qui est une sorte d'épée... Quand on frappe un ennemi avec, il se transforme l'espace d'un moment, en une matière qui diffère en fonction de l'arme:

- en cristal: en frappant l'ennemi, il devient cristal et le but est de le retaper une seconde fois pour le renvoyer contre un mur pour qu'il se brise! Le but étant donc d'une part de le transformer en cristal et d'autre part de trouver un moyen qu'il entre en collision avec qqch (ou le faire tomber)! L'arme ne pouvant détruire ce qu'il a créer!

- en plomb: C'est lourd le plomb mais ça casse pas au contacte d'un mur... c'est utile parfois, par exemple faire tomber dans un trous ou se trouve un interrupteur! certains murs peuvent se briser si on envoit le personnage de plomb dessus!

- en glace: l'ennemi se transforme en glace! On peut le briser ou le chauffer! Pour le peu qu'il se trouver posé" sur une grille, il se transformera en eau et passera en dessous! (ptits éléments de level design pour expliquer que l'on peu rendre ça subtile)

- en bois sec: pour le mettre dans le cheminé, laul

- en fantôme: pour traverser les murs, lol

etc, on peut avoir plein d'idée ainsi, mais le principal c'est en cristal... bien sûr on contrôle CARESSE et on tape avec cet arme, l'ennemi se transforme en cristal, le joueur doit le retaper de tel sorte que l'ennemi glisse vers des mur ou tombe dans un trou pour qu'il se casse mais l'ennemi redevient vite normal! Il faut faire vite!


2. Les déplacements:

CARESSE se déplace en flottant et peut parfois marcher sur les mur. Elle sait grimper les pillier en tournant autour aussi.


Bon j'ai encore des idées si seulement ça vous intéresse, lol
Parce que si je me met a expliquer comment je vois la construction du jeu et l'univers, j'ai pas fini en un jour là XD
Dernière édition le 02 Août 2009 à 18:18
Daru13 Message lu Posté le 02 Août 2009 à 00:32 Bulle
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Hmm tiens, je vais en profiter pour proposer un truc que j'avais imaginé quand j'étais plus jeune, classique mais perso' j'aime bien. D'ailleurs j'avais commencé à moteur sous MMF2 pour ce jeu mais j'ai tout perdu après un formatage disons imprévu :embarassed: ).



Scénario


Dans le passé...


La guerre est finie, les violentes invasions des créatures du mal ont été repoussés. La paix est de nouveau là, les villes sont plus festives les unes que les autres, l'eau et la nourriture reviennent en abondance, et les dégâts matériels disparaissent, pour laisser place à de nombreuses constructions nouvelles, plus solides, plus belles et plus imposantes que jamais.

...Et personne ne se doute de rien.
Les gens sont si heureux d'avoir vaincu les guerriers ennemis qu'il n'y pensent plus... Alors que le vrai problème n'est pas résolu... La source de tout ce mal n'est pas du tout tarie, elle se développe à la place. Le chaos qu'elle à réussi à occasionner ces dernières années lui a laissé du temps pour préparer un réel coup de théâtre, qui répandra rapidement les ténèbres sur l'ensemble de ce monde...

C'est ainsi que naquit l'Orbe, l'arme parfaite.
Personne hormis son créateur ne savait à quoi cela ressemblait, et personne ne savait comment un tel objet avait pu être inventé. En revanche, tous savaient à quoi cela servait. Quiconque toucherait cet pierre se mettrait à développer de puissant pouvoir.. mais se verrait aussi doté d'une ame modifié. Une âme du mal, qui pousserait le malheureux à rejoindre les rangs ennemis, et à maitriser les ténèbres.

Un simple monstre est doté d'une misérable intelligence, qui lui permet tout juste de survivre et d'attaquer, c'est bien pour ça que l'armée ennemie en était composé, car un monstre nourrit et abrité du froid ne se pose pas plus de questions, et répond aux demandes de son maitre, quelle qu'elles soient. Une *Nom de créature alliée* en revanche, est doté d'une ben meilleure intelligence, et d'un savoir qui intéressait particulièrement le seigneur du mal.

Et quand l'attaque, si minutieusement préparée pendant longtemps, éclata, de nombreux guerriers, mages, nobles ou simples paysans devinrent mauvais, et partagèrent leur savoir avec le mal, si bien qu'une fois l'armée ennemie fut consolidée et que des stratégies furent établies, la défense du peuple était menacée.
Mais vu le résultat de la dernière attaque offensive, le seigneur du mal préférait être plus vicieux cette fois-ci.
Aussi, il envoya des sbires, armés d'épées serties de fragments d'orbes.

