Examen des propositions

Scheindorf Message lu Posté le 06 Août 2009 à 18:14 Bulle
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Je pense qu'il est temps d'examiner les propositions de chaqu'un a propos du scenario/univers/gameplay, sans procéder encore a une sélection au cas ou quelqu'un ne se serais pas exprimer.
Je propose donc que chaqu'un d'entre nous décrive sa pense sur chaque propositions faites et note entre 0 et 10. Cela permettra de savoir ou se trouvent les préférences des membres.

Voici la liste des propositions :

1 - Voleur a l'epoque de la renaissance, avec du fantastique. Peu d'infos. (Gulix)
2 - Habitants d'une planete subissant une modification des constantes physiques dans leur univers, les forcant a reconstruire leur technologie et a s'exiler... exportant avec eux les anomalies (Scheindorf)
3 - Tactical RPG dans une dystopie steampunk (killpatate)
4 - une jeune fille amnesique recherche les raisons qui la poussent a tuer (Shuji)
5 - Le seigneur des tenebres a rependu des epees magiques convertissant ceux qui les touchent en serviteurs laquais de son royaume, un duo de freres est confronte de plein fouet a ce conflict (Daru13)
6 - Dans un monde en 3D Isometrique, un travailleur a l'usine de pixels de l'ile cherche a tout prix a découvrir ce qu'il y a derrière la mysterieuse falaise cacher par la vue choisie par le programmeur (Who)



Voici mes notations ...

1 - Bof, franchement, il y a deja dark project, un jeu robin des bois et assasin creed qui exploitent un peu ce principe, cela ne me branche vraiment pas de travailler sur un tel jeu. 2/10

2 - Ben, je ne suis pas objectif vu qu'il s'agit de mon projet... donc comme l'on peux s'en douter 10/10 vu que je suis vraiment motive pour travailler dessus.

3 - L'idee n'est absolument pas travailler, ca peux etre tout et n'importe quoi, donc... disons par principe 5/10, j'aime bien le tactical et le steampunk

4 - j'aime bien l'histoire, ca ne me dérangerai pas d'aider a travailler dessus, mais j'y vois pas mal de petites incohérences decrites assez justement par who et j'ai du mal a "sentir" cette histoire en temps que jeu video, du moins avec ce que je sais du gameplay. 8/10

5 - Une idee rigolote, meme si tres classique, malheureusement il s'agit encore une fois de medfan affuble d'un scénario ressemblant vachement au seigneur des anneaux et les éléments sont les mêmes que yugioh. Il en faut d'habitude moins que ca pour me refroidir... Ca ne me derangerai pas de travailler dessus mais j'en ai pas particulierement envie. 4/10.

6 - Cet idee la me fait un peu penser a une sorte de troll. M'enfin elle est interessante en elle meme, ca me derangerai pas de travailler dessus, ca peux etre marrent comme machin. 7/10 je lui met
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shûji Message lu Posté le 06 Août 2009 à 18:57 Bulle
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y'a une idée qui m'a plus dans le 1
le tient est très bien
celui de who est très sympa aussi mais j'ai du mal à concevoir le gameplay, mais jpense que ça pourrait être efficace
Et pour le point 5, comme le 1, y'a des idées à prendre en fait, en plus d'être frais
Darktib Message lu Posté le 06 Août 2009 à 21:17 Bulle
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Le 1 peut etre très simpa, comme celui de Sheindorf. Du coup:
1: 8/10
2: 9/10
3: 6/10
4: peut etre simpa aussi 6/10
5: ca fait trop seigneur des anneaux je trouve 4/10
6: original, et si bien poussé ca peut faire très bien 8/10
Mr-Blonde Message lu Posté le 06 Août 2009 à 21:41 Bulle
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1 : Assassin's Creed et Thief on connait déjà, pas la peine de revisiter les deux à la sauce GameCorp, pas d'originalité, pas de personnalité, POUBELLE =) 1/10

Suivant !

