|
gouessej |
Posté le 21 Août 2010 à 14:08 |
|
Messages : 337
|
Bonjour
J'ai réglé le problème en faisant ça :
Citation :ln -s ~/ton/dossier/ou/il/y/a/blender/.blender ~/.blender
Par contre, il faut que je trouve comment exporter l'animation entière et pas seulement la première frame.
|
|
stilobique |
Posté le 02 Août 2010 à 16:06 |

Messages : 2387
|
Je fait quelques test, déjà réussir à exporter en Collada sera pas mal
|
|
gouessej |
Posté le 02 Août 2010 à 10:37 |
|
Messages : 337
|
killpatate a écrit :Dans le code python tu a une ligne avec un "Permission denied", donc l'export ne fonctionne peut être pas suite à cette erreur...
Tu as raison, je vais faire chmod u+w /home/julien/.blender/scripts/bpydata/config/collada.cfg en espérant que cela suffise.
killpatate a écrit :sinon envoie ton fichier je vais essayé pour voir si c'est pas le fichier qui comporte des triangles ma fait ou une connerie de ce genre.
http://tuer.svn.sourceforge.net/viewvc/tuer/tuer/md2/agent.md2
killpatate a écrit :Tu est sur la version 2.49 ?
J'utilise la version 2.49b.
|
|
stilobique |
Posté le 30 Juil 2010 à 23:59 |

Messages : 2387
|
Dans le code python tu a une ligne avec un "Permission denied", donc l'export ne fonctionne peut être pas suite à cette erreur... sinon envoie ton fichier je vais essayé pour voir si c'est pas le fichier qui comporte des triangles ma fait ou une connerie de ce genre. Tu est sur la version 2.49 ?
|
|
gouessej |
Posté le 30 Juil 2010 à 22:32 |
|
Messages : 337
|
killpatate a écrit :Tu a installé qu'elle version de Python ? Autrement voit pour trouver un autre script Python pour exporter.
J'ai au moins Python 2.6 et je n'ai trouvé aucun autre script pour faire la conversion :(
|
|
stilobique |
Posté le 19 Sep 2009 à 18:25 |

Messages : 2387
|
Tu a installé qu'elle version de Python ? Autrement voit pour trouver un autre script Python pour exporter.
|
|
gouessej |
Posté le 16 Sep 2009 à 13:31 |
|
Messages : 337
|
J'ai réussi à convertir tous mes modèles avec 3DVIA sauf mon modèle animé au format MD2. Milkshape 3D n'exporte pas toute l'animation, seulement la frame courante. Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
|
|
gouessej |
Posté le 13 Sep 2009 à 13:20 |
|
Messages : 337
|
Ok j'obtiens ceci dans la console :
Citation :FEEDBACK: Illusoft Collada 1.4 Plugin v0.3.146 started
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 1, in <module>
File "/home/julien/.blender/scripts/bpymodules/BPyRegistry.py", line 252, in S
aveConfigData
f = file(filename, 'w')
IOError: [Errno 13] Permission denied: '/home/julien/.blender/scripts/bpydata/co
nfig/collada.cfg'
Blender.Scene.getCurrent() is deprecated,
use Blender.Scene.GetCurrent() instead.
scene.getChildren() deprecated!
use scene.objects instead
Traceback (most recent call last):
File "/home/julien/.blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/cstartup.py", line
580, in ButtonEvent
transl = translator.Translator(doImport,__version__,debug,fileName, useTrian
gles, usePolygons, bakeMatrices, exportSelection, newScene, clearScene, lookAt,
usePhysics, exportCurrentScene, exportRelativePaths, useUV, sampleAnimation, onl
yMainScene)
File "/home/julien/.blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", lin
e 62, in __init__
self.__Export(fileName)
File "/home/julien/.blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", lin
e 70, in __Export
documentTranslator.Export(filename)
File "/home/julien/.blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", lin
e 345, in Export
scenesList = sceneGraph.SaveToDae(bScene)
File "/home/julien/.blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", lin
e 517, in SaveToDae
nodeResult = sceneNode.SaveSceneToDae(rootNode,self.childNodes,daePhysicsMod
el,daePhysicsModelInstance)
File "/home/julien/.blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", lin
e 1953, in SaveSceneToDae
daeNode.nodes.append(sceneNode.SaveSceneToDae(bNode,childNodes,daeGlobalPhys
icsModel,daeGlobalPhysicsModelInstance)[0])
File "/home/julien/.blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", lin
e 1955, in SaveSceneToDae
daePhysicsInstance = self.SavePhysicsToDae(bNode, meshID, daeNode,daeGlobalP
hysicsModel,daeGlobalPhysicsModelInstance)
File "/home/julien/.blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", lin
e 1980, in SavePhysicsToDae
rbFlags[lastIndex] = 1
IndexError: list assignment index out of range
Je vais voir avec ceux qui ont créé le module d'export.
Ne me dites pas que je vais devoir utiliser une version crackée de Maya pour l'export COLLADA :(
|
|
gouessej |
Posté le 12 Sep 2009 à 08:44 |
|
Messages : 337
|
Merci beaucoup, je vais en savoir plus sur les raisons du dysfonctionnement du module d'export.
|
|
bebou007 |
Posté le 11 Sep 2009 à 21:40 |

Messages : 238
|
ah ok lol
j'ai trouver sur un site sa dit moi si sa marche
pour la console sous Linux avec blender dans le racourci tu fait propriété et tu mais a au début
xterm -e ~/ton/dossier/ou/il/y/a/blender/blender
|
|
gouessej |
Posté le 11 Sep 2009 à 19:03 |
|
Messages : 337
|
Je suis sous Linux et je sais que ça ouvre cette console sous Vista (ça marque un message comme quoi ça trouve bien Python 2.6) mais pas sous Linux justement :(
|
|
bebou007 |
Posté le 11 Sep 2009 à 17:05 |

Messages : 238
|
salut normalement quand tu lance blender il y a une console qui s'ouvre avant fait alt+tab tu devrais la voir
|
|
gouessej |
Posté le 11 Sep 2009 à 13:54 |
|
Messages : 337
|
Bonjour
Je suis un gros débutant avec Blender. J'essaie de convertir mes fichiers .blend en COLLADA 1.4 mais ça ne marche pas, ça me dit qu'il y a des erreurs et qu'il faut que j'aille voir dans la console. Déjà, comment fait-on pour afficher la console Python?
|