Tree Editor
| Darktib |
Posté le 21 Août 2009 à 23:50
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Hello, Ces derniers temps j'ai réalisé un éditeur d'arbres en 3D, dont le but est de produire des modèles utilisables dans les jeux vidéos. Le logiciel est réalisé avec Qt et Irrlicht, et le code de génération des arbres n'est pas de moi mais de Klasker du forum d'irrlicht : je n'ai fait qu'une interface pour bidouiller le tout. Utilisation: Un arbre est fait de branches, lesquelles spécifient comment elles sont liées entre elles et spécifient aussi comment sera le feuillage (feuillage facultatif). Il y a plusieurs tabs pour changer l'arbre. Une case à cocher (que le logiciel coche automatiquement, pas vous^^) indique si les paramètres sont corrects pour que l'arbre soit généré. Pour plus d'informations : Un tutorial sur le module de génération en anglais. N'ayez pas peur : les tags xml sont respecté et traduis dans le logiciel. http://www.wc3jass.com/asger/page.php?13 Page de présentation du module de génération d'arbres: http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=10909&highlight=tree+scene+node Pour les yeux: ![]() Téléchargements :http://www.mediafire.com/download.php?nmmyoonwzmn Enjoy! |
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| corwin |
Posté le 21 Août 2009 à 23:58
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![]() Messages : 459 GCPoints : 63647 |
Sa pourrait être intéressante pour moi si le format d'exportation est en X ou en 3DS |
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| Darktib |
Posté le 22 Août 2009 à 00:00
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Tous les formats qu'irrlicht supporte seront intégrés. | |
| corwin |
Posté le 22 Août 2009 à 10:54
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![]() Messages : 459 GCPoints : 63647 |
Ok j'attends d'en savoir un peu plus sur se logiciel |
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| graphiboc |
Posté le 22 Août 2009 à 14:58
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![]() Messages : 262 GCPoints : 40352 |
ca m'interresse aussi. Un petit screen ca serait possible? je ne peux malheureusement pas le tester pour le momment...
L'Homme est un créateur...
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| Darktib |
Posté le 23 Août 2009 à 22:45
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Merci pour les compliments ! Ca a beaucoup avancé aujourd'hui, je pense à la version finale demain ;) |
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| SEB |
Posté le 24 Août 2009 à 15:31
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![]() Messages : 554 GCPoints : 103313 |
Domage que rien ne se générait dans cette première version :p parceque ce petit utilitaire est plus qu'intéressant ! excellent au premier abord, j'attend avec impatience de voir le résultat demain !! Bon boulot ;)
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| LOIC |
Posté le 24 Août 2009 à 16:12
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![]() Messages : 374 GCPoints : 61723 |
Salut DarkTib; J'ai testé de nombreux éditeurs de ce genre, notament Arbraro et three generator et l'extention de Blender pour les arbres. Cependant je n'ai pas vraiment trouvé de bon rapport polygones/qualité; j'ai du chercher du coté des payants. J'ai donc hâte de tester ton apli, je tenais cependant à te féliciter ce doit être un travail colossale ! Je pense que cela va intéresser beaucoup de monde ;)
www.naphelia.com
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| LOIC |
Posté le 24 Août 2009 à 16:23
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![]() Messages : 374 GCPoints : 61723 |
Arf, j'ai testé l'apli et le rendu ne s'affiche pas; pourtant l'irrlisht fonctionne bien (je l'utilise sur MMF2).