2 : J'ai la flemme de lire le post, je sais que dans ces conditions je ne devrai pas poster d'avis mais c'est un trop gros pavé mal organisé pour mon petit cervelet, je me suis penché sur la synthèse de Scheindorf (ça tombe bien que ce soit lui) et ça me fait grave penser a Dark Earth pour ceux qui connaissent, un vieux vieux jeu de rôle 3D sur PC.
Et c'est pas un tord, on pourrait vraiment s'amuser dessus tant au niveau GamePlay que Game Design et jouer avec le rapport qu'entretiennent les deux... 7/10

3 : Vachement vague, j'attends des précisions de la part de KillPatate avant de me prononcer.
Mais je kiff le SteamPunk, pas autant que le CyberPunk mais je kiff quand même.
Donc a voir si Patate nous expose plus en détails son idée...

4 : La flemme.

5 : GROSSE FLEMME.

6 : Sympa comme idée, jouer avec les codes du jeu vidéo comme ça, malgré tout je prend cette idée un peu comme une idée de court-métrage, un concept à durée de vie réduite...
Je visualise bien le jeu en tant que "nouvelle" avec une chute qui arrive rapidement mais en tant que joueur je me voit mal captivé par un long jeu prenant place dans cet univers.
Concentrer toutes les forces de GameCorp là-dessus... nan... ce serait du gachis...
Who Message lu Posté le 06 Août 2009 à 22:42 Bulle
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1 : L'idée est classique, voire très classique, et a déjà fait son chemin. Ca pourrait être intéressant de travailler dessus pour tenter d'en avoir une autre approche que les nombreux jeux qui ont déjà ce thème, pour renouveler celui-ci, lui donner une autre perspective. On me l'aurait proposé à moi, avec plus d'informations, j'y aurais peut-être réfléchi pour tenter de trouver cette perspective (avec peu de chances de succès je le craint), mais pour un projet coopératif, je le pense trop vu. 3/10

2 : Intéressant, mais à fouiller je trouve (normal, c'est une simple proposition) L'idée peut apporter de nombreuses voies à découvrir, et les choisir judicieusement peut donner une bombe vidéoludique. 9/10

3 : de même que le 1, voire moins détaillé encore. Il aurait fallu plus de précision, plus de détails, plus de matière pour en juger. Comme on ne peut pas en juger réellement, on ne peut pas l'accepter selon moi. 3/10

4 : Caresse me plait bien. On en sait pas tellement de sa personnalité je trouve (d'autant plus que sa personnalité aura surement une grande importance dans le jeu) mais c'est une idée qui m'intrigue. Elle a déjà été utilisée une ou deux fois selon mes souvenirs, mais il est possible d'en faire quelque chose d'intéressant, d'innovant, qu'on pourrait lui tailler une personnalité propre qui la distingue des autres jeux par une ambiance ou un gameplay qui lui est propre. Entre les points chauds et Caresse, mon coeur vacille. 9/10

5 : L'idée est elle aussi classique. Comme le dit herljos, ca ressemble beaucoup au médiéval fantastique habituel, je regrette beaucoup que les 6 éléments du jeu soient exactement les mêmes que ceux du jeu Yu-Gi-Oh (tu me diras, avec accord de Daru13, ils peuvent être modifiés). Mais un point intéressant dans l'utilisation d'idées classiques est de chercher à les modeler pour, d'une base déjà vue, atteindre un développement inattendu, car jamais emprunté. Il y a surement des idées à trouver pour faire quelques coups de théâtre, avec ces épées, qui pourraient peut-être surprendre si elles étaient fouillées. 6/10

6 : Ca, c'est le mon mien à moi, et j'aime bien l'idée. Mais comme le dit Mr-Blonde, il y a de fortes chances que l'idée s'épuise vite et lasse le joueur si elle est mal développée. Je le verrais effectivement plus comme un mini jeu, à durée de vie relativement courte, d'une demi-douzaine d'heures tout au plus, et jouant sur sa fraicheur et sa personnalité pour donner envie de le redécouvrir, plutôt que de l'approfondir dans une interminable quête. 5/10
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
shûji Message lu Posté le 07 Août 2009 à 15:24 Bulle
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Faut vraiment noter :/ (j'aime pas les notes)