Au début, le plan marcha bien, et les nouvelles recrues arrivaient en grand nombre. Mais le peuple se doutait vite de quelque chose, et les sbires durent fuir et abandonner leurs objectifs... Sauf que tous ne purent pas rentrer, certains furent tué. Et leurs épées se volatilisèrent, et personne ne les retrouva jamais.


Les familles pleuraient les pertes, les gardes repoussaient les monstres...
Et on oublia ainsi que le mal n'était, une fois de plus, pas détruit.


Aujourd'hui...
Les noms sont ceux que j'avais donné aux personnages, mais, et vous allez le voir, sont à changer d'urgence ^^.



Dark et Ness ( :ninja: ) sont deux jeunes frères orphelins, d'une vingtaine d'années. Leurs parents ont disparu lorsqu'ils étaient plus jeune, et personne ne sait ce qui leur est arrivé.
Tous deux vivent encore dans la maison où ils ont vécu leur enfance, et ils se débrouillent pour vivre en récupérant de l'eau dans la rivière qui traverse leur terrain, en cultivant et en aident de temps en temps leurs amis et quelques personnes du village proche, qui leur rendent la pareil plus tard.

Mais un beau matin, alors que Ness s'était levé avec le soleil, pour allait pêcher, il trouva sur la berge une étrange épee : Pourvu d'une longue lame et d'un beau mange, elle était très légère et une drôle de pierre pourpre et brillante ornait son pommeau. Après l'avoir observée quelques instants, il s'en approcha et la prit dans ses mains...

Quatre heures après, Dark se réveillé, et ne vit son frère nul part.
Criant son nom dans le jardin, il approchait de la rivière. Baissa la tête. Et aperçu les trace de pas, celles qui marquaient le sol boueux de la berge, avant de disparaitre, derrière les roseaux...


Début du jeu



Infos diverses et Gameplay

Le jeu se passe sur un monde similaire à la terre, on y trouve des sols déserts, des montagnes, des plages, des forêts denses ou de simples bosquets, des villes, portuaires ou pas, des lacs, des rivières, mers et océans, des ruines, des grottes, des villes, des capitales, etc... et différents climats.

Un système de jour/nuit pourrait être intégrable.

Le tout est divisé en territoires, on en décompte 7.
Chaque territoire, à l'exception du dernier, est gardien d'un élément : Eau, Feu, Terre, Air, Lumière et Obscurité.
Le dernier ne figure sur aucune carte, mais on le considère comme un territoire quand même : toutes les terres que le seigneur du mal à conquis et qui, plus ou moins, lui appartiennent. Personne ne s'y aventure jamais, et on ne sait pas vraiment ce qu'y s'y trouve.

Dark est un personnage unique, et ne peux avoir de coéquipier "actif".
Cependant, rien ne l'empêche d'avoir des contactes et des amis qui l'aideront tout au long de sa quête, qui est, à la base de retrouver son frère ( je vous rappelé que le joueur ne sait pas ce qu'il s'est vraiment passé, le passé que j'ai écrit ne sera qu'en partie dévoilé au joueur, pour qu'il y ai de l'intrigue, dévoilée au fur et à mesure ( Le frère aura bien entendu rejoint les rangs ennemis, et plus même, mais ça c'est à développer ).

Ainsi, le joueur apprendra peu à peu que Ness n'est plus ce qu'il était.
Il aura également l'occasion de le rencontrer bien avant la fin du jeu, et plusieurs fois, il devra même l'affronter dans certains cas.

Revenons mai maintenant aux éléments, qui sont un point important du jeu.
Aucune raison précise n'est définie, il faut en trouver une, cependant les éléments sont un point capital du je : ils sont tous nécessaires dans la quête, mais pas uniquement pour "se rassembler à la fin en une super méga arme de la morkitu".

Ils sont important pour le gameplay et les combats.
L'équipement de Dark est basique : Épées, armures, casques, bottes, gants, jambières, Ceintures éventuellement, Pendentifs et autres charmes, etc...

Mais les éléments interviennent là : certains objets, offensifs ou défensifs, peuvent devenir plus puissant ou simplement actif lorsque vous possédez un voir plusieurs éléments requis.
D'autre part, les éléments acquis permettent, d'utiliser certains sorts durant les phases de combat, et sont utiles pour résoudre les énigmes.

Pour utiliser des sorts ou faire des actions par contre, le joueur est obligé de posséder des objets consommables nécessaires : du genre des graines, des pierres particulières, des poudres, mixtures, plantes, etc...
Certains sort ou certaines actions peuvent devenir plus puissants / avoir un comportement différent si on utilise d'autres ingrédients ; en nombre différent aussi.

le joueur doit donc savoir gérer sa conso. de sort, sans quoi il devra retrouver les consommables nécessaires lorsque qu'il doit passer une énigme qui nécessite des objets qu'il n'a plus ( voir pas ).

