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Darktib |
Posté le 28 Août 2009 à 19:45 |

Messages : 4017
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Ah, peut etre que ta carte ne supporte pas le T&L... dommage...
Merci en tout cas!
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SEB |
Posté le 28 Août 2009 à 18:02 |

Messages : 554
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Je t'avouerais que ma carte graphique est une Intel. En clair c'est une carte intégrée à mon portable donc peu performante. Et j'ai déjà remarqué d'autres bugs sur des programmes faits avec Irrlicht sur ma machine. Et notamment avec des histoires de texture et d'éclairage. Pourtant, la .. ça ressemble à un problème de Frustum... ce qui paraitrait tout de même gênant pour un moteur graphique normal.
Ceci dit c'est quand même du bon boulot !
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Darktib |
Posté le 27 Août 2009 à 14:38 |

Messages : 4017
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La, c'est du gros bug... en clair, j'y comprend rien non plus^^
Je ne pense pas qu'il y ait un conflit, sachant que les évènements ne sont pas retransmis à Irrlicht. Par contre, peut etre que tu peux mettre ton pilote graphique à jour.
Quelle carte graphique as tu ?
Sinon pour le Seed normalement la valeur est aléatoire au démarrage (Seed = time(0)), mais j'ai déjà rencontré le problème, donc je pourrais tester.
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SEB |
Posté le 27 Août 2009 à 11:50 |

Messages : 554
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Pour mon problème de caméra, en fait mon impression venait du zoom qui est assez proche au début et comme je n'ai pas de molette sous la main pour dézoomer j'étais bien embêté mais ceci n'es pas un vrai problème.
Deuxièmement pour le premier arbre qui est buggé, pourquoi ne pas feinter en modifiant la seed toi même des l'initialisation?
J'ai donc enfin réussi à générer des feuillages etc... cependant je sais pourquoi je n'avais par réussi avant, en fait apparemment chez moi les changements ne sont pas effectifs sur la vue tant que je ne fait pas bouger l'arbre... je m'explique. Je génère un nouvel arbre et je lui affecte une branche. Sur cette branche j'affecte des feuilles mais celle ci n'aparaissent qu'après que j'ai fait bouger l'arbre pendant environ une bonne seconde (je dirais peut-etre meme .. apres avoir fait sortir les branche du viewport et les avoir fait revenir). Ensuite je me place sur l'onglet des textures et je selectionne une texture pour le tronc qui s'applique immédiatement mais en faisant disparaitre les feuillages (qui n'apparaissent que de la meme manière c'est à dire en les faisant sortir du viewport et revenir). Je choisi ensuite une texture pour mes feuillages... et voila qu'elle s'applique sur le tronc.... je refais ma manipulation de sortir du viewport... et la mon arbre devient normal.
Je tiens aussi a préciser que le problème est le même que je sois en OpenGL ou en DirectX9. Pour moi les piste de ce problèmes peuvent ètre doubles : Soit une sorte de conflit entre les évènements de Qt et les frames d'Irrlicht, soit le fait que je sois trop près de l'arbre.
En tout cas dès que j'aurais la possibilité de tester sur un autre ordi je le ferais immédiatement.
@Bientot
(et bon courage pour la rentrée qui approche)
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Darktib |
Posté le 27 Août 2009 à 10:21 |

Messages : 4017
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L'arbre tout blanc : normal, tu n'a pas spécifié de textures à utiliser... ->onglet Apparence
L'arbre invisible au début : ca, c'est le fait que le premier arbre généré est bizarre. Je n'y peut rien, c'est la valeur aléatoire utilisée pour la génération (Seed) qui fait ca. Cliquer sur l'étoile change cette valeur, et donc l'arbre.
La caméra tourne autour de l'arbre, pas l'arbre autour de toi, qu'est-ce qui te fait dire ca ?
Pour générer le feuillage : tu créés un feuillage (dans l'onglet feuillage, le bouton '+'. Ensuite, ce feuillage doit etre ajouté à l'une des branches. Ca se trouve dans les paramètres d'une branche.
En fait, les branches sont directement 'dans' l'arbre, par contre les liaisons et les feuillages forment une banque de donnée qu'il faut ajouter manuellement à l'arbre (en choisissant dans quelle branche l'ajouter).
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SEB |
Posté le 27 Août 2009 à 09:55 |

Messages : 554
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Effectivement en utilisant l'étoile puis en bougeant la caméra, j'arrive à visualiser un tronc avec des branche toutes blanches. Cependant ce qui me perturbe un peu c'est la caméra, ce n'est pas moi qui tourne autour de l'arbre comme j'en aurai envi, mais c'est l'arbre qui tourne autour de moi. De plus je n'arrive pas à comprendre comment générer le feuillage pourtant j'ai cliqué sur un peu tout les bouton concernant le feuillage mais rien....
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Darktib |
Posté le 26 Août 2009 à 19:48 |

Messages : 4017
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@LOIC: Merci !
@SEB : Rien ne s'affiche
Essaye de tourner la caméra (clic + mouvement souris), ou sinon génère un nouvel arbre en cliquant sur le bouton avec la petite étoile.
Au pire, change de pilote graphique (Dans Options->changer de pilote graphique)
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SEB |
Posté le 26 Août 2009 à 12:02 |