1. 6/10
2. 9/10
3. 5/10
5. 7/10
6. 8/10

J'ai juste classé par ordre de préférence
Mais pour la première et troisième proposition, ils ont juste accepté le formatage proposé mais je ne doute pas que si ça avait été plus développé, ça aurait probablement valut le coup ^^' , car dans le peu de ce qu'il y a de marquer, il y a toujours un petit qqch d'intéressant qui pourrait être le préambule de qqch de bon

ah, et je suis heureux des notes que j'ai surtout "la flemme/10" :absurd:
Dernière édition le 07 Août 2009 à 15:24
chaos Message lu Posté le 08 Août 2009 à 10:28 Bulle
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1: 0/10 Bof.. (oui c'est constructif :p)
2: 2/10 cyberpunk powaaa !
3: 5/10 le scénario est vague donc on pourra étoffer tous ensemble :), sinon tactical et steampunk powaaaa.
4: 0/10 chiant...
5: 1/10 rigolo mais un peu trop simpliste, il manque plus que Fly débarque et on tombe dans le Sh?nen relou en 60 épisode !
6: 0/10 trop loufoque, totalement incohérent (je déteste ce style de jeux désolé xD)

Bon certes mon choix serait plutôt le 3 car je pense qu'un shining force like serait sympa a faire.
"c'est un fait, on obtient plus facilement en demandant poliment une arme a la main qu'en demandant juste poliment."
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Who Message lu Posté le 08 Août 2009 à 11:05 Bulle
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Citation :

Faut vraiment noter :/



En fait, non, c'est juste qu'Herljos l'a fait, et que, comme on est tous des moutons, on fait la même chose. :tongue:
(Herljos est notre Maître à tous, nous nous devons de le suivre dans chacun de ses pas, et d'unir nos esprits et nos porte-feuilles aux siens)
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Devil'sCry Message lu Posté le 08 Août 2009 à 11:29 Bulle
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Le plus important n'est pas la note que nous pouvons donner facultativement, mais les commantaires, car ce sont eux qui permettront par la suite de bâtir le scénario du projet. APrès, la note est plutôt utile pour comprendre à quel degrés le sujet noté est accepté.
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Mr-Blonde Message lu Posté le 08 Août 2009 à 12:06 Bulle
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Devil'sCry a écrit :

commantaires



Moi j'aime pas commanter :angry:
shûji Message lu Posté le 08 Août 2009 à 19:38 Bulle
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Bon, je crois que c'est bon pour Scheindorf, plus personne ne vote toussa, allé go
Devil'sCry Message lu Posté le 08 Août 2009 à 19:58 Bulle
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Voici les notes globals juste pour ce faire une petite idée :
(J'ai retiré, pour ceux qui l'avaient fait, les notations sur leur propre scénario)

3.3_/10 (2 8 1 3 6 0)
7.2/10 (9 7 9 9 2)
4.8/10 (5 6 3 5 5)
5.75/10 (8 6 9 0)
4.4/10 (4 4 6 7 1)
5.75/10 (7 8 8 0)

Maintenant, il faut extirper le meilleur de chacun grasse aux commantaires faient précédement.
Faut réussis à propose un scénario qui admette au mieu toutes les demandes et surtout se garder de ce qui fait qu'il y a eu des notes basses. De cette manière, si tout le monde après avoir revoté pour ce nouveau scénario est convaincu qu'il doit être utilisé pour le projet communautaire, alors ce sera deja une très bonne chose de faite. Mais ça ne sera pas de tout repos.

Et maintenant, après avoir lu touts les scénarios de l'autre sujet, nous pouvons, désormait plus inspiré, proposer ce qui serai bien d'integrer au scénario ou justement pas, pour avoir une meilleure idée de ce qui plaira ou non.
Dernière édition le 08 Août 2009 à 20:03
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fayt nagashimas Message lu Posté le 08 Août 2009 à 21:00 Bulle
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Citation :

il y a deja dark project, un jeu robin des bois et assasin creed qui exploitent un peu ce principe



On ne reprend pas un jeu à cause de son seul fondement. Avez-vous déjà essayé Thief ? Le nom est assez explicite, on contrôle aussi un voleur, pourtant il ne s'agit absolument pas du même genre/univers. Il est vrai que c'est plus médiéval.


Citation :

pas d'originalité, pas de personnalité


Un peu simple


Citation :

seigneur des anneaux


Absolument pas d'accord. En dehors de "seigneur des ténèbres", il n'y a pas le moindre rapport.


Citation :

les éléments


A quoi bon en inventer d'autres pour simplement meubler ? Avec 4 on a déjà de quoi faire à la base.


Citation :

d'une base déjà vue, atteindre un développement inattendu, car jamais emprunté.