Exemples d'actions réalisables grâce aux éléments
IcôneÉlémentActions possibles
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FeuEmbraser certains obstacles, des mèches, éclairer des salles/lanternes, Chauffer qqch.
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EauÉteindre un feu, alimenter un circuit nécessitant de l'eau, nourrir la terre, remplir qqch. pour faire du poids, contrôler certains courants, cascades.
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TerreDéplacer des rochers, creuser des trous, faire pousser des lianes pour grimper, ou d'autres plantes, faire fleurir.
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AirPurifier l'air, contrôler le vent, envoyer des bourrasques, (Avec l'eau) faire tomber de la pluie/grêle/neige...
Image
LumièreÉclairer, Contrôler le soleil/la lune (cycle jour/nuit si implanté par ex.)...
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ObscuritéAssombrir, [...]


De nombreuses quêtes secondaires pourront être intégrés, et beaucoup nécessiteront biens ur le pouvoir d'éléments, quêtes qu'on ne pourra donc accomplir qu'à partir d'un certain moment ( données par des citoyens par exemple, ce qui permettrait d'intégrer un système de réputation par ville, comme proposé plus haut dans le topic ).

le peuple du jeu n'est pas constitué d'humain, mais de créatures de différentes races ( à définir ).
A la base, j'avais imaginé les deux frères comme des espèce de farfadets avec un petit côté humain tout de même.
Rien n'empêche aussi de faire des créature très similaire aux humains qui n'en sont pas.

Au niveau des combats, ils se feront contre des monstres principalement ( sur des bases d'animaux, des bases mythologiques, etc... ) et éventuellement contre des créatures plus "humaines" ( recrues ennemies ou combats amicaux par exemple ).

Le monde doit être grand et non pas linéaire,il fat que le joueur puisse être libre, puisse visiter, et faire un peu ce qui lui plait en parallèle de l'aventure principale. Cependant, il ne pourra pas aller n'importe où, il lui faudra le pouvoir d'éléments pour accéder à certaines zones.
En parallèle, plus vous possédez d'éléments, plus vous pouvez dans des zones dites "ténébreuses". Ces zones sont désertés par tout allié ou monstre "de base", vous ne pourrez y rencontrer que des créatures de la faction ennemies, car elles seules peuvent survire la-dedans sans éléments.

EDIT : Après avoir fais lire le gameplay à quelques personnes, voici quelques variantes pour le système d'objets consommables pour utiliser les actions/sorts si ça ne plait pas :
- Barre de PM universelle
- Barre de PM pour chaque élément
- Un type d'objet par élément
- Aucune limite ( mais là le joueur peux abuser des pouvoirs, en combat principalement ! ).

Pour le cas des jauges, la recharge serait automatique, avec le temps.
Elle s'accélérerait en présence d'une source de magie ( une par élément conseillée si la méthode d'une jauge par élément est préférée ).

Des potions qui rechargeraient une partie / la totalité de la magie pourraient être envisagées, tout comme des pièces d'équipement qui accélèreraient le processus ou diminueraient la consommation magique.


Voila, il reste sans doute pas mal de chose à dire mais j'ai dit ce que j'avais en tête.
J'espère que ça plaira, ou du moins que certaines idées, particulièrement niveau gameplay, pourront en intéresser certains ^^.

Merci d'avoir lu ce pavé, qui va à tout le coup me rapporter un max de GC points, et bonne soirée :tongue: .
( EDIT : Environ 90GCP ^^ ).
Dernière édition le 02 Août 2009 à 01:13
Tersaken Message lu Posté le 02 Août 2009 à 17:45 Bulle
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J'ai survolé l'ensemble des scénarii proposés, je m'y attèlerai plus profondément dans les jours à venir. ( ça fait pas mal de lecture tout ça :grin: ). Par contre, je dois avouer que j'aime beaucoup l'idée de gameplay de Shûji, un mélange d'action/puzzle game qui pourrait être ma foi rafraichissant. :heartbeat:
shûji Message lu Posté le 02 Août 2009 à 18:28 Bulle
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omerci \\o/

