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Patrice |
Posté le 13 Nov 2009 à 14:31 |
/phacochere.gif)
Messages : 37
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10000$ figurera visiblement sur le KlikDisc de décembre 2009
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=165595
Ce CD distribué par la Clickteam à pour but de recenser les jeux vidéos, les applications et les extensions significatives codées pour MMF2.
Chui fier comme un bar tabac
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corwin |
Posté le 31 Oct 2009 à 17:00 |

Messages : 459
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Ha j'adore !!! même si j'ai toujours par réussi a avoir 10 000$ le seul défaut que je reprocherai c'est un petit problème au niveau des choix a faire. Je veut dire par exemple quand on rentre dans un bâtiment les possibilité des fois ne s'affiche pas... Autrement le reste reste très bon.
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Patrice |
Posté le 29 Oct 2009 à 18:15 |
/phacochere.gif)
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réparé, sorry
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corwin |
Posté le 29 Oct 2009 à 17:27 |

Messages : 459
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Le lien pour télécharger est mort Moi qui adore les gta-like
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Patrice |
Posté le 29 Oct 2009 à 17:21 |
/phacochere.gif)
Messages : 37
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Après des mois de pérégrinations mentales le voilà enfin :
http://jeux2patrice2.free.fr/plugins/opendownload/opendownload.php?lng=fr&pg=142
Merci encore à :
Kevin Soulas, Krisss666, Cyb, Mod, Zoglu, Willow
et tout ceux qui ont bien voulu me filer un coup de paluche !
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Patrice |
Posté le 26 Oct 2009 à 20:08 |
/phacochere.gif)
Messages : 37
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Merci les amis, mais je viens d'y arriver avec l'aide de Kevin Soulas (l'auteur de Success Story)
Effectivement, il faut passer par des pages php pour enregistrer les scores ou encore les afficher
Bref, il ne me reste plus qu'a paufiner tout ca et je vais enfin pouvoir lacher 10000$ pour passer à autre chose.
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Maldus |
Posté le 26 Oct 2009 à 15:04 |
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Messages : 10
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Effectivement les BDD free n'acceptent que les connexions en provenance des serveur webs de free (les ftpperso.free.fr).
Donc tu as plusieurs possiblités :
-Faire une page php et y acceder de façon transparente au cours de ton jeux pour enregistrer et recuperer les scores (le xml peut être une bonne piste pour les communications, c'est simple clair et les parser XML sont légions !).
-Prendre un vrai hebergement.
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bebou007 |
Posté le 21 Oct 2009 à 13:10 |

Messages : 238
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salut désoler de te décevoir mais la sql de free n'est pas en accer depuis l'extérieur il faudra que tu passe par une page php qui elle t'enregistrera les score
sur le forum darkbasic il y avais un mec qui avais fait sa mais me rappelle plus comment de plus le forum et plus disponible
je sais qu'il se servais d'une commande sur db pro qui exécuter ie avec un lien en paramètre et les variable dans le lien
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Patrice |
Posté le 21 Oct 2009 à 11:45 |
/phacochere.gif)
Messages : 37
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Merci mais je suis nettement moins doué pour tout le reste
je cherche desesperement quelqu'un qui pourrait m'aider a configurer ma table MySql chez free pour accueillir les scores online
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le_teigneux |
Posté le 20 Oct 2009 à 16:14 |
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Messages : 26
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Salut Patrice superbe boulot dès que j'ai un instant je vais le tester...
question idiote : je suppose que c'est toi qui a fait les graphismes ?
Si c'est le cas tu as un excellent niveau et tu est talentueux
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Daru13 |
Posté le 16 Oct 2009 à 22:43 |

Messages : 2883
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Sympa l'image !
Faudra absolument que je joue au jeu un jour... pendant les vac's si j'y pense tiens ^^.
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Patrice |
Posté le 16 Oct 2009 à 22:27 |
/phacochere.gif)
Messages : 37
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allez, encore quelques heures de travail et je boucle...
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Patrice |
Posté le 04 Oct 2009 à 22:26 |
/phacochere.gif)
Messages : 37
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Merci Mod !
d'avoir passé du temps sur mon truc
Je note scrupuleusement tes commentaires sur ma feuille de debug
Merci merci
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Mod |
Posté le 04 Oct 2009 à 15:07 |

