Revue de sujet
LOIC Posté le 09 Oct 2009 à 17:36
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Les nouveaux graphismes donnent pas mal de caché à l'ensemble, mais je rejoindrais l'avis général en t'avouant que cela aguiche moins l'œil qu'avant. On voit bien la progression que tu prends, mais je pense que le jeu était bien partis avec son visuel un peu édulcoré, il manquait seulement un peu de détails :

http://www.casualgames.fr/2009/08/31/zulu-gems/

De plus je trouve que l'arrière plan n'ajoute rien et donne un coup de vieux au visuel (ne le prend pas mal, j'ai peu être mal capté l'ambiance que tu voulais composer pour ton projet).

Voila, sinon je le redit, le concepts est béton (pense à le protéger nom d'une pipe !!!!).
Zoglu Posté le 09 Oct 2009 à 13:09
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Les blocs changeront encore de style, de même que le fond, pour la version complète.
En fait il y aura 8 styles de blocs différents, car le mode Aventure du jeu comportera 8 mondes différents, chacun avec son style de blocs, sa musique, ses arrière-plans et ses effets sonores.
Mastervlad Posté le 08 Oct 2009 à 13:00
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Je rejoins malheureusement l'avis de Daru sur les nouveaux graphismes, j'ai une préférence pour les anciens blocs, plus propres et plus épurés (simple et efficace dit-on).

Bravo pour les nouveautés (et la démo bien sûr :p), je test ça dès que j'ai le temps :D.
Daru13 Posté le 07 Oct 2009 à 15:14
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Le fond en fractal n'est pas vraiment terrible, ça casse un peu le charme du jeu... :confused:
A part ça ça à l'air pas mal, mais bon je préfère attendre une version final pour re tester ^^.
Zoglu Posté le 07 Oct 2009 à 13:59
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J'ai un peu oublié d'en parler sur les forums après le Festival du Jeu Vidéo (c'était déjà y a deux semaines :rolleyes: ), mais comme vous pouvez le voir sur les screens, la démo de BloXRoX a subi une très belle évolution.
J'ai en effet "recruté" une graphiste qui s'est chargée de relooker le jeu, et qui travaillera aussi sur la version complète.

Vous pouvez dès maintenant télécharger une nouvelle démo du jeu (c'est celle-là qui était présentée au FJV, bien sûr :grin: )

Il est possible que quelques bugs (absents de la version précédente :blush: ) fassent leur apparition, mais a priori rien de grave. Notez aussi que le système de score et quelques autres règles ont changé, donc ne comparez pas vos scores avec ceux de la version précédente.
Le meilleur score actuel se situe dans les 70000 (fait par Sylvanor) et le mien à 39000.

Pour finir, voici la liste approximative des améliorations qui seront au jeu, pour la version complète :
- Nouveaux graphismes et plusieurs images de fond pendant les parties.
- Plusieurs musiques et ambiances sonores en fonction de l'image de fond, justement.
- Plus d'options de jeu : largeur de la zone de jeu, fréquence d'apparition des blocs, nombre de couleurs/formes...
- Scores en ligne.
- Mode Défis/Aventure avec des objectifs à accomplir.
- Version anglaise et française.
- Mode multijoueur où les blocs détruits seront renvoyés à l'adversaire.
Zoglu Posté le 17 Août 2009 à 16:29
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Merci ! :smile:
J'ai peut-être corrigé le bug : même si j'ai du mal à savoir quand il se produit, normalement cela n'arrivera plus. Le lien de téléchargement reste le même.
Mastervlad Posté le 16 Août 2009 à 16:24
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5340 de mon côté. Le concept est très très sympathique et addicitf :3.

Côté graphismes, on pourrait demander mieux effectivement, mais l'aspect simplet reste appréciable. Encore une bonne surprise de ta part :D.

Edit : 9013 eheh :proud: .
LOIC Posté le 15 Août 2009 à 23:39
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Arf, bien vu Zoglu...