Bingo

Les six idées, résumées ainsi, se valent largement. Certaines sont plus recherchées que d'autres (effectivement Scheindorf, mais aussi killpatate et Who, un peu plus alambiqués que le reste, ou Shuji).
Scheindorf Message lu Posté le 08 Août 2009 à 23:43 Bulle
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Citation :


Maintenant, il faut extirper le meilleur de chacun grasse aux commantaires faient précédement.
Faut réussis à propose un scénario qui admette au mieu toutes les demandes et surtout se garder de ce qui fait qu'il y a eu des notes basses. De cette manière, si tout le monde après avoir revoté pour ce nouveau scénario est convaincu qu'il doit être utilisé pour le projet communautaire, alors ce sera deja une très bonne chose de faite. Mais ça ne sera pas de tout repos.



Je ne suis pas d'accord avec ce point de vue, comme dit précédemment, les univers et propositions sont trop différentes pour pouvoir les mixer comme ça. Comme je l'ai dit il serais par exemple possible d'inclure Caresse dans le scénario que j'ai donner en temps que quête secondaire, en expliquant son arme par un objet "anormal", mais Shuji n'est pas intéressé, donc non. Et inversement, intégrer mon univers dans une autre proposition est quasiment impossible, celui ci ayant déjà un système de jeu assez bien forgé et une histoire qui lui ai propre. Quant a intégrer l'idée de Daru, niveau gameplay ou histoire dans une des deux précédemment cites, je ne vois pas comment s'y prendre, l'histoire des éléments se retrouve un peu dans Caresse et dans le mien sous une autre forme originale. L'histoire de who avec la falaise peux éventuellement être intégrer dans les univers parallèles sous la forme "une anomalie cache une falaise des regards des habitants dans tel univers, il faut réussir a voir ce qu'il y a derrière" mais du coup on y perd la forme absurde/humoristique... peu d'intérêt.
Plutôt que d'essayer de retaper dans un univers deja bien travailler pour la plus part, je pense que la question primordiale après avoir choisis un scénario c'est de savoir si quelqu'un répond oui a l'affirmation suivante : "je veux travailler sur le projet mais absolument pas sur le scénario choisis..."



Citation :


On ne reprend pas un jeu à cause de son seul fondement. Avez-vous déjà essayé Thief ? Le nom est assez explicite, on contrôle aussi un voleur, pourtant il ne s'agit absolument pas du même genre/univers. Il est vrai que c'est plus médiéval.



Ce n'est pas tellement question de reprendre "exactement le même jeu", mais simplement de tourner autour d'un même thème qui reviens très frequement. Meme probleme avec l'histoire de Daru. Certains, comme moi, finissent par s'en lasser.


Citation :


Citation :

seigneur des anneaux


Absolument pas d'accord. En dehors de "seigneur des ténèbres", il n'y a pas le moindre rapport.



Ben, un seigneur du mal qui repend des objets corrompant les "gentils" et les soumettant a la cause du mal, c'est quand même un peu similaire, même si certes, différent de l'histoire de Tolkien. Là encore c'est plus le thème qui est remis en cause. Avouez qu'il est bien plus rare de voir des histoires comme celle de shuji, who ou moi ? D'ailleur Daru ne s'en cache pas, il avoue lui même le classicisme.

Dernière édition le 08 Août 2009 à 23:54
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Devil'sCry Message lu Posté le 09 Août 2009 à 10:44 Bulle
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Citation :

Plutôt que d'essayer de retaper dans un univers deja bien travailler pour la plus part, je pense que la question primordiale après avoir choisis un scénario c'est de savoir si quelqu'un répond oui a l'affirmation suivante : "je veux travailler sur le projet mais absolument pas sur le scénario choisis..."


Personnellement, les notes et les commantaires précédents sur les scénarios n'ont rien d'une décision officiel pour un choix, mais pour un avis.

Mais bien evidement, il n'est pas question de dénaturer un scénario, mais de l'acoupler avec d'autres : prendre des idées par ci, par là, si les auteurs en donnent la permission. Je ne parle pas de prendre des aspects phisiques forcément, mais il faut aussi regarder le game-play que chacun offre, car c'est surtout de là que l'on pourra obtenir quelque chose d'original.