www.naphelia.com
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| Darktib |
Posté le 24 Août 2009 à 20:18
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Donc voila la version finale, en théorie tout devrait marche. Il n'y a qu'un seul bug (a ma connaissance) : lors de la génération de modèles, le feuillage reste orienté dans une seule direction, mais malheureusement je n'ai pas le temps d'améliorer ca. Sinon pour l'export j'exporte en tout ce qu'irrlicht peut exporter, du coup pour arriver à du *.x ou *.3ds faudra passer par Blender (import/export). Les textures ne sont pas exportées apparement, meme si j'ai demandé à Irrlicht de les exporter^^ Dans le zip il y a un fichier de traduction, un autre pour créer des traduction, et un exemple. Le readme apporte des informations sur le maniement du logiciel (si vous ne trouvez pas dites le moi). Le lien est sur la page principale. |
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| Monster_kill |
Posté le 24 Août 2009 à 20:32
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![]() Messages : 114 GCPoints : 244 |
Salut Darktib, Serais t-il possible d'avoir une version pour Linux ? Car même avec Wine, ton programme ne fonctionne pas... Merci d'avance :-) @+ |
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| Darktib |
Posté le 24 Août 2009 à 20:42
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
AH oui, le programme utilise DirectX par défaut... Faut que tu rajoute le fichier 'options.ini" à coté, avec le contenu: Code : [General] useDirectX=false fileForLanguage= Comme ca il utilisera OpenGL, et ca devrait mieux marcher. Sinon je peut essayer de faire une version pour linux, mais je ne peut rien garantir. |
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| Monster_kill |
Posté le 24 Août 2009 à 22:11
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![]() Messages : 114 GCPoints : 244 |
Merci mais... c'est pas encore ça :![]() Au secours !!! |
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| Darktib |
Posté le 25 Août 2009 à 17:34
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Ca va etre dur en effet... En théorie le rendu devrait fonctionner, m'est avis que c'est la gui qui plante tout. Je vais voir ce que je peux faire pour linux. |
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| Monster_kill |
Posté le 25 Août 2009 à 17:36
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![]() Messages : 114 GCPoints : 244 |
Merci mais ne fais pas une version Linux spécialement pour moi. Fais-le si ça vaut le coup. Je suis Monster_kill mais quand même Et si il faut c'est juste moi qui a ce résultat parce que j'ai un chipset de me***... (cf. eeePC @+ |
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| Darktib |
Posté le 25 Août 2009 à 17:41
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Arf eeepc... Meme si ca fonctionnait, au mieux ca laguerait a mort (un arbre fait facile 4000 5000 polys juste pour le tronc). | |
| LOIC |
Posté le 25 Août 2009 à 18:20
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![]() Messages : 374 GCPoints : 61723 |
Salut DarkTib Ton logiciel fonctionne très bien maintenant ! Et je suis aux anges, il y à moins de fonctionnalités que dans Arbraro ou Dryade mais il est bien plus aisé à prendre en main (et en français en plus, quel luxe :)). Je le préfère à ce dernier. Cela m'amène à quelques questions promordiales; Quel est la licence de ton soft ? Ai je le droit de l'utiliser dans une création commercial ? Compte tu le développer et lui ajouter des fonctionnalité ? Merci pour ce super soft ;)
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| Darktib |
Posté le 25 Août 2009 à 19:35
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Merci LOIC Pour la licence : vous pouvez utiliser les arbres crées comme vous voulez, commercial ou non. Si le logiciel est distribué, le seul truc que je demande est de me mentionner^^. Pour le développement... ca va etre très dur : à la fin de la semaine je rentre en prépa. Peut etre que pendant les vacances je pourrais un peu l'améliorer... |
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| LOIC |
Posté le 26 Août 2009 à 11:15
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Gratuit même pour des applications commerciales ? Oua, décidément ce logiciel va trouver une place de choix dans ma logiteque de travail :) En fait le logiciel est déjà très complet; et l'interface est très intuitive (on se prend même à s'amuser à faire des expérimentations botanique lol). je regrette juste qu'il n'y ai pas moyens de typer l'arbre à la base (partir sur une base d'arbre tropical ou européen par exemple). Je sais que je te l'ai déjà dit mais merci :) C'est vraiment un bon soft, j'aurais souvent à l'utiliser (et je ne manquerais pas d'en mentionner l'utilisation dans les crédits des projets concernés ;)) Bon courage pour la prépa !
Dernière édition le 26 Août 2009 à 11:22
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| SEB |
Posté le 26 Août 2009 à 12:02
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![]() Messages : 554 GCPoints : 103313 |
Je suis un petit peu triste car rien ne s'affiche chez moi :( Y a-t-il quelque chose que j'ai manqué dans la manipulation du logiciel? Ou alors y a-t-il un moyen que je trouve d'ou vient le problème?
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