Revue de sujet
Who Posté le 06 Août 2009 à 19:35
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Citation :

je ne suis pas contre que ça ne soit pas médiévale hein, ni contre un univers futuriste mais si on veut un univers futuriste, il faudrait quelque chose d'original qui sorte du lot en fait



Je suis d'accord sur ce dernier point (même pour si ce n'est pas du futuriste d'ailleurs)



Citation :

Puis je rapelle que je n'avais pas pour idée de donner à mon jeu un esprit médieval mais je dirais "chicnoble" (c'est mon terme)



Je tâcherai de m'en souvenir



Citation :

pour who et Sch. , bah au moins vous avez l'honneur d'avoir répondu calmement, c'est super rare



Au contraire, je commençais déjà à m'en vouloir. Je suis à peine inscrit que je provoque déjà des troubles, dans un projet communautaire qui plus est. Ca, ca fait une entrée fracassante, et pas vraiment dans le bon sens :pathetic:
shûji Posté le 06 Août 2009 à 19:16
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Ben comme je l'ai dit, je ne suis pas contre que ça ne soit pas médiévale hein, ni contre un univers futuriste mais si on veut un univers futuriste, il faudrait quelque chose d'original qui sorte du lot en fait. Puis je rapelle que je n'avais pas pour idée de donner à mon jeu un esprit médieval mais je dirais "chicnoble" (c'est mon terme)


Citation :

Et puis, tu dis que tu abandonne, mais tu dis ça parce que l'on s'attaque directement à toi, et que tu l'as mal pris. J'avous que c'est pas allé très subtile tout ça, mais laisse toi juste le temps d'y réfléchir en prenant du recule, et tu vera peut être en ses "agressions" une forme d'attirance pour ton idée. En effet, si ils trouvaient ton sujet à jeter, ils ne l'auraient même pas lu jusqu'au bout et encore moin essayé de le comprendre en te posant des questions.



Ben je m'y attendais pas vu le sujet du topic mais je suis sensible oué, et je suis du genre à donné une liste de toutes les interprétation possible à mes yeux des remarques qu'on peut me faire, j'analyse beaucoup et j'ai souvent tendance a vouloir savoir s'il y a sous entendu ou pas etc. c'est parfois une qualité, parfois un défaut u_u
Dans la condition actuelle ok j'ai compris

pour who et Sch. , bah au moins vous avez l'honneur d'avoir répondu calmement, c'est super rare
d'hab quand quelqu'un s'énerve ou que j'ai l'impresison qu'il me provoque, veut me "nuire" j'm'éfforce de répondre calmement mais là je dois avouer que c'est du game design, ma passion toussa donc jsuis + suspicieux toussa, dsl
Devil'sCry Posté le 06 Août 2009 à 18:57
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Shûji, tu sais bien que ton sujet risque de ne pas être pris en entier, question que ça plaise à ceux aussi qui n'aiment pas le médieval. Il va falloir trouver un truc particulier, et donc, ton sujet risque d'être déformé si il est integré, par conscéquent, il y a des chances pour que tu ne le vois plus vraiment comme ton idée, mais plus comme l'idée globale qui à eu un faible pour la tienne.

Et puis, tu dis que tu abandonne, mais tu dis ça parce que l'on s'attaque directement à toi, et que tu l'as mal pris. J'avous que c'est pas allé très subtile tout ça, mais laisse toi juste le temps d'y réfléchir en prenant du recule, et tu vera peut être en ses "agressions" une forme d'attirance pour ton idée. En effet, si ils trouvaient ton sujet à jeter, ils ne l'auraient même pas lu jusqu'au bout et encore moin essayé de le comprendre en te posant des questions.

Je pense que, même si ces remarques sont bien trop tôt, elles ne reste pas moins la preuve que ton idée à fait son chemin chez eux et qu'ils doivent donc, certainement, penser qu'il y a de bonnes idées. Alors pourquoi arrêter maintenant alors que tu es quand même (je dirais) le premier chevrons du projet en offrant une vrai base de développement du sénario du jeu.

