Le meilleur GamePlay pour un Shmup
| LOIC |
Posté le 11 Sep 2009 à 16:50
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Comme prévu dans l'avancement de mon travail sur SkyFighters, un gros travail de refonte à actuellement lieu sur le Game Play du jeu (gros point noir à mon avis pour l'instant). Hors, j'ai reprogrammé le jeu avec un système de visé. Le joueur ne controls pas diréctement le vaisseau mais un cibleur vers lequel le vaisseau se rapproche constamment, plus ou moins vite selon sa vitesse (car l'introduction de caractéristiques propres à chaque vaisseaux est une des nouveautés de Sky Fighters). Voici un jeu qui exploite ce système : http://www.bigfishgames.com/download-games/3812/cyclone/index.html Les derniers tests sur Sky Fighters avec ce système montre que le jeu gagne en additivité car l'attention du joueur est de mise tout le long des niveaux. Cela dit, il perd un peu en nervosité, et je ne connais aucun autre shmup qui utilise ce système. J'ai donc finalement un petit doute sur l'intérés d'un tel Game Play; Connaissez vous d'autre jeux exploitant ce Game Play ? Les avait vous aimé ? A choisir, quel est le meilleur Game Play selon vous, un classique ou on control le vaisseau ou un de ce type qui permet la gestion de vitesse des vaisseaux ? Merci LOIC
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| Zoglu |
Posté le 11 Sep 2009 à 17:02
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Ça ne donne pas de contrôle vraiment "direct" sur le vaisseau, toutefois ça ira si le vaisseau se déplace assez rapidement vers la cible (pas plus d'une seconde pour traverser l'écran en diagonale). En revanche ça ne permettra plus de bouger très très rapidement pour éviter les projectiles, comme c'était possible dans les démos. Tant mieux, car je trouvais ça un peu "triché" |
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| LOIC |
Posté le 11 Sep 2009 à 17:18
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Merci Zoglu, en effet je rode le système depuis ce matin, les vaisseaux même les plus lent doivent en effet marquer un temps minimum pour ralier le curseur sinon la jouabilité en prend un coup; et ca demande quand même une petite prise en main. Mais une fois que c'est chose faite, le fait de devoir prendre d'avantage garde au projectiles et obstacles ajoute pas mal au jeu ^^ Nous somme donc d'acores, cela dit, connais tu d'autre jeux qui exploite ce système ? (c'est toujours bon de comparer).
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| Zoglu |
Posté le 11 Sep 2009 à 23:53
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J'en ai déjà vu mais ne me souviens plus des noms. | |
| LOIC |
Posté le 13 Sep 2009 à 11:18
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Ok, je vais faire une petite recherche sur shmup, si j'en trouve pas là ! ^^
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| Mod |
Posté le 13 Sep 2009 à 12:47
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Je n'ai pas joué à de jeu utilisant directement ce principe (ou alors j'ai oublié ^^'), mais j'ai en revanche déjà joué à un jeu (Swarm) se basant à peu de choses près sur celui-ci : on a le vaisseau fixé au centre de l'écran, et on utilise la souris pour le déplacer. En pratique, le vaisseau se dirige donc vers la souris. Ce jeu était en effet très intéressant à jouer, car à ce déplacement vers la souris s'ajoutait une gestion de l'inertie, ce qui rendait le vaisseau agréable à contrôler, mais effectivement, ce temps de latence lié au déplacement du vaisseau rendait le jeu moins dynamique, indubitablement beaucoup moins que Sky Fighters. Pour ma part, je perçois le système classique et celui-ci comme deux gameplays de Shoot'em up différents. Aussi différents que le T-RPG et le Breeding RPG, par exemple. Pour le cas plus précis de Sky Fighters, ça me semblerait presque un changement de jeu que de passer d'un système à l'autre ^^'. Il n'y a pas vraiment l'un des deux gameplays meilleur que l'autre, ils méritent à mon avis chacun leur place, mais dans des jeux différents. |
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| LOIC |
Posté le 13 Sep 2009 à 15:58
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Merci pour ce jeu Mod, je ne connaissais pas ! En effet cela change du tout au tout le jeu, mais le fait que l'attention du joueur soit ainsi capté du début à la fin des niveaux m'intéresse beaucoup, de plus cela pousse le joueur à vouloir prendre une machine plus rapide au détriment du bouclier, se qui renforce le chalenge du jeu (c'est un peu le point noir de Sky Fighters), même si on perd en nervosité. Cela dit j'ai un doute sur l'interprétation de ton propos, tu penses que ce mode de jeu ne serra pas adapté à SkyFighters ? Je ferrais une vidéo du in game la semaine prochaine, cela donnera une meilleurs idée du final. Merci pour ton avis constructif ^^
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