Jeu en developpement - 10000$

Patrice Message lu Posté le 11 Août 2009 à 16:20 Bulle
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10000$­­­­­­­
Date de début de création : Mai 2009
Type : GTA-Like en 3D isométrique
Logiciel de developpement : MMF2
Site web : http://jeux2patrice.free.fr

Plateforme : Windows
Licence : Freeware

Beta disponible ici : http://clictrash.free.fr/file/beta/10000$.rar
72mo


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Scénario

Zack est sommé par son futur beau-père, de trouver 10 000$­­­­­­­ et de rendre vivable Cerknika Village pour pouvoir épouser Jessica sa fille bien aimée.
La ville est infestée de dealers de drogues, de tueurs à gages et de voitures mal garées.

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Gameplay

Le joueur déplace Zack avec les flèches du clavier et dirige son champ d’action et de vision avec la souris.
Zack peu utiliser les mobylettes et voitures mal garées qu’il trouve sur son chemin.
Zack peut interagir avec les différents bâtiments, qui lui permettent via un menu déroulant, d’acheter des objets, armes et outils qui lui permettent d’accomplir sa tâche.
Chaque tueur éliminé rapporte à Zack une somme d’argent correspondant à la récompense prévue par le Maire.
Résisterez-vous à la tentation de l’argent facile des braquages, des filles et du casino ?


La ville est générée aléatoirement, vous permettra de visiter un quartier équivalent à 40000 m2

Le niveau de liberté est relativement élevé, vous ne serez pas au bout de vos surprises…

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Vidéos du developpement :
http://jeux2patrice2.free.fr/articles.php?lng=fr&pg=136

Test de la preview (0.7)
http://www.clikmag.fr/site/index.php?page=tests&id=61&PHPSESSID=92ec3464c3193b6a69aa61e181cae380
Daru13 Message lu Posté le 11 Août 2009 à 16:40 Bulle
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Le jeu à l'air bien sympa et réussi, les possibilités de Gameplay sont bonne pour un jeu amateur j'trouve :smile: .

Par contre, je trouve que générer aléatoirement la ville n'est pas une très bonne idée, impossible au joueur de s'habituer à un endroit... Au pire, pourquoi ne pas créer d'autres villes, il suffit que le programme en génère quelques autres et l'on pourrait y accéder par train par exemple ( ou alors via des chemins à la GTA SA, ça serait génial mais demanderait peut-être trop de brulot ) :happy: .

Bref, beau boulot t bonne continuation :wink: .
Patrice Message lu Posté le 11 Août 2009 à 16:55 Bulle
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C'est pas idiot ça ! faut juste que je trouve un moyen de sauvegarder et charger mes villes via un fichier de sauvegarde.
Je vais y gamberger...
completelynuts Message lu Posté le 11 Août 2009 à 17:55 Bulle
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Joli taff en tout cas, tant sur le plan graphique qu'en prog. MMF2 est vraiment un soft sympa! Bravo et bonne continuation. Même remarque sur la génération aléatoire, mais il est vrai que cela donnait une note originale!
LOIC Message lu Posté le 11 Août 2009 à 18:04 Bulle
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Je n'ai pas eu le temps d'y jouer mais c'est sympa graphiquement ! Tu maitrise vraiment bien la chose, tu boss avec blender ?

Ce serrais sympa de rassembler les gens qui utilisent blender pour faire des jeux avec des logiciels clik... Idée à creuser ^^

Hate de tester le jeu ! :)
mon petit studio de jeux video indépendants :

www.naphelia.com
Zoglu Message lu Posté le 11 Août 2009 à 18:43 Bulle
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Les clickeurs s'exportent encore et toujours :happy:
J'ai hâte d'essayer ce jeu, surtout depuis la preview sur CMG :wink:
Mod Message lu Posté le 11 Août 2009 à 22:36 Bulle
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Hé, hé, j'en attendais la présentation :3. Je suis le projet via Clikmag depuis un petit moment, et je suis fort curieux de tâter de la bête :).
Patrice Message lu Posté le 13 Août 2009 à 15:18 Bulle
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Merci pour vos encouragements, je continue d'arrache pied (j'adore cette expression !) pour vous proposer rapidement une beta le moins buggé possible pour avoir vos retour sur le gameplay.
Patrice Message lu Posté le 28 Sep 2009 à 17:56 Bulle
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Zou, voila la premiere beta

http://clictrash.free.fr/file/beta/10000$.rar
72mo

je suis impatient de lire vos remarques constructives

il y'a encore qqus bug a vérifier

et je n'arrive toujours pas a coder la mise en ligne des scores

Je n'ai pas dit mon dernier mot !

