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Who
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Posté le 12 Sep 2009 à 14:25
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J'ai besoin d'un petit coup de pouce.
Je viens, pas plus tard qu'hier, de me motiver suffisamment pour faire un premier croquis vite fait de la mappemonde d'un univers de mon cru. Seulement, j'aimerai pouvoir le porter sur une sphère pour en faire un globe terrestre, et je ne sais pas comment et avec quel logiciel faire ça...
Quelqu'un pourrait me conseiller svp ?
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
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Mod
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Posté le 12 Sep 2009 à 15:35
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N'importe quel logiciel de modélisation 3D peut faire cela, je dirais donc Blender. Il faudra juste créer une sphère et y appliquer la texture représentant la mappemonde.
A moins que tu n'ais une utilisation ou un résultat souhaité bien précis en tête ?
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Who
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Posté le 12 Sep 2009 à 21:46
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En fait, tu as raison de demander plus d'explications.
La mappemonde que j'ai faite n'est pas rigoureuse, (déjà, elle est rectangulaire, presque carrée, et en plus, je suis suffisamment chiant pour foutre des terres aux deux pôles, donc je ne raconte pas la déformation sur une mappemonde rigoureuse...) donc l'appliquer comme ça peut déformer les littoraux, les pays, ou les placer à des endroits aberrants. Je pensais donc les "couper" un à un pour les rajouter comme je veux sur le globe, et l'idéal serait même que je puisse les modifier si nécessaire directement dessus.
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
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LOIC
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Posté le 13 Sep 2009 à 11:25
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Bonjour Who,
En effet avec Blender il est très simple de plaquer une image 2d sur une sphère; cela dit, comme tu l'as compris, il faut que l'image en question soit adaptable à un support sphérique ^^
Il est possible de retoucher l'image en direct dans Blender, avec gimp 2 en parallèle par exemple (c'est comme ça que je travail mes textures complexes). Cela dit ca demande un peu d'apprentissage avant.
Je te recommande d'apprendre d'abord à utiliser Blender (tu trouveras des tuto sur GC entre autre); tu auras tout les outils en main pour mapper ton univers sur un globe 3d :)
mon petit studio de jeux video indépendants :
www.naphelia.com
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Mod
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Posté le 13 Sep 2009 à 13:03
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Ah, effectivement si tu ne veux aucune déformation, ça risque d'être assez complexe pour le placement de la texture.
Enfin, si avec Blender ça reste apparemment faisable à en croire Loic, je vais en profiter pour préciser que si tu veux une sphère qui ne génère pas de déformations au pôles (un vrai massacre, ce sont les UVSphere), il te faudra utiliser les IcoSphere, avec des subdivisions de 4 ou 5 (pour avoir un bon lissage).
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Who
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Posté le 14 Sep 2009 à 01:03
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Bon, ben je vais essayer avec Blender (mais pas maintenant, parce que dodo) Merci pour la réponse.
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
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Maldus
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Posté le 19 Oct 2009 à 17:38
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Alors pour mappé une sphere sans deformation, je te conseille un petit plugin (sous 3ds max à l'époque, ca fait un moment que je ne fais plus d'infographie). UVWrap export ou quelque chose du genre.
Ca va te sortir un petit damier sur lequel tu n'aura plus qu'a collé l'image en respectant le damier et sa "déformation".
Ce n'est pas très clair, mais avec un logiciel de retouche image et l'uvwrap, ca devrait pouvoir se faire sans grandes connaissances.
ps : je laisse la parole aux pros du genre pour mieux t'aiguiller, mais c'est une piste ;)
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