Messages : 4954
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Je viens également de tester cette dernière heure, c'est assez sympathique, bien que je m'attendais à un chouïa mieux, et ça tient surtout dans le fait que l'on est largué dans la Cernika sans trop savoir comment agir (malgré l'aide, je n'étais pas certain de ne pas rater quelque commande), et surtout où agir. On remarque bien les lieux spéciaux, et leur pastille A, mais sans trop savoir à quoi ceux-ci servent (du moins, pas au premier abord).
On commence à pied (le déplacement est assez lent, ça choque d'autant plus avec l'animation du personnage qui est elle plutôt rapide), Jessica téléphone pour prévenir d'un crime, le temps d'aller au point rouge, celui-ci a disparu. Bon, c'est assez frustrant les premières fois, et l'on se rend bien compte qu'il faut trouver un véhicule si l'on souhaite faire quelque chose dans le jeu. Scooter de préférence, les véhicules étant trop gros pour passer à certains endroits. Une fois cela fait, on prend rapidement en main la bête (après avoir malencontreusement écrasé une vingtaine de piétons au cours de l'apprentissage), et là on se rend compte que l'on est recherché par la police. Laquelle semble indestructible, bien planquée dans sa voiture, et du coup, que ce soit au scooter ou à pied, on se fait rapidement tuer.
Ok, on recommence, cette fois on va la tenter plus fin, on reste à pied, et on y va tranquillement à la recherche d'un dealer ou autre. Je passe à côté d'un passant, un popup "Bonjour" apparaît. Ah, un dialogue ? Clic gauche malencontreux, homicide involonataire, recherché par la police, RIP. Bon.
On recommence, toujours à pied, tout se passe bien les premières minutes, et là je tombe sur un tueur à gage armé d'un pistolet/fusil quelconque, et pas de chance, dans un espace vide. Après trois balles, ça fait mal, je "courre" me planquer derrière le premier bâtiment venu, et là, oups : en fait les balles passent à travers les bâtiments (ce qui m'a l'air d'être un choix de gameplay, mais qui malheureusement est plus gênant qu'autre chose si on ne souhaite pas faire le gros bourrin en rushant tous les tireurs).
Après en vrac côté remarques :
- les flèches multidirectionnelles, c'est bien, ZQSD, c'est mieux ! Un petit menu de configuration pour choisir ? ^^
- les bruitages parfois agaçants et trop répétitifs (c'est le cas des véhicules).
- pas encore trouvé d'autres armes que la machette (sans doute à acheter dans un bâtiment spécial...)
- il va décidément falloir m'expliquer comment faire exploser le véhicule de cet peu citoyen parrain mal garé.
- les maps aléatoires, c'est moyen, le level design en devient inintéressant, autrement je rejoins Kriss sur l'aléatoire partiel, ça pourrait être déjà plus intéressant ainsi.
Bon, là j'ai surtout retiré le négatif, mais dans le positif, il y a quand même pas mal de bonnes choses : les graphismes collent bien au jeu, et participent à donner une ambiance au jeu, malgré l'absence de fond musical. Peu de bugs et on sent déjà une certain finition. Après, ça peut être pris comme positif, il y a un gros potentiel (bien que comme on peut le déduire de mon commentaire, ça me paraît mal exploité dans un premier temps).
Et pour finir, dans la catégorie des bugs :
- la touche entrée génère une nouvelle map, c'est gênant ^^',
- lorsque l'on est dans un véhicule à l'arrêt, et qu'un PNJ s'approche de nous, il meurt,
- lorsque j'utilisais un scooter, et que je suis rentré en collision avec un autre scooter utilisable (à l'arrêt sur la map, donc), je suis resté bloqué, avec le son de collision tournant en boucle.
[Edit] J'allais oublier, tester à nouveau le jeu m'y aura fait penser : après un Game Over, le jeu demande parfois à rentrer un pseudo en raison d'un high score, parfois pas, sans que je ne sache vraiment pourquoi (et bien qu'il y ait encore des tas de scores à zéro).
[Edit 2] Aussi, pendant le chargement de la map, on peut agir (et tuer involontairement) des PNJ, bloquer les actions serait un plus.
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SEB |
Posté le 04 Oct 2009 à 14:31 |

Messages : 554
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Salut !
J'ai eu un peu de temps pour tester et je tenais à dire que je trouve ce jeux vraiment très sympatique. Et j'attend donc vivement la suite !
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kriss |
Posté le 01 Oct 2009 à 17:01 |