Je ne serais pas contre que l'on choisisse ton scénario puisque c'est lui qui a obtenu la meilleur voix, puisque je l'apprécis son univers à la "La compagnie des glaces". Mais il faut savoir rester ouver envers l'avis des autres.
Ceux qui n'ont pas aimé et qui ne sont pas des développeurs principaux, leurs voix ne vaut-elle rien? Pour moi elle a son importance aussi. Car si ce jeu ne plaira qu'a nous, alors que vaut-il vraiment pour les autres? Etant un projet communautaire, je ne pense pas que se dire qu'une voix est plus importante que d'autres résolvera beaucoup de problème.
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Scheindorf Message lu Posté le 09 Août 2009 à 12:39 Bulle
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Citation :

Personnellement, les notes et les commantaires précédents sur les scénarios n'ont rien d'une décision officiel pour un choix, mais pour un avis.



C'est comme ça que j'ai présenter les choses, oui.


Citation :


Mais bien evidement, il n'est pas question de dénaturer un scénario, mais de l'acoupler avec d'autres : prendre des idées par ci, par là, si les auteurs en donnent la permission.



Sur ce point de vue je suis d'accord, si des elements sont fusionables, pourquoi pas, mais il faut rester dans le contexte de l'univers choisis.


Citation :

Ceux qui n'ont pas aimé et qui ne sont pas des développeurs principaux, leurs voix ne vaut-elle rien? Pour moi elle a son importance aussi. Car si ce jeu ne plaira qu'a nous, alors que vaut-il vraiment pour les autres? Etant un projet communautaire, je ne pense pas que se dire qu'une voix est plus importante que d'autres résolvera beaucoup de problème.



Ils ont de l'importance, si. C'est bien pour cela que je pose la question, "si ce scénario est choisi a la place de celui que vous vouliez, étés vous intéressé par travailler dessus ou vous y opposez vous catégoriquement?" , puis la faut voir si il est possible de faire accepter une conciliation...
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Devil'sCry Message lu Posté le 09 Août 2009 à 14:20 Bulle
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Alors avec ces termes ajoutés à ton précédent message, ça me convien. Et vu qu'il que ça risque d'être le tien qui soit choisis, alors je vais dire mon avis sur celui là :

Je trouve qu'il n'y a pas vraiment de suspen, c'est à dire que si on connait l'histoire de base, celle avec laquelle on commence à jouer au jeu, il n'y a aucune chance que cela pousse à aller plus loin puisque l'on n'arrive pas à s'imaginer un semblant de ce qui peut se passer par la suite. Et c'est de la que l'on se demande si il va y avoir de l'action et donc si ça vaut le coup que je l'installe sur mon pc, ce qui provoquera un démarrage du PC plus lent, chose qui peut augmenter l'agassement de l'hôte/joueur. Donc, la question que toute personne réfléchis se pose avant d'installer un jeu : vaut-il le coup?

Alors voilà, il faut donner unaxe à l'histoire, mais ne rien donner de plus. Mais ça c'est pour la suite. Là, en revenche, que ce passera t-il pour le scientifique (si on dit bien que c'est un scientifique qui y irra)? Etant donné qu'il n'est pas très interènné pour le fighting, je supose que tout le gameplay va reposer sur la technologie et non les acrobaties ou attaques à la chaine.
- Donc premier point : un scientifique serai mal venu dans une histoire de combat étant donné qu'il faut préserver les préjugés, puisque ce sont eux qui décideront les joueurs.

Ensuite, quand il se retrouve vers les failles, qu'es qui peut bien être caché? Des démons? Des gobelins? Des teletebis? Il faut savoir si ce jeu rentrera dans un caractère religieu (Donc les démons et tout le tralala), si il est plus fantastique (aliens), si il est plus historique (donc des bêtes féroces qui se sont développées sur Terre pendant l'exile du monde), ou si il est plus du genre réaliste (des guerriers sanguinaires qui ont trouvés comment exploiter ces failles pour prendre le contrôle du monde ou d'un autre monde)
- Deuxième point : l'action tourne autour de quoi ou/et contre quoi plus précisément.


Ce sont deja de gros points à éxlaircir. Pour la suite, ça peut attendre.
Dernière édition le 09 Août 2009 à 14:42
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Who Message lu Posté le 09 Août 2009 à 15:39 Bulle
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Citation :

puisque l'on n'arrive pas à s'imaginer un semblant de ce qui peut se passer par la suite.