A mon avis, tu devrait y réfléchir. Après, c'est toi qui choisis (encore heureux).
Who Posté le 06 Août 2009 à 18:55
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Citation :

Tu essayes de me convaincre que ça serait mieux futuriste ou tu veux me décrédibiliser? Car cette dernière question me laisse penser la seconde opinion -_-



Ni l'un ni l'autre. J'ai mis cet edit parce que j'avais compris que tu laissais l'éventualité d'un futuriste ouvert, et donc je répondais à ma propre question dans ce cas précis.
Et pour être tout à fait franc, non je ne l'avais pas deviné, je la voyait plutôt comme flottant en permanence (je me suis trop mis en tête l'idée d'un fantôme)
J'ai dit précédemment, et je n'ai pas changé d'avis, que je voyais, de mon propre point de vue, plus ton idée dans une époque de révolution industrielle. Je ne cherche pas à te convaincre du futuriste, pas plus que cette révolution, puisque je pense qu'on peut, à ce stade, l'adapter à n'importe quelle époque (préhistoire, ça te dit ? :tongue: )

Et niveau décrédibilisation, ce n'est pas mon intention, et je suis vraiment désolé si c'est l'impression que ça donne. Au contraire, je m'intéresse à ton idée, et le but était justement d'en savoir un peu plus. Je suis un peu "l'emmerdeur qui va chercher le moindre détail qui gêne pour que tout soit parfait", et tu as raison, c'est un moment inadéquat que maintenant. Je voulais juste, maladroitement peut-être, fouiller un peu plus dans le texte que tu nous a donné pour m'en faire une idée plus précise.

Toute mes excuses pour ma gaffe.
shûji Posté le 06 Août 2009 à 18:49
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Oué bah toujours est il que je vais pas cacher que je suis sensible et que si ça commence comme ça, j'imagine pas la chose quand on sera en phase de production, j'abandonne
J'ai déjà travaillé avec une équipe sans me sentir oppressé mais là non j'ai du mal à concevoir la suite, c'est ptètre de ma faute mais jpeux pas...

perso, je dit bien perso (en acceptant le fait que certains jugent qu'il faut déjà faire ça en phase de pré prod), j'aurais fait ce qui viens d'être fait là durant la phase de prod s'il y avait besoin (pas de débat à avoir, c'est uen question de point de vue) car je pense qu'étant donné l'objet de ce topic, on doit choisir le plus intéréssant et j'ai l'impression qu'on me tire dans les pattes pour me décrédibiliser et j'ai du mal à avaler
Scheindorf Posté le 06 Août 2009 à 18:45
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Perso je m'apprêtais a parler un peu des points que je trouvais incohérent (tout en attendant que tu en fasses pareil sur mon idee) mais who l'a fait avant moi, cela ne veux pas dire que je ne l'avais pas remarquer, je ne jugeait juste pas tellement utile d'en parler directement. Je ne penses pas que le but soit de te décrédibilise ou te faire accepter du futuriste, mais plutot de tester l'idee qui est derriere, si elle est glissante ou bien robuste. Personnellement tu m'as donner des réponses qui me conviennent vis a vis de la plus part des choses qui me dérangeait, je trouve donc ton idée et ta repartie appréciables.

Pour mon message précédent, il répondais directement a devil's cry et même si il te concernait sur la forme, cela n'était pas le cas sur le fond, je dit simplement que généralement, dire qu'on peux se permettre de sauter un point paradoxal précis pour y répondre plus tard est un ecceuil a eviter, il ne s'applique pas tellement dans ton cas a vrai dire, je trouve l'idée déjà suffisamment travailler pour une ébauche. C'est justement par ce que je l'apprécie que j'allais poser des questions sur certains points.

Je m'excuse ouvertement sur tout ce que tu as pu prendre mal, encore une fois, je trouve que tu as proposer la seule idee qui soit un peu hors de sentiers battus et qui me plaise, je suis désoler que tu ai pris pour toi ce que j'ai reprocher plus haut.
shûji Posté le 06 Août 2009 à 18:26
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Ah ok...


Who a écrit :

Et c'est là que se pose la question : s'il ne reste strictement plus rien du cadavre, et qu'il ne reste jamais de témoins occulaires, comment savent-ils que c'est un meurtre, et non pas, par exemple, un enlèvement ?



les cristaux saignent et il en reste toujours un peu, et l'arme est connue de par un livre.