@ bientot
kriss Message lu Posté le 29 Sep 2009 à 12:42 Bulle
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j'ai dl la demo et sur le pc de bureau (carte video bureautique/ p4 2.4ghz) j'ai droit à un bug sur la gestion de la lumiere :
la map n'est pas dans le noir et les 2 lumieres (lampes torche + heros) c'est une image opaque en dégradé noir/blanc comme si le rendu de la lumiere n'etait pas activé.
Il me manquait la msvcr71.dll que j'ai du récuperer du net pour l'installer -_-'

J'ai visité ton site et dl la démo des effets, ca lag pas mal sur le mm pc, surement à cause de la carte graphique
Les effets sont bluffants, ca me donne presque envie de retourner sous mmf (j'avais tenté de faire quelque chose avec, sans succes)

J'adore les décors en 3D, bravo !
Patrice Message lu Posté le 29 Sep 2009 à 14:46 Bulle
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Merci Kriss

Etonnant que tu n'ai pas msvcr71.dll ?

Est-ce que tu peux me donner les caracteristiques de ta carte vidéo ?
Le HWA de MMF2 utilise DirectX9, tu l'as sur ta becane ?

Merci
kriss Message lu Posté le 29 Sep 2009 à 14:58 Bulle
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ah il faut directx9, je comprend mieux: je ne suis pas sur que la carte video du pc soit compatible.
Comme je l'ai dis ce n'est pas mon pc.. carte video intégrée carte mere !!!
Je testerais ce soir sur ma bete de course ^^

edit : j'ai testé et le concept est tres prenant.
Il y a toutefois plusieurs points de gameplay à améliorer :
- le déplacement du héros qui semble se déplacer sur de la glace (et l'anim à améliorer :embarassed: )
- problemes récurrent de collision : il arrive souvent d'etre bloqué entre 2 plots ou entre 1 voiture et un mur
- l'explosion pour indiquer qu'on controle un vehicule est superflu
- je n'ai pas trouvé où avoir des armes :( donc en general j'ecrase les ennemis :p


En dépit de ces quelques améliorations à faire, j'ai adoré le systeme de telephone qui indique où se trouve un dealer/tueur
Que nous apporte le petit plaisir avec la fille de joie? je n'ai rien remarqué de spécial !!

Bravo !
Dernière édition le 30 Sep 2009 à 00:37
Patrice Message lu Posté le 30 Sep 2009 à 11:16 Bulle
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Merci Kriss,

je m'attelle a régler ces bugs tout se suite

pour info, on peux acheter des armes dans le magasin de chasse/peche

n'hésite pas a aller au bar pour avoir des tuyaux
bebou007 Message lu Posté le 30 Sep 2009 à 13:08 Bulle
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salut j'ai télécharger et essayer ton jeu et c'est plutôt bien mais le déplacement du joueur et quand même bizarre le faite de faire pivoter le perso a la souris je trouve sa bof si non comme site plus haut c'est un peut bête que la map soit aléatoire on peut pas retrouver les magasin et tous

Patrice Message lu Posté le 30 Sep 2009 à 16:17 Bulle
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Je suis en train de reprendre l'animation du personnage

Le but du jeu c'est précisement d'explorer la ville à la recherche de cartes, et d'éléments qui permettent d'avancer dans la mission

Si je donne toutes les infos d'un coup, ca gache le gameplay.

Merci de continuer a tester mon jeu.
kriss Message lu Posté le 30 Sep 2009 à 20:15 Bulle
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Bon alors j'ai pas mal d'idées/suggestions pour rendre le concept du jeu + attrayant.
En terme de conception je ne sais pas trop si ce sera dur ou pas..