Cela dit, cette derniere note de Daru 13 me fait penser à autre chose, une traduction fr du principe du jeu au début serrait bien venue, j'ai moi aussi rien compris a ma première partie ;)
Daru13 Posté le 15 Août 2009 à 22:20
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Messages : 2883
J'ai pas compris qu'on pouvait joindre des blocs qui ne se touchaient pas au début :absurd: .
Bref, 2970 environ pour ma part :wink: ( bravo pour 9000 ou plus Oo ).
completelynuts Posté le 15 Août 2009 à 21:49
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Messages : 73
Bon résumé :lol: Ca sert pas à grand chose mais ça coûte rien. Tiens, comme me donner 3000 GC points! Mod, tu m'entends?





Cherchez pas =>[]
Zoglu Posté le 15 Août 2009 à 21:32
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Messages : 366
Oui, je pourrais protéger mon jeu.
Mais je ne sais pas si cela couvrira la protection du concept. Par exemple, un bon paquet de casual games : Zuma, Luxor... la plupart des "match 3" en fait, sont des repompages d'un même jeu commercial, Puzz Loop, sorti en 1998. Donc j'ai bien peur que protection ou pas, le concept puisse être plagié (par exemple sur NDS, comme l'a justement souligné Melysoph? :tongue: ). D'un autre côté ça coûte rien de le protéger.
LOIC Posté le 15 Août 2009 à 16:48
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Messages : 392
Mais de rien Zoglu, j'ai eu droit à des critiques bien plus constructives de ta part sur mes projets, se n'es donc qu'un humble renvois d'ascenseur :)

Je suis d'acore avec l'idée qu'il faille entretenir la motivation sur un projet, et c'est une bonne manière de faire que de collecter des avis positif pour se regonfler à ce niveau. Cela dit, ton concept est vraiment novateur; Tu n'as pas peur que quelqu'un te le pique pour en faire un shareware ? (moi parano ? non) Non mais bon on sais jamais.

Protège ton jeu, même en créative Commond, ça coute rien et c'est plus sur ^^

Pour se qui es du bug, c'est bien un problème d'enprisonage dans une boucle (j'ai eu le même sur SkyFighters, un son doit se répeter sous une condition qui ne prend pas fin).
Zoglu Posté le 15 Août 2009 à 16:34
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Merci :smile:

J'ai aussi du mal à éviter de me focaliser sur une couleur/forme, mais d'un autre côté, cela permet de faire des "chaînes de couleurs/formes" qui multiplient les points (même si ce n'est pas très visible : juste un texte en haut à gauche/droite de l'écran). Mais il y a aussi le fait de cliquer très rapidement sur les blocs sans interruption qui peut multiplier les points (combo à 10 = x2).
9000 est pas mal comme score. Mon record perso est 9900, ma mère (casual gameuse) fait 8500, le plus haut score dont on m'ait parlé est un joli 20000 :shocked:

Faut que je règle le bug du Game Over aujourd'hui. En même temps, voilà qui ne vous donne pas envie de perdre :rolleyes:
Mod Posté le 15 Août 2009 à 16:03
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Et hop, encore un mini-jeu réussi de Zoglu. Le concept est simple, immédiatement acquis, mais ô difficile à maîtriser (dur de ne pas se focaliser sur une seule couleur ou forme !). Je n'en suis pour l'instant arrivé qu'à 9000 points, mais ça ne peut que monter ^^.

Personnellement, j'aime bien les graphismes, il sont simples, mais agréables. Peut-être mon côté spriter qui veut que j'apprécie, cela dit :p.

Et d'accord avec Loic, la musique colle parfaitement au jeu, on n'imaginerait pas autre chose ^^.

Seul détail désagréable : le son de Game Over qui donne l'impression de grésiller (le bug dont tu parles ?).

Encore une fois, bien joué :).
Zoglu Posté le 15 Août 2009 à 15:02
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Messages : 366
Merci Loic pour la critique complète :happy:

Je suis tout à fait d'accord avec toutes tes remarques, en fait le jeu n'est délibérément pas fini :tongue:
J'avais prévu de faire de meilleurs graphismes (pas en pixel-art), et surtout des niveaux et plus de bonus, seulement tout ça, ça prend du temps. Et ce jeu, actuellement, ne me "motive" pas assez. J'ai donc préféré sortir cette "mini-version" plutôt que continuer de le développer et d'y ajouter des fonctionnalités, au risque de me démotiver complètement et de ne plus vouloir bosser dessus. Au moins, cela m'a permis de voir si le concept plait. Et puis vous vous êtes amusés, c'est toujours ça de pris :wink:
Toutefois, il est possible que plus tard je reprenne le développement de ce concept, mais ce sera pour un autre jeu : je compte faire une sorte de pack de mini-jeuxn où je mettrai des versions "modernisées" mes petits jeux à score (la Trace Jaune, Calculix, Miniature Shooter, Gambit Ball, Legend of Nawak) et BloXRoX en fera aussi partie, avec un gameplay plus recherché et des scores en ligne :smile: Mais tout ça est à prendre au conditionnel pour le moment :tongue:

Je suis tout de même surpris que la musique soit si bien "passée", j'avoue justemet l'avoir faite juste pour qu'il y en ait une :happy:
Pour le bug par contre, c'est un problème "à ma portée", faudra que je regarde ce qui peut provoquer ça.

A propos de bug, le fichier .mfa du jeu (= fichier de projet MMF2, pour les non-initiés :tongue:) est disponible ici !

(on va lancer un concours : le 1er qui trouve le bug du son a gagné :p)
LOIC Posté le 15 Août 2009 à 11:53
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Salut Zoglu, j'ai testé ton nouveau jeu hier et je doit dire que j'ai été surpris par l'aspect addictif et rafraichissant de ce dernier ! C'est rare que je revienne sur un jeu amateur gratuit mais là j'y suis revenu plusieurs fois. Quelques petites remarque tout de même, le graphisme est trop basique à mon gout, une refonte visuel serait vraiment un plus, avec des graph de ce gabarit par exemple :

http://www.game-corp.net/topic-1032.html

Bien sur on ne s'improvise pas graphiste mais vu la qualité du concept, se serrais dommage de ne pas lui offrir un écrin de cette facture.

Autre remarque concernant le game play, je me suis vraiment amusé les premières parties. Par contre après, je trouve que le concept ne se renouvelle pas des masses, j'aurais continué de jouer si il y avait une progression dans des niveaux par exemple, et des bonus à découvrir au fur et à mesure. Je suis sure que tu pourrais en créer des très originaux avec un pareil concept :)

Voila, j'ai décelé un petit bug aussi, à ma seconde partie, le bruitage de fin de partie à bugé comme si il été bloqué dans une boucle et que le premier 100em de seconde du bruit se répété à toute vitesse jusqu'à se que je quitte.

J'ai été agréablement surpris par la musique, c'est rare dans le milieu amateur et la elle colle super bien au jeu.

Voila, en espérant avoir pu t'aider de la meilleur façon qui soit :)
Melysoph Posté le 14 Août 2009 à 19:51
Avatar de Melysoph
Messages : 67
Je vais être d'accord avec le titre. Les blocks, ça roxx. :proud:
Concept très sympa. J'aime beaucoup le jeu. Il serait parfait sur Nintendo DS.
J'espère que tu vas creuser l'idée. ;)

Bon courage !

PS : Mon high-score pour le moment 16447
Zoglu Posté le 14 Août 2009 à 15:19
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Messages : 366
Completelynuts : Boh, tu verras bien en testant si c'est ta tasse de thé :wink: Pour le sotf à la Patapon, j'ai fait ça qui s'en approche graphiquement :tongue:

R-Spawn : Je promets qu'une nouvelle version sortira avant Décembre :happy: Sinon, content que l'"addiction" ait fonctionné :smile:
R-Spawn Posté le 14 Août 2009 à 11:17
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Messages : 24
Je n'aime généralement pas trop ce genre de jeux, mais faut avouer que le concept est très sympa, et que l'on tombe rapidement dans le panneau : obligé de cliquer comme un taré pour faire le plus haut score possible. Une fois de plus avec Zoglu, la programmation est impec', j'ai constaté aucun bugs, tout va parfaitement bien.

Bon, la version finale de Scrolling Survivor maintenant :) ?

completelynuts Posté le 14 Août 2009 à 09:31
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Rah MMF2 :love: J'ai pas encore testé, moi je rock pas à ce genre de jeu :lol: jolis screens, j'aime bien l'anim sur le bloc vert, ça fait un peu "Loco Roco"

Quand est ce que tu nous fais un soft à la Patapon? :lol:
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