Who a écrit :

Comment savent-ils qu'ils sont liés les uns aux autres ?



meurent de la même façon et l'arme est unique



Who a écrit :

Comment savent-ils, sans pouvoir examiner les corps, qu'elle tue avec une épée ?



Je n'y ai pas pensé mais on va dire qu'ils savent pas que c'est une épée, tout ce qu'ils savent c'est que c'est une arme relaté dans un livre et vu que c'est un monde partiellement magique, ils ne s'étonnent pas on va dire.



Who a écrit :

(Pour la deuxième réponse, les traces peuvent laisser supposer qu'elle vient au corps à corps, les mêmes qui laissent penser que c'est une femme, mais, si elle se déplace en flottant, comment laisse t-elle des traces de pas ?)



elle se dépose parfois quand elles arrêtent de se déplacer LOL, tu ne chercherais pas à me bloquer des fois? Je pense qu'on pouvait le deviner



Who a écrit :

Edit : si c'est futuriste (voire même juste moderne), il peut toujours y avoir des caméras de surveillance, en guise de témoins



Tu essayes de me convaincre que ça serait mieux futuriste ou tu veux me décrédibiliser? Car cette dernière question me laisse penser la seconde opinion -_-

Bon, si tu cherches à me bloquer dans un but de me convaincre que ça serait mieux futuriste je crois, ok, je pense que tu pourrais y arriver si vraiment tu voulais dans l'état actuelle des choses mais c'est normal, un scénario ça se construit et sur mon papier c'est juste inscrit les lignes directrices, après c'est à travailler, là je n'ai qu'un préambule et les idées dans ma tête à posé sur papier.

Je pense que ces questions seront plus utile si c'est mon scénar qui est choisit et qu'on doit le travailler, là j'ai l'impression que le seul but est de me décrédibiliser et si c'est le cas, c'est malsain.

Si c'est juste pour m'aider, pourquoi pas mais il serait préférable d'attendre que ça soit mon scénar qui soit choisit car là, dans le contexte actuel (ou mon idée concoure avec d'autres) me lancer des questions comme ça, c'est vraiment mal choisit comme moment.

Moi perso j'ai PAS ENVIE que ça soit futuriste, A MOINS QUE ÇA SOIT ASSEZ ORIGINAL pour me convaincre, et j'ai encore moins envie qu'il y ait des caméras, ça fait infiltration et... futuriste et j'ai une sainte horreur de ça, comme toi je vois ça partout et ça commence à me lasser (inutile de lancer un débat là dessus, c'est une question de point de vue).
Si l'on admet que ça serait plus facile de faire ça dans un monde futuriste (bien que je me demande bien pourquoi, tu l'as si bien dit toi même que tu en avais marre d'un monde medievale donc je ne pense pas qu'à la base tu veuilles que mon monde soit futuriste par simple esprit de cohérence) ça reste faisable dans un monde pas futuriste et j'aime mieux (et je ne vois pas pourquoi ça ne serait pas faisable). Si je dois faire un scénario, autant que ça soit dans un univers qui me plait (ce qui ne vous empêche pas de proposer) mais c'est pas en cherchant la moindre incohérence (en cherchant la pitite bébêtte de rien du tout qui sera écrasé lorsqu'on bossera dessus si on choisit mon scénar) que je vais être persuader de faire ça dans un monde futuriste -_- .
Et encore uen fois, si c'est pour m'aider, merci mais que si mon scénar est choisi car la en gros ça décrédibilise dans ce topic ou un choix doit être fait.




Scheindorf a écrit :

Je suis d'accord, il faut laisser au joueur le suspens pendant le jeu, mais pour nous tous ici qui sommes censés le développer, il fraudrais éviter de genre de points noirs, non ?

Je trouve que dire pendant la phase de preproduction en s'intéressant au scénario "oh, c'est pas grave, on trouveras une explication plus tard" est une grosse faute a ne pas faire. Cela donne une histoire bâcle généralement avec de grosses incohérences.



Mais lol -_-
Attend 2s, j'ai juste voulu éviter un pavé pour qu'on soit attiré à le lire d'une part, d'autre part un scénario ça se construit.
Mais bon si pour toi ce problème est blamable probablement pour me décrédibilisé (alors que je pense pouvoir quand même m'en sortir en phase de prod, je passe mes journées à faire ça donc bon) et bien soit.