Messages : 29
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Merci pour le compliment, je suis content que tu trouve des éléments intéressants dans mes propositions
Si tu as besoin d'avis sur le scenario/interactions je peux trouver du temps pour te filer un coup de main ^^ (krisss666@msn.com)
Citation :Lorsque l'on ferme un executable issu de MMF via le Task Manager > Fin de tâche, on obtient systématiquement un message d'erreur.
Le probleme de mon contact c'est que l'erreur se produit à l'ouverture => il ne peux donc pas tester la demos des FX
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Patrice |
Posté le 30 Sep 2009 à 20:46 |
/phacochere.gif)
Messages : 37
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Tu es un genie Kriss !
Je vais relire tout ca a tête reposée, certaines idées sont facilement réalisables, d'autres moins mais en tout cas, c'est super pertinent !
Pour le bug de MMF au Brésil, visiblement, le probleme vient de stdrt.exe, visiblement ce probleme n'est pas encore résolu par la clickteam
http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=9132
pour info, on peut vendre de la drogues aux prostitués, pour s'en procurer, il sufit d'éliminer un dealer
Merci encore
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kriss |
Posté le 30 Sep 2009 à 20:15 |

Messages : 29
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Bon alors j'ai pas mal d'idées/suggestions pour rendre le concept du jeu + attrayant.
En terme de conception je ne sais pas trop si ce sera dur ou pas..
On l'a dit, faire une ville statique (du moins pour la localisation globale des zones) est préférable à un "tout aléatoire".
Il est plus immersif pour le joueur d'avoir des repères genre allez parler au barman du pao pao café pour aller glaner des infos.
Pour donner de la consistance à la ville, il faudrait définir concretement les zones jouables.
Avant de parler de cette partie, je tenais à soulever un point qui me semble interessant:
L'ambiance du jeu et l'objectif principal, me font penser à un scenario qui aurait tout à fait sa place dans une république bananiere :
mafia omniprésente et au grand jour, police inefficace (corrompue?), jusqu'au beau pere qui demande une dot ainsi qu'un nettoyage de la ville !
Dans cette optique, le beau pere pourrait etre le "maire", ce qui donnerait + d'impact à la mission.
Zack pourrait etre renommé ricco et porter une belle chemise hibiscus rouge ^^
Et puis c'est toujours + attirant une ambiance sea sex & sun
Les zones :
- zones de luxe, où se trouve la maison du maire (futur beau pere), ainsi que d'autres villas
- zone avec des habitations + magasins
- bidonville en retrait
- plage (agrémenter l'aspect visuel) (un bord de la carte)
- foret tropicale (l'autre bord de la carte)
Aléatoire :
Les zones étant définies, il faudrait voir pour des lieux importants : l'eglise, quelques bars avec des noms, l'hopital, cinéma, un centre de vacance (plage), la mairie, villa du beau pere, un magasin d'armes (armes moyennement puissantes)
Ces lieux pourraient etre disposés aléatoirement dans des zones cohérentes, ainsi on ne trouverait pas l'eglise dans la zone riche, mais à chaque nouvelle partie le joueur aurait une petite impression de renouveau non négligeable
Interaction :
Dans le meme délire que les filles de joies, je vois bien des vendeurs à la sauvette : pss , psss tu cherche quelque chose? armes (tres puissantes et cheres ) /drogue.
Pour vendre de la drogue aux filles de joies il faut en avoir !
Des cabines téléphoniques modélisées ne serait pas un luxe
Toujours dans l'esprit rebublique bananiere, on peut imaginer de nouvelles "missions"
- stopper un kidnappeur
- stopper un touriste sexuel :p (la plage+ le centre de vacance étant le parfait endroit pour ca)
- stopper un voleur d'organe (entre l'hopital et le bidonville)
- stopper un chargement d'armes (entre le bidonville et la foret où se trouvent des guerrieiros)
- stopper un flic ripoux (délicat car il faut le faire à l'abri des patrouilles)
Ainsi les "missions" n'auront pas toujours les memes provenances, au bar il y a aura des catégories de missions et pas d'autres, dans la ville idem etc
Bon je me suis un peu enflammé, mais j'avais envie de partager ma vision du jeu ^^
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Un contact a testé la démo avec les effets spéciaux et il a droit à ce msg d'erreur : il est du brésil et il a directx 9 (la démo du jeu fonctionne tres par contre)
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Patrice |
Posté le 30 Sep 2009 à 16:17 |
/phacochere.gif)
Messages : 37
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Je suis en train de reprendre l'animation du personnage
Le but du jeu c'est précisement d'explorer la ville à la recherche de cartes, et d'éléments qui permettent d'avancer dans la mission
Si je donne toutes les infos d'un coup, ca gache le gameplay.
Merci de continuer a tester mon jeu.
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bebou007 |
Posté le 30 Sep 2009 à 13:08 |

Messages : 238
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salut j'ai télécharger et essayer ton jeu et c'est plutôt bien mais le déplacement du joueur et quand même bizarre le faite de faire pivoter le perso a la souris je trouve sa bof si non comme site plus haut c'est un peut bête que la map soit aléatoire on peut pas retrouver les magasin et tous
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