ah, ptites précisions:
le dessin que j'ai fait ça fait 9 ans que je l'ai fait donc ne vous fiez pas à la qualité actuelle u_u
Et si ça vous intéresse, jpourrais donner d'autres formes de gameplay et approfondir l'actuel toussa, ainsi qu'en donner un peu plus niveau scénario, que j'ai mis une journée complète à réfléchir hier XD , mais je vais pas me casser le cul à essayer d'en créer un s'il n'est pas pris donc j'attends de voir :absurd:
Dernière édition le 02 Août 2009 à 19:19
shûji Message lu Posté le 04 Août 2009 à 00:27 Bulle
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AAAAH DOUBLE POST YEUX OBSTRUES AAAAAAAA aaaaaaaaaah bon est ce que quelqu'un a l'intention de proposer et qu'il a besoin d'un peu de temps encore?
Angelis Message lu Posté le 04 Août 2009 à 10:39 Bulle
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J'ai pas eu le temps de lire les propositions, je lirais ça bientôt !
shûji Message lu Posté le 04 Août 2009 à 20:19 Bulle
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Y'a des bonnes idées partout

j'aime bien l'univers de scheindorf (bien que si je m'y mettais je te poserais 645671 questions) et le gameplay de darktib notamment le diamant vert (faire tomber pluie ou neige ou...) puis tout ce qui est objets de différentes couleurs etc même si ça fait un peu quète des 4 cristaux, moi ça m'a toujours stimulé
Daru13 Message lu Posté le 04 Août 2009 à 21:18 Bulle
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Idée de Darktib ? :jaded:
:lol:

Bref, je suis d'accord, pas mal de bonnes idées un peu partout ^^.
L'idée des anomalies ça me plait bien, au passage :).
shûji Message lu Posté le 04 Août 2009 à 22:01 Bulle
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ah, de daru pardon, c'est parce que la moitié du pseudo était caché quand j'ai écrit et que j'avais la flemme de défiler de droite à gauche ok osef ~
Scheindorf Message lu Posté le 04 Août 2009 à 23:07 Bulle
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shûji a écrit :


j'aime bien l'univers de scheindorf (bien que si je m'y mettais je te poserais 645671 questions)



Heu, c'est à dire ?
Studios Corridor

--Participez a la constitution de la base de donnée Triathlon!--
http://triathlon.lecorridor.net/question.php
Angelis Message lu Posté le 04 Août 2009 à 23:40 Bulle
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Scheindorf a écrit :

[quote=shûji]
j'aime bien l'univers de scheindorf (bien que si je m'y mettais je te poserais 645671 questions)



Heu, c'est à dire ?[/quote]Ben si il met 2 minutes par questions, il te repondra dans 1291342 minutes :absurd:

(je sors)
shûji Message lu Posté le 05 Août 2009 à 00:54 Bulle
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Scheindorf a écrit :

[quote=shûji]
j'aime bien l'univers de scheindorf (bien que si je m'y mettais je te poserais 645671 questions)



Heu, c'est à dire ?[/quote]

C'est pas heu, c'est euh / dévie la conversation

Non bon sérieusement, c'est ptètre un prob venant de moi mais j'ai relus ton texte 3 fois et y'a plusieurs choses que j'ai du mal à comprendre, c'est un peu compliqué, mais j'arrive a bien visualisé l'ensemble et je le trouve charmant et ça m'a même incité a imaginé l'espace de quelques minutes, des idées en concordance avec ton univers!
Mais je te jure, je me connais, je sais que quand je m'y met, je passe 2h à rédiger un post (j'le sent là) et faut absolument que j'évite de me laisser tenter (non pas que ça ferrait débat, ce ne sont juste que des questions que je me pose par rapport à l'univers que tu proposes, mais on va dire qu'angelis a exactement cerné le truc en fait :absurd: , c'est un mauvais souvenir que j'ai d'ailleurs :confused: )


Mais juste un truc: c'est un projet perso mais que tu n'ai jamais commencé à proprement parlé, mais tu as fait quelques travaux autour, des dessins, des pages pleines de lignes (huhu) ou des travaux du genre?
bravach Message lu Posté le 05 Août 2009 à 11:48 Bulle
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Bah, en tout cas, ça me plait bien cette histoire de monde parrallèle ! :proud:
Et si en plus, on se trimballe avec des technologies steampunk, c'est encore mieux ! :heartbeat:
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shûji Message lu Posté le 05 Août 2009 à 19:35 Bulle
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C'est assez lent tout ça ^^'
On est pas préssé vous me direz mais il faudrait que je sache s'il y a assez de motivation car celon les choix qui seront fait, il faudra potasser le scénario par exemple! Perso j'ai pas l'intention de faire un simple contexte scénaristique et ça sera donc assez long, c'est pour ça que j'ai besoin de sentir des gens motivés car sinon jsuis pas trop encouragé m'voyez (que ça soit moi ou quelqu'un d'autre dailleur, vu ce qui a été posté)?
C'est pas la première fois que j'assiste à des abandons.

Je sais que ce qui bloque là tisuite maintenant c'est la lecture assez dense, si vous avez la flemme, j'ai peur quand même pour la motivation en fait :absurd:
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