Mon but était qu'on ait l'impression que l'univers allait être potentiellement intéressant, j'allais pas entrer dans les détails, je voulais faire court...
En plus t'avais rien remarqué avant que ton coéquipier vienne le signaler -_-



EDIT:
avant d'entrer dans un débat interminable, voici ce qu'il en est:
- je pense que ces infos ne sont pas indispensable car la c'est un topic pour essayer d'intéresser, que ça sera travaillé si mon scénario est choisit et qu'a mon avi je n'aurais aucun mal a résoudre ce genre de petit détails...
- à contrario on pense que c'est indispensable d'éviter les incohérence en phase de pré production

Je pense que la dessus le débat est inutile car c'est une question de sensibilité sur la question, libre à chacun de penser ce qu'il veut, mais perso je sais très bien que je m'en sortirais et qu'étant donné qu'on est une équipe, et bien on se serait entre aidé en phase de prod, voilà tout.


ah j'avais oublié un détails:


Citation :

Cela donne une histoire bâcle généralement avec de grosses incohérences.



ça par contre c'est dégueulasse, tu ne me connais pas pour dire ça! J'y passe mes journées, le game design c'est ma vie, je passe beaucoup de temps sur mes gdd et mes scénar, donc évite d'être extrême
Scheindorf Posté le 06 Août 2009 à 18:18
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Je suis d'accord, il faut laisser au joueur le suspens pendant le jeu, mais pour nous tous ici qui sommes censés le développer, il fraudrais éviter de genre de points noirs, non ?

Je trouve que dire pendant la phase de preproduction en s'intéressant au scénario "oh, c'est pas grave, on trouveras une explication plus tard" est une grosse faute a ne pas faire. Cela donne une histoire bâcle généralement avec de grosses incohérences.
Devil'sCry Posté le 06 Août 2009 à 18:01
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Et bien, tu vois Who, c'est dans ce genre de contexte obscurentiste d'une histoire que le joueur essaera d'aller au bout du jeu pour y trouver toutes ces réponses. C'est une sorte de suspen.

Puis, pour le fait qu'elle n'ai jamais été vue, si tu regarde bien la formulation, il y a l'utilisation d'un genre de légende, ce qui ne veut pas dire qu'elle est complètement vrai. Puis, il est possible qu'il y eu des traces de sang. Après, seul shûji pourra nous éclairer d'avantage.
Who Posté le 06 Août 2009 à 17:27
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Et c'est là que se pose la question : s'il ne reste strictement plus rien du cadavre, et qu'il ne reste jamais de témoins occulaires, comment savent-ils que c'est un meurtre, et non pas, par exemple, un enlèvement ? Comment savent-ils qu'ils sont liés les uns aux autres ? Comment savent-ils, sans pouvoir examiner les corps, qu'elle tue avec une épée ? (Pour la deuxième réponse, les traces peuvent laisser supposer qu'elle vient au corps à corps, les mêmes qui laissent penser que c'est une femme, mais, si elle se déplace en flottant, comment laisse t-elle des traces de pas ?)

Ca me fait penser à Pirates des Caraïbes premier du nom, la scène où Jack Sparrow se retrouve en prison, et que le Black Pearl commence à canonner Port Royal. Le dialogue est approximativement le suivant :
"- [...] C'est le Black Pearl.
- Le Black Pearl ? J'ai entendu sa légende : on dit que partout où il passe, il ne laisse aucun survivant.
- Aucun survivant ? Comment s'est fait la légende alors ?"

Edit : si c'est futuriste (voire même juste moderne), il peut toujours y avoir des caméras de surveillance, en guise de témoins
shûji Posté le 06 Août 2009 à 15:32
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tu as mis le doigt dessus
Bon je vais quand même en ajouter un peu alors:
Tout d'abord l'arme de caresse tranche le personnage et ça fait un bruit qui tranche mais l'ennemi n'est pas découpé, une fois que l'épée est ressortis du personnage, on entend une détonation comme un pétard, associé a un cris d'étonnement (de l'ennemi) et il se transforme en cristal d'une CERTAINE COULEUR.

Tout de suite après, le second coup d'épée projette le personnage de cristal dans un mur et ce dernier se brise.