Le personnage qui se donne comme quête de remettre en ordre tout les univers "parasités" par les points chauds ne permet pas d'imaginer une suite ? Moi je trouve qu'au contraire, j'ai une floppée de suite possible dans la tête, et je me demande si l'une d'elle sera effectivement celle qui se passera.


Citation :

vaut-il le coup?



Que craint fort que quoi que tu fasse, certains ne le trouveront pas suffisamment bien pour que ça vaille le coup, parce que personne n'a exactement les mêmes désirs par rapport aux jeux vidéos que son voisin. Tout les goûts sont dans la nature, et on ne peut pas tous les satisfaire en un seul jeu. Il y en aura qui sortiront qu'ils ne le trouvent pas intéressant. L'important à mon sens, c'est que ceux qui y jouent en font une bonne publicité à ceux qui hésitent, et non pas que tout le monde soit emballé.


Citation :

un scientifique serai mal venu dans une histoire de combat étant donné qu'il faut préserver les préjugés, puisque ce sont eux qui décideront les joueurs.



Je me demande alors comment Half-Life a eu autant de succès, vu qu'on y joue un scientifique qui prend les armes. Et s'il y a des joueurs à qui il importe de conserver les préjugés (je parlerai plutôt personnellement d'archétype, mais le terme n'est pas important), il y en a d'autre qui aimeraient voir des jeux qui ne s'en soucient pas. Il faut donc choisir un de ces deux groupes de joueurs. Personnellement, je préfère m'intéresser au second (Ne serait que pour le fait que les grand producteurs de jeux s'intéressent surtout au premier selon moi), mais ce n'est pas moi le grand décideur. Toutefois, le fait que le jeu devrait, je pense surtout jouer sur ces altérations des constantes physiques, il va sortir du lot des jeux plus "classiques" je pense, et donc plus être destiné au second de toute façon.


Citation :

Ensuite, quand il se retrouve vers les failles, qu'es qui peut bien être caché? Des démons? Des gobelins? Des teletebis? Il faut savoir si ce jeu rentrera dans un caractère religieu (Donc les démons et tout le tralala), si il est plus fantastique (aliens), si il est plus historique (donc des bêtes féroces qui se sont développées sur Terre pendant l'exile du monde), ou si il est plus du genre réaliste (des guerriers sanguinaires qui ont trouvés comment exploiter ces failles pour prendre le contrôle du monde ou d'un autre monde)



Et si ce n'était rien de tout cela. Justement, tu nous sort les archétypes. Mais à ce que j'en ai compris, les autres univers ne sont pas l'enfer ou le paradis, ni l'antre des chimères de la mythologie grecque (d'ailleur, le fait que tu parle de réalisme, quand l'univers qu'on quitte est un univers peuplé d'êtres hétérogènes, voire "bons" si je pousse au paroxysme ton exemple, et que tout les autres ne peuvent être peuplés que de guerriers sanguinaires "mauvais" m'interloque un peu). Je pense qu'herljos voulait plus parler d'univers parallèle dans le sens où les autres univers ressemblent à celui du personnage, c'est à dire qu'on peut très bien tomber sur des extraterrestes, mais qui comme nous, ont dans leurs espèces des connards, des gars sympa, des gens qui se font marcher dessus ou qui marchent sur les autres, bref, un joyeux mélange "réaliste" de sympas et de connards, d'individus ayant chacun leur vision du monde, leurs qualité et leurs défauts, leur personnalité propre, et non une personnalité commune "bonne" ou "mauvaise". Comme ce qu'on a sur Terre en quelque sorte.

Je me trompe peut-être, mais je pense avoir compris l'univers d'Herljos comme cela. Qu'il me corrige si je me trompe.

EDIT : Par ailleurs (mais là, je fais un peu mon emmerdeur qui va chercher le moindre détail) C'est la civilisation du PJ qui exporte ces anomalies vers d'autres univers. Donc, ces autres univers se les prennent soudainement en plein dans la gueule. Je ne pense pas que le lap de temps entre le début des recherches d'un autre univers et le début du jeu soit suffisamment grand pour qu'un autre univers ait le temps de s'adapter à ces points chauds, d'apprendre à les utiliser, et de mettre au point un plan d'invasion d'autre univers, si ?
Dernière édition le 09 Août 2009 à 15:48
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
Devil'sCry Message lu Posté le 09 Août 2009 à 16:28 Bulle
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Bon, je répond pas à ça. J'ai une vue différente de tous le reste de la Terre sur à peut près tout (du moins, j'ai pour l'instant trouvé personne qui voie tout comme moi), et ça ne sers à rien de me dire que tout le monde est unique pour essayer de me dire que j'ai tors sur ce message...

