[3DGS]Mon projet de casse brique

Gregouar Message lu Posté le 17 Nov 2009 à 17:31 Bulle
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Excellent.

Par contre, un mode facile ne serait pas de refus. Genre avec une batte plus grande vois-tu...
Je ne suis pas un fervent adepte des casses briques et j'ai vraiment du mal. J'ai été que jusqu'au level 3. >_<

Sinon, tu devrais changer les sons quand on percute le tronc d'arbre. Essaie de mettre quelque chose de plus mat.

Je vais tester l'éditeur.

EDIT : L'éditeur est sympa, mais il n'a pas sauvé la position de la position de toutes mes herbes. :strange:
Je penses qu'il permet de faire pas mal de chose.
Juste un truc, il serait intéressant de la configurer pour de l'aléatoire. Genre un bonus au hasard parmis plusieurs, voir même chose pour une brique. Ce serait aussi bien pour les décors, surtout pour l'herbe.
Dernière édition le 17 Nov 2009 à 17:40
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botumys Message lu Posté le 17 Nov 2009 à 17:59 Bulle
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Bonne idee le mode facile, je vais voir ca pour la prochaine fois.
Pour l'editeur en mode decoration, en fait il ne sauve que 50 objets par tableaux, la limite existe dans le tableau
en memoire mais pas encore en visuel, donc en effet tu peux poser 200 herbes, mais seulement 50 seront sauvegardees, je vais
aussi arranger ca pour la prochaine fois. J'ai limite a 50 car sinon ca surcharge de trop le jeu. Mais je compte faire
un paquet d'herbe qui permet de meubler plus de place avec un seul obj par exemple.

Le bonus random est en effet au programme ainsi qu'une petite option random a cote du scale et de la rotation
afin de ne pas faire des aller-retour avec la souris, je compte aussi assigner la rotation sur la roulette de
la souris et le scale avec la roulette + SHIFT.


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