Caresse peut donc récupérer ces morceaux de cristaux, tout en sachant que leur couleur, leur texture interne symbolise quelque chose, pour citer des faux exemple (pour rendre la chose simple):
cristaux rouge: cristaux de colère.
cristaux verts: cristaux de vengeance.
cristaux violet: cristaux de la vanité.
cristaux jaune: cristaux de la luxure.
(ça n'est pas sans rappeler mon concours nétilpoin? Chaque cristaux a une couleur et est le fruit d'un sentiment, d'un état etc.)
Après quand à savoir à quoi servent ces fameux cristaux de couleurs, ça je garde pour moi :nigger:

Le fait qu'elle utilise une épée ma demoiselle c'est juste pour la rendre plus effrayante dans un sens car dans le scénar que j'ai créer, ils ont de quoi tirer, de quoi transpercer on dira :cool: , et elle, elle a une épée... ET POURTANT RIEN QU'AVEC UNE EPEE BIEN NORMAL, ben elle est la plus recherchée! comment fait-elle pour résister à toutes les armes avec une simple épée? elle doit être vraiment forte oué céssaoué elle déchirtou sarac

futuriste c'est pas mon trip mais pourquoi pas si c'est "tourné de façon original" et qu'il y a des nobles :lol:
Who Posté le 06 Août 2009 à 15:13
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(Tu me diras, j'ai moi-même, pour une de mes idées majeures en plus, un univers médiéval-fantastique, donc... -_-')

J'aime bien ton idée, shûji, je ne dit pas le contraire. Mais c'est vrai que ca fait répétition de toujours voir la même époque (médiéval occidental, et médiéval oriental de temps en temps quand on veut changer un peu), les jeux se ressembler les uns aux autres. Sinon je ne connais pas gankutsuou (je n'ai rien contre les univers de manga, il y a des mangas très bien... bien que je trouve la grande majorité assez mauvais)

Mais maintenant que je relis ton post pour ton idée, je me pose une question. On ne sais de Caresse que le fait qu'elle soit une femme (avec les traces de talons). Mais son arme, (si je comprend bien) transforme en cristal qu'il faut briser. Ne le sais-t-on pas ? Les corps disparaissent, les débris de cristal ne sont plus sur ses scènes de crime ?

Dans un univers futuriste, ca pourrait être intéressant. On pourrait en imaginer un à l'esprit de tradition assez développé pour expliquer l'utilisation d'armes blanches (tu me dira, un tueur en série n'a pas besoin d'un esprit de tradition s'il a envie de tuer à l'arme blanche =p). et je m'arrête là, sinon je vais donner l'impression que je cherche à m'accaparer de ton idée xp.
shûji Posté le 06 Août 2009 à 14:28
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Who a écrit :

En fait, c'est un peu exagéré. J'en ai juste un peu raz les oreilles de voir toujours des chevaliers à l'épée étincellante combattre des dragons et des sorciers maléfiques (en caricaturant un peu le tout). Bref, ce que j'appelle personnellement la mode des univers Tolkienesques. Par ailleurs, pour être franc, je verrais bien ton histoire de caresse à une époque de révolution industrielle. Surement l'influence de Jack l'Eventreur.



Ben euh, moi aussi j'en ai marre de ça en fait même si ça ne m'obstrue pas forcément les yeux mais c'était pas dans cette optique là que je veux concevoir mon univers... l'univers ressemblerais à caresse, à ce qu'elle est, en partie donc bon...

A la base j'ai pensé au monde de gankutsuou (l'anime japonaise ATTENDEZ AVANT DE VOUS RÉVOLTER, je ne veut pas faire du manga non non moi mon genre c'est... jsais pas en fait, je dirais qu'il y a du cartoon, du réalisme mais pas tout à fait... mais juste que l'univers c'est futuriste mais tout en gardant un esprit mondain accrus dans un univers au final assez innovant et bien pensé)
J'aimerais créer un univers mondain tout aussi nouveau, spécial, une façon de faire jamais vu (okami par ex) et pas forcément difficile à faire.
J'ai bien mon idée sur la question mais bon, j'attends de savoir quelle décision va être prise ici :smile:
Who Posté le 06 Août 2009 à 14:15
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En fait, c'est un peu exagéré. J'en ai juste un peu raz les oreilles de voir toujours des chevaliers à l'épée étincellante combattre des dragons et des sorciers maléfiques (en caricaturant un peu le tout). Bref, ce que j'appelle personnellement la mode des univers Tolkienesques. Par ailleurs, pour être franc, je verrais bien ton histoire de caresse à une époque de révolution industrielle. Surement l'influence de Jack l'Eventreur.