Autrement, le truc des gentils aliens, je ne vois pas l'interet de mettre des jentils petits bonhommes, ça ne peut que déstituer d'action. Si tu dois seulement fermer les failles, ça n'est pas interessant je trouve. Un peu d'action là dans tout ça, ça ferait pas de mal.
Du genre, l'organisation qui ont développés les technologies de manipulation des failles ont engagés un mercenaire légendaire (le mec ou la fille que l'on va guider) pour aller fermer ces breches, puisque les scientifiques envoyés n'ont plus donné de signe de vie mis à pars une transmition radio douteuse d'appel à l'aide et donc pour proteger le nouveau convoit (Evidement, le mercenaire n'y va pas tout seul, il y va avec des scientifiques). Et ils trouvent quoi?
A vous de choisir, quelque chose qui plaise au plus grand nombre, puisque ce que je propose est juste typé.
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Scheindorf Message lu Posté le 09 Août 2009 à 18:10 Bulle
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Bon, quelques explications s'imposent.

L'histoire tourne essentiellement autour de thèmes scientifiques (la transformation des constantes physiques et l'exploitation de ces effets, les univers alternatifs et les théories qui tournent autour, le voyage dans le temps...) et sociaux (les conflits entre les differents groupes : ceux qui veulent arreter les recherches, ceux qui veulent juste trouver un nouveau monde et pensent que les anomalies vont disparaitres une fois le lien deffinitivement clos avec leur univers de depart, ceux qui veulent conquérir si il le faut, ceux qui veulent trouver un monde vierge, ceux qui veulent trouver un moyen d'arreter la propagation de l'accident et ceux qui veulent annuler ses effets a la source... mais egalement la confusion et le chaos chez les habitants des univers tout recement contamines par l'accident).
On ne sais pas fermer les points chauds, on ne sais meme pas comment ils ont ete creer, un des buts est justement de le découvrir.
Le joueur incarne un scientifique, qui n'est pas le premier a explorer les univers paralleles mais qui est le premier (mais presque...) a y aller pour enqueter tel qu'il doit le faire et le premier a posséder une combinaison de stabilisation lui permettant de creer des portails aux emplacements des points chauds et surtout de survivre aux anomalies. Il arrive dans des endroits qu'il ne connait pas et qui ne ressemblent parfois a rien de ce qu'il a pu connaitre. C'est un peu comme le debut de Fallout, ou pour la première fois depuis très longtemps un habitant d'un abris redécouvre le monde a la surface.

Meme si le combat n'en est pas exclus et peux faire parti de la facon de jouer du joueur, il n'est pas un element constitutif de l'histoire, qui est avant tout une enquête. Si le joueur veux tuer tout ce qui bouge, ok, il en est tout a fait libre, mais tout comme dans Fallout (un des meilleurs RPGs PC, je trouve... le 1 comme le 2, mais pas le 3 de bethesda, berk) le dialogue et la recherche sont les principales clef pour avancer. Apres c'est sur, on tomberas surrement sur des voleurs, des mecs de ton univers qui son pas d'accord avec toi, des bestioles pas gentilles, des mecs a qui tu doit casser le guelle pour faire plaisir a d'autres, des gardiens d'artefacts scientifiques perdus et que sais je encore. Mais ce n'est pas une histoire oriente baston.

Alors oui, il y a des univers ou la population se montreras belliqueuse, d'autres neutres, d'autres intéresses ou intrigues par l'equipe du joueur. Des univers primitifs, d'autres technologiquement avances, d'autres en ruines, d'autres medievaux... (enfin pas trop quand meme , je pense a quelque chose comme une dizaine d'univers, comprenant celui d'origine).

On part a l'aventure dans des mondes que l'on ne connais pas, pas trop sur de qui croire parmis les scientifiques de ta planette, et donc la seule chose dont on soit sur est : "je doit trouver un nouveau monde pour mon peuple, découvrir la source des anomalies et de l'Accident, et arreter ce merdier avant qu'il ne détruise tout les univers"
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