Monster_kill, Blenderien. A votre service ! :-)
| Monster_kill |
Posté le 22 Août 2009 à 19:54
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Bonjour à tous ! Certains savent déjà qui je suis, mais pour d'autres non. Une petite présentation se ré-impose : Pseudos : Monster_kill, Lethanov, TheBluePenguin Vrai prénom : Laurent Age : 18 ans. Pourquoi ce topic ? Car si quelqu'un a besoin de moi pour créer un projet 3D dont on aurait besoin d'un programmeur pour le Blender Game Engine. Je suis là. Je ne sais pas si beaucoup parmi vous utilisent Blender mais moi si et de manière assez abondante, surtout au niveau du Moteur de Jeu de Blender. Beaucoup disent que ce moteur est très limité... Erreur, pour moi il suffit juste de savoir le maîtriser et savoir contourner certaines contraintes. Prenez exemple sur le jeu Yo-Frankie ! Pour ma part, j'ai comme grand projet un jeu de voiture nommé Mega Krome Racing, entièrement fait avec Blender. Actuellement, le projet est en pause car je travailles sur les autres types de jeu disponibles. Site Web : http://mk-race.fr.nf En ce moment je travaille sur le développement d'un système RTS (Warcraft III) mais je manque cruellement d'imagination pour les modèles 3D. Mais le système commence à faire de l'effet. De plus, la réalisation d'un template de jeu de platforme 2D est en cours. Quelques ressources de ma part dont le système RTS a été partagé sur ce site : Blender Cave Pour en savoir un peu plus, rendez-vous sur mon dev's blog Ainsi, si jamais une personne ou une équipe souhaite réaliser un jeu sur Blender dont il aurait besoin de moi pour programmer. Je suis à votre disposition. Merci d'avoir lu ma requête, à bientôt. Monster_kill (ou les deux autres pseudos qu'importe |
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| completelynuts |
Posté le 25 Août 2009 à 13:20
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Hallow! Alors comme tu le sais déjà, je suis en train de modeller des charas sous blender. Serais tu dispo pour un chtit coup de main? J'ai réalisé une armature pour mon héros, que j'ai liée par un make parent à mon mesh, jusque là tout est ok. J'ai défini des groupes de vertices bien sûr, ce qui fait que je peux correctement utiliser l'armature pour animer. Mon souci est que quand je bouge certaines parties, des points restent figés, et cela créé des étirements, déformations sur mesh quand je bouge mon armature. Je crois que c'est du à l'assignation des points que j'ai faite, qui doit être assez mauvaise L'archive avec les fichiers est là. Alors voilou, si ca te dit et que tu veux bien prendre de ton temps pour m'aider, c'est très gentil! Merci beaucoup en tout cas!
Dernière édition le 25 Août 2009 à 13:37
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| Monster_kill |
Posté le 25 Août 2009 à 17:52
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![]() Messages : 114 GCPoints : 244 |
Fiou ! Il faut avouer que ton personnage est assez bizarre. 30 Vertices pouvait être enlevés. L'armature a un peu été monté à l'arrache. De plus ton personnage n'est pas symétrique. Prends ces critiques comme aide. Car voici quelques conseils : Lors de la modélisation d'un personnage sous Blender. On peut simplifier la tâche en modélisant qu'une moitié et en activant le mode "Miroir", soit la moitié du temps total gagné en plus ! Pour l'armature, commence toujours par le corps, où plus exactement le centre de gravité du personnage. Ensuite extrude l'armature principale en allant aux jambes jusqu'au pieds puis aux avant-bras jusqu'au doigts. Et ainsi de suite... Pour ensuite l'assignation d'un nom à des groupes de vertices, celle que tu as à l'instant est comme la mienne la première fois. Re-vérifie, il m'arrive parfois aussi d'oublier des parties. Astuce : lorsque tu veux mettre des vertices pour le groupe avant-bras, tu peux inclure les points concernant la main, ainsi cela t'évitera de t'appliquer lors de la sélection de chaque membre... Mais attention, n'assigne pas au petit doigt la main entière ! Au final, l'armature gérant le corps peut avoir la totalité de ton personnage. Voilà, en résumé le mieux, c'est de refaire ton perso (je sais c'est chiant) mais en suivant mes conseils. Si jamais tu as un problème, fais-le moi savoir. Re-travailler ton blend actuel serait assez difficile. Si tu veux t'entrainer avec les armatures. Modélise seulement une main par exemple ou un smiley en 3D qui parle par exemple ! Bon courage, @+ |
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| completelynuts |
Posté le 26 Août 2009 à 13:17
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Merci beaucoup de ta franchise ^^ En fait il faudrait que je retravaille mon perso en plus simple, en plus "low poly", d'autant plus que je débute. J'ai du mal encore avec les armatures mais c'est en forgeant... ^^ Merci beaucoup en tout cas de tes conseils =) |
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