Messages : 554
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Je suis un petit peu triste car rien ne s'affiche chez moi :( Y a-t-il quelque chose que j'ai manqué dans la manipulation du logiciel? Ou alors y a-t-il un moyen que je trouve d'ou vient le problème?
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LOIC |
Posté le 26 Août 2009 à 11:15 |

Messages : 392
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Gratuit même pour des applications commerciales ? Oua, décidément ce logiciel va trouver une place de choix dans ma logiteque de travail :)
En fait le logiciel est déjà très complet; et l'interface est très intuitive (on se prend même à s'amuser à faire des expérimentations botanique lol). je regrette juste qu'il n'y ai pas moyens de typer l'arbre à la base (partir sur une base d'arbre tropical ou européen par exemple).
Je sais que je te l'ai déjà dit mais merci :) C'est vraiment un bon soft, j'aurais souvent à l'utiliser (et je ne manquerais pas d'en mentionner l'utilisation dans les crédits des projets concernés ;))
Bon courage pour la prépa !
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Darktib |
Posté le 25 Août 2009 à 19:35 |

Messages : 4017
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Merci LOIC
Pour la licence : vous pouvez utiliser les arbres crées comme vous voulez, commercial ou non. Si le logiciel est distribué, le seul truc que je demande est de me mentionner^^.
Pour le développement... ca va etre très dur : à la fin de la semaine je rentre en prépa. Peut etre que pendant les vacances je pourrais un peu l'améliorer...
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LOIC |
Posté le 25 Août 2009 à 18:20 |

Messages : 392
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Salut DarkTib
Ton logiciel fonctionne très bien maintenant ! Et je suis aux anges, il y à moins de fonctionnalités que dans Arbraro ou Dryade mais il est bien plus aisé à prendre en main (et en français en plus, quel luxe :)). Je le préfère à ce dernier.
Cela m'amène à quelques questions promordiales;
Quel est la licence de ton soft ? Ai je le droit de l'utiliser dans une création commercial ?
Compte tu le développer et lui ajouter des fonctionnalité ?
Merci pour ce super soft ;)
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Darktib |
Posté le 25 Août 2009 à 17:41 |

Messages : 4017
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Arf eeepc... Meme si ca fonctionnait, au mieux ca laguerait a mort (un arbre fait facile 4000 5000 polys juste pour le tronc).
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Monster_kill |
Posté le 25 Août 2009 à 17:36 |

Messages : 114
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Merci mais ne fais pas une version Linux spécialement pour moi. Fais-le si ça vaut le coup.
Je suis Monster_kill mais quand même --->[]
Et si il faut c'est juste moi qui a ce résultat parce que j'ai un chipset de me***... (cf. eeePC )
@+
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Darktib |
Posté le 25 Août 2009 à 17:34 |

Messages : 4017
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Ca va etre dur en effet...
En théorie le rendu devrait fonctionner, m'est avis que c'est la gui qui plante tout.
Je vais voir ce que je peux faire pour linux.
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Monster_kill |
Posté le 24 Août 2009 à 22:11 |

Messages : 114
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Merci mais... c'est pas encore ça :
Au secours !!!
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Darktib |
Posté le 24 Août 2009 à 20:42 |

Messages : 4017
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AH oui, le programme utilise DirectX par défaut...
Faut que tu rajoute le fichier 'options.ini" à coté, avec le contenu:
Code :
[General]
useDirectX=false
fileForLanguage=
Comme ca il utilisera OpenGL, et ca devrait mieux marcher.
Sinon je peut essayer de faire une version pour linux, mais je ne peut rien garantir.
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Monster_kill |
Posté le 24 Août 2009 à 20:32 |

Messages : 114
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Salut Darktib,
Serais t-il possible d'avoir une version pour Linux ? Car même avec Wine, ton programme ne fonctionne pas...
Merci d'avance :-)
@+
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Darktib |
Posté le 24 Août 2009 à 20:18 |

Messages : 4017
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Donc voila la version finale, en théorie tout devrait marche. Il n'y a qu'un seul bug (a ma connaissance) : lors de la génération de modèles, le feuillage reste orienté dans une seule direction, mais malheureusement je n'ai pas le temps d'améliorer ca. Sinon pour l'export j'exporte en tout ce qu'irrlicht peut exporter, du coup pour arriver à du *.x ou *.3ds faudra passer par Blender (import/export). Les textures ne sont pas exportées apparement, meme si j'ai demandé à Irrlicht de les exporter^^
Dans le zip il y a un fichier de traduction, un autre pour créer des traduction, et un exemple. Le readme apporte des informations sur le maniement du logiciel (si vous ne trouvez pas dites le moi).
Le lien est sur la page principale.
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LOIC |
Posté le 24 Août 2009 à 16:23 |

Messages : 392
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Arf, j'ai testé l'apli et le rendu ne s'affiche pas; pourtant l'irrlisht fonctionne bien (je l'utilise sur MMF2).
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LOIC |
Posté le 24 Août 2009 à 16:12 |

Messages : 392
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Salut DarkTib;
J'ai testé de nombreux éditeurs de ce genre, notament Arbraro et three generator et l'extention de Blender pour les arbres. Cependant je n'ai pas vraiment trouvé de bon rapport polygones/qualité; j'ai du chercher du coté des payants.
J'ai donc hâte de tester ton apli, je tenais cependant à te féliciter ce doit être un travail colossale ! Je pense que cela va intéresser beaucoup de monde ;)
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