Et pour le fait que tu ne voudrais pas que ton personnage devienne secondaire, je suis forcé de te comprendre sur ce point de vue (ca me fouttrais légèrement les boules à moi aussi de triturer une idée pour voir qu'elle ne reste que secondaire)
shûji Posté le 06 Août 2009 à 13:44
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who: Mon scénar est bien mais il se passe à une époque médiéval (toit de chaume, château et épée) donc non? :absurd:
D'une je ne veut pas d'époque médiéval forcément, ce que je veux c'est que ça soit "ancien" et qu'il y ait possibilité de voir ces femmes bien habillées comme à l'époque mondain... et si vous voulez innover une époque, no problem, m'en fou de comment sont les toit et si on veut changer l'aspect de l'arme de caresse, ok.
Moi j'avais l'intention qu'il y ait des lieux "mondain" (c'est pour ça que j'aurais tendance à décrire mon univers comme mondain plutôt que chevaleresque) et je préfère l'esprit mondain à l'ancienne qu'aujourd'hui! mais après c'est comme vous voulvoul.
Et dans mon jeu il n'y a aucun chevalier ni rien...


Scheindorf: je suis pareil que toi pour le gameplay
Pour l'univers, j'ai pas envie que mon personnage soit secondaire :S, j'ai créer toute une trame scénaristique autour d'elle et ça m'embêterais que mon personnage ne puisse pas aller avec le scénar qui a été fait pour lui en fait :confused:
Si c'est pas utilisé ici, cépagraf, j'en ferrais autre chose!

Allé moi je vote scheindorf, go.
Who Posté le 06 Août 2009 à 02:00
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Bon, et bien, je vais poster là mon premier message, vu que c'est ce projet, et les discussions qui tournent autour, qui ont fini par me convaincre de m'inscrire.
(oua l'aut là, à peine inscrit il s'tape déjà l'incruste dans notre projet communautaire :absurd: )

Déjà, je vais présenter ma propre idée, qui n'est rien de plus qu'une idée ridicule qui m'a traversé l'esprit en survolant le débat sur le nombre de dimensions. C'est juste comme ça, j'ai envie de la présenter, mais ceux qui votent pour elle pour le projet final, je leur casse la tête en deux dans le sens anti-trigonométrique (parce que je trouve qu'il y a des idées qui valent le coup, dans le lot, et que ca serait dommage de les envoyer ballader pour une connerie pensée en 30 secondes. Je pense particulièrement à l'idée d'Herljos, ou à Caresse. Mais comme me le souffle herljos, on peut la rajouter à son idée, comme un des mondes visitable, si la sienne est prise)

- Theme/Univers : Surréalisme, absurde

- Idée de scénario (synopsis) : Tout allait bien, dans le village de l'île (oua, ca c'est un super nom, mais en vérité, c'est que je ne me suis pas cassé la tête pour la baptiser). Ses habitants, travaillant dans la fabrique de nuages, la culture de rêves ou autres industries fructifiantes, vivent et dorment au gré des chants des mouettes et des vagues qui se fracassent au pied de la falaise. Hélas, une question se posait, et jamais personne ne put la résoudre. Si on entendait les vagues s'échouer contre les récifs, jamais on ne vit ces derniers. La falaise étant en contre-plan (2,5d oblige) jamais aucun regard ne se posa sur elle, cachée par l'angle de vue choisit par ce ***** de ***** de programmeur. Aussi les rumeurs vont bon train : certains disent que c'est le domaine des dieux, d'autres que c'est l'antre de monstres, d'autres encore pensent que la falaise cache le Grand Rien Du Tout Qui Se Trouve Au Bout Du Monde (qu'il y en a un même s'il le monde est rond, juste parce qu'on vous le dit.) le GRDTQSTABDM pour les intimes (qui sont bien les seuls à réussir à prononcer un tel mot sans bafouiller). Mais de tout les jeunes curieux qui ont cherché un moyen de la voir de leurs propres yeux, personne n'est revenu (taratatsan)

- Personnages : Le personnage, c'est toi. Un jeune ouvrier de la fabrique de pixels, lachant son cube de colorisulfure et son transfogélatineur, ses deux outils de travail (repompés d'un autre jeu tout aussi crétin), pour partir à l'aventure et être le premier à voir, en imaginant tout les stratagèmes les plus tordus pour y parvenir, à quoi ressemble la falaise.