On l'a dit, faire une ville statique (du moins pour la localisation globale des zones) est préférable à un "tout aléatoire".
Il est plus immersif pour le joueur d'avoir des repères genre allez parler au barman du pao pao café pour aller glaner des infos.
Pour donner de la consistance à la ville, il faudrait définir concretement les zones jouables.
Avant de parler de cette partie, je tenais à soulever un point qui me semble interessant:
L'ambiance du jeu et l'objectif principal, me font penser à un scenario qui aurait tout à fait sa place dans une république bananiere :
mafia omniprésente et au grand jour, police inefficace (corrompue?), jusqu'au beau pere qui demande une dot ainsi qu'un nettoyage de la ville !
Dans cette optique, le beau pere pourrait etre le "maire", ce qui donnerait + d'impact à la mission.
Zack pourrait etre renommé ricco et porter une belle chemise hibiscus rouge ^^
Et puis c'est toujours + attirant une ambiance sea sex & sun :cool:

Les zones :
- zones de luxe, où se trouve la maison du maire (futur beau pere), ainsi que d'autres villas
- zone avec des habitations + magasins
- bidonville en retrait
- plage (agrémenter l'aspect visuel) (un bord de la carte)
- foret tropicale (l'autre bord de la carte)

Aléatoire :
Les zones étant définies, il faudrait voir pour des lieux importants : l'eglise, quelques bars avec des noms, l'hopital, cinéma, un centre de vacance (plage), la mairie, villa du beau pere, un magasin d'armes (armes moyennement puissantes)
Ces lieux pourraient etre disposés aléatoirement dans des zones cohérentes, ainsi on ne trouverait pas l'eglise dans la zone riche, mais à chaque nouvelle partie le joueur aurait une petite impression de renouveau non négligeable

Interaction :
Dans le meme délire que les filles de joies, je vois bien des vendeurs à la sauvette : pss , psss tu cherche quelque chose? armes (tres puissantes et cheres ) /drogue.
Pour vendre de la drogue aux filles de joies il faut en avoir :proud: !

Des cabines téléphoniques modélisées ne serait pas un luxe :embarassed:

Toujours dans l'esprit rebublique bananiere, on peut imaginer de nouvelles "missions"
- stopper un kidnappeur
- stopper un touriste sexuel :p (la plage+ le centre de vacance étant le parfait endroit pour ca)
- stopper un voleur d'organe (entre l'hopital et le bidonville)
- stopper un chargement d'armes (entre le bidonville et la foret où se trouvent des guerrieiros)
- stopper un flic ripoux (délicat car il faut le faire à l'abri des patrouilles)

Ainsi les "missions" n'auront pas toujours les memes provenances, au bar il y a aura des catégories de missions et pas d'autres, dans la ville idem etc

Bon je me suis un peu enflammé, mais j'avais envie de partager ma vision du jeu ^^

___________________________

Un contact a testé la démo avec les effets spéciaux et il a droit à ce msg d'erreur : il est du brésil et il a directx 9 (la démo du jeu fonctionne tres par contre)

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Patrice Message lu Posté le 30 Sep 2009 à 20:46 Bulle
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Tu es un genie Kriss !

Je vais relire tout ca a tête reposée, certaines idées sont facilement réalisables, d'autres moins mais en tout cas, c'est super pertinent !

Pour le bug de MMF au Brésil, visiblement, le probleme vient de stdrt.exe, visiblement ce probleme n'est pas encore résolu par la clickteam

http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=9132

pour info, on peut vendre de la drogues aux prostitués, pour s'en procurer, il sufit d'éliminer un dealer

Merci encore

kriss Message lu Posté le 01 Oct 2009 à 17:01 Bulle
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Merci pour le compliment, je suis content que tu trouve des éléments intéressants dans mes propositions :proud:
Si tu as besoin d'avis sur le scenario/interactions je peux trouver du temps pour te filer un coup de main ^^ (krisss666@msn.com)


Citation :

Lorsque l'on ferme un executable issu de MMF via le Task Manager > Fin de tâche, on obtient systématiquement un message d'erreur.


Le probleme de mon contact c'est que l'erreur se produit à l'ouverture => il ne peux donc pas tester la demos des FX :cry:


SEB Message lu Posté le 04 Oct 2009 à 14:31 Bulle
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Salut !