- Règles/Objectif(s) : L'objectif est sus-cité. Circulez, y a plus rien à voir.


Bref, pour un peu plus de sérieux, je trouve (de mon avis tout à fait objectif :neutral: ) l'idée d'herljos assez sympa (ainsi que celle de Caresse, mais celle de caresse, c'est du médiéval, et pour être tout à fait franc, ça commence légèrement à me brouter de voir partout du médiéval). D'autant plus que l'idée (celle d'herljos) pourrait permettre, à chacun des protagonistes de cette grande aventure qu'est le projet collaboratif à plusieurs, d'imaginer son propre univers, qu'on viendrait incorporer dans le jeu (en essayant de rester dans la lignée de celui ci je suppose).

Voila. Je passe le micro à quelqu'un d'autre.
Scheindorf Posté le 06 Août 2009 à 00:14
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Certaines idees sont conciliables, d'autres non, l'idée d'ennemis qui se retrouvent transformes est a la limite possible avec les anomalies, mais je vois mal en faire un élément important du gameplay et encore moins qu'ils se transforment dans les differents materiaux proposes. De plus, le mode de jeu de shuji (qui perso est la seul a me brancher de celles proposes (bien entendu, a part la mienne), celle de daru un peu aussi mais ca fait trop seigneur des anneaux a mon gout)) implique un ARPG, hors, je vois plus un mode de jeu type Fallout pour mon univers. Egalement, dans deux cas on a du medfan, dams l'autre du post apo steampunk hybride... ca va pas ensemble.

Je veux juste dire par la, qu'il faut deja arriver a se mettre d'accord sur un univers et debut de scenario, puis ensuite, voir si l'on peux réutiliser certaines idees que le scenariste implicitement designe accepte ou refuse. (par exemple si mon univers etait choisi, il pourrais etre possible de faire de Caresse/Charlotte un perssonage rencontrable par le joueur, voir, possible a inclure dans son equipe. Avec une certaine profondeur car ouvrant une quête secondaire : découvrir la source de sa double personnalité)

Au fait, un ps, ce n'est justement pas un projet perso que j'avais mais un univers que j'ai intégralement conçu en quelques heures au départ et au quel je ne cesses de réfléchir depuis. Qui effectivement deviendras un projet perso si il n'est pas retenu.
Tersaken Posté le 05 Août 2009 à 23:04
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Double post. ( Erreur lors de la suppression du message )
Tersaken Posté le 05 Août 2009 à 22:53
Avatar de Tersaken
Messages : 302
On pourrait faire une synthèse de l'ensemble des idées du gameplay ( pour le moment je m'intéresse plus au mécanique de jeu ).
Transformer des ennemis en éléments clef pour la résolution d'énigmes, tout en autorisant le joueur à voyager d'un monde à l'autre via diverses "anomalies" sans oublier l'aspect rpg soulevé par Daru. Bref, il y a de quoi apporter une fraicheur singulière au futur bébé qu'est notre projet. :smile:
shûji Posté le 05 Août 2009 à 19:35
Avatar de shûji
Messages : 339
C'est assez lent tout ça ^^'
On est pas préssé vous me direz mais il faudrait que je sache s'il y a assez de motivation car celon les choix qui seront fait, il faudra potasser le scénario par exemple! Perso j'ai pas l'intention de faire un simple contexte scénaristique et ça sera donc assez long, c'est pour ça que j'ai besoin de sentir des gens motivés car sinon jsuis pas trop encouragé m'voyez (que ça soit moi ou quelqu'un d'autre dailleur, vu ce qui a été posté)?
C'est pas la première fois que j'assiste à des abandons.

Je sais que ce qui bloque là tisuite maintenant c'est la lecture assez dense, si vous avez la flemme, j'ai peur quand même pour la motivation en fait :absurd:
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