J'ai eu un peu de temps pour tester et je tenais à dire que je trouve ce jeux vraiment très sympatique. Et j'attend donc vivement la suite !
NextGine : 3D games engine
Nombre de lignes actuel : 77683
Mod Message lu Posté le 04 Oct 2009 à 15:07 Bulle
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Je viens également de tester cette dernière heure, c'est assez sympathique, bien que je m'attendais à un chouïa mieux, et ça tient surtout dans le fait que l'on est largué dans la Cernika sans trop savoir comment agir (malgré l'aide, je n'étais pas certain de ne pas rater quelque commande), et surtout où agir. On remarque bien les lieux spéciaux, et leur pastille A, mais sans trop savoir à quoi ceux-ci servent (du moins, pas au premier abord).

On commence à pied (le déplacement est assez lent, ça choque d'autant plus avec l'animation du personnage qui est elle plutôt rapide), Jessica téléphone pour prévenir d'un crime, le temps d'aller au point rouge, celui-ci a disparu. Bon, c'est assez frustrant les premières fois, et l'on se rend bien compte qu'il faut trouver un véhicule si l'on souhaite faire quelque chose dans le jeu. Scooter de préférence, les véhicules étant trop gros pour passer à certains endroits. Une fois cela fait, on prend rapidement en main la bête (après avoir malencontreusement écrasé une vingtaine de piétons au cours de l'apprentissage), et là on se rend compte que l'on est recherché par la police. Laquelle semble indestructible, bien planquée dans sa voiture, et du coup, que ce soit au scooter ou à pied, on se fait rapidement tuer.
Ok, on recommence, cette fois on va la tenter plus fin, on reste à pied, et on y va tranquillement à la recherche d'un dealer ou autre. Je passe à côté d'un passant, un popup "Bonjour" apparaît. Ah, un dialogue ? Clic gauche malencontreux, homicide involonataire, recherché par la police, RIP. Bon.
On recommence, toujours à pied, tout se passe bien les premières minutes, et là je tombe sur un tueur à gage armé d'un pistolet/fusil quelconque, et pas de chance, dans un espace vide. Après trois balles, ça fait mal, je "courre" me planquer derrière le premier bâtiment venu, et là, oups : en fait les balles passent à travers les bâtiments (ce qui m'a l'air d'être un choix de gameplay, mais qui malheureusement est plus gênant qu'autre chose si on ne souhaite pas faire le gros bourrin en rushant tous les tireurs).

Après en vrac côté remarques :
- les flèches multidirectionnelles, c'est bien, ZQSD, c'est mieux ! Un petit menu de configuration pour choisir ? ^^
- les bruitages parfois agaçants et trop répétitifs (c'est le cas des véhicules).
- pas encore trouvé d'autres armes que la machette (sans doute à acheter dans un bâtiment spécial...)
- il va décidément falloir m'expliquer comment faire exploser le véhicule de cet peu citoyen parrain mal garé.
- les maps aléatoires, c'est moyen, le level design en devient inintéressant, autrement je rejoins Kriss sur l'aléatoire partiel, ça pourrait être déjà plus intéressant ainsi.

Bon, là j'ai surtout retiré le négatif, mais dans le positif, il y a quand même pas mal de bonnes choses : les graphismes collent bien au jeu, et participent à donner une ambiance au jeu, malgré l'absence de fond musical. Peu de bugs et on sent déjà une certain finition. Après, ça peut être pris comme positif, il y a un gros potentiel (bien que comme on peut le déduire de mon commentaire, ça me paraît mal exploité dans un premier temps).

Et pour finir, dans la catégorie des bugs :
- la touche entrée génère une nouvelle map, c'est gênant ^^',
- lorsque l'on est dans un véhicule à l'arrêt, et qu'un PNJ s'approche de nous, il meurt,
- lorsque j'utilisais un scooter, et que je suis rentré en collision avec un autre scooter utilisable (à l'arrêt sur la map, donc), je suis resté bloqué, avec le son de collision tournant en boucle.

[Edit] J'allais oublier, tester à nouveau le jeu m'y aura fait penser : après un Game Over, le jeu demande parfois à rentrer un pseudo en raison d'un high score, parfois pas, sans que je ne sache vraiment pourquoi (et bien qu'il y ait encore des tas de scores à zéro).

[Edit 2] Aussi, pendant le chargement de la map, on peut agir (et tuer involontairement) des PNJ, bloquer les actions serait un plus.
Dernière édition le 04 Oct 2009 à 15:22
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