NA ! (Never Alone !)

Who Message lu Posté le 19 Sep 2009 à 00:13 Bulle
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Histoire

Julien, 6 ans, est opprimé : chaque nuit, il est assailli par de nombreux cauchemars, contre lesquels il est seul. Jusqu'à ce que sa mère lui offre un ours en peluche, Carl, qu'elle présente comme le gardien de ses nuits. Elle n'a pas tord, car une fois endormi, l'ours s'anime et l'entraine au plus profond de son inconscient affronter et repousser les créatures qui l'oppresse : les Grimaces, qui ont envahi chacun des mondes qui composent sa personnalité. Aidé de compagnons trouvés en chemin, tel le Marchand de Sable, ou Kaléid, l'homme-puzzle du monde des jeux, il ne sera plus seul alors que l'ours continue de l'entrainer plus profondément dans un voyage en lui-même, chercher la source de ses terreurs nocturnes.


Gameplay

Les contrôles sont simples : ZQSD pour haut-bas-gauche-droite, ESPACE pour sauter, SHIFT pour laisser tomber Carl (qu'on porte sur le dos), et la souris ou le pavé numérique au choix (ils ont la même utilité)

NA est un jeu de plateforme 2D, aux graphismes impressionistes (en tout cas, je le vois comme ça le jeu =p), dans lequel on parcourt les niveaux de plusieurs mondes. On commence à la cime d'un arbre géant, sur lequel il n'y a pas de dangers. Sur cet arbre, on trouve les portes qui mènent au niveau de chaque mondes, mais une seule est ouverte au début : le premier niveau du premier monde. Les mondes sont sur trois niveaux : trois près de la cime, trois près du sol, et trois dans les racines de l'arbre.

Chaque monde est constitué de 10 niveaux. Chaque niveau est un peu long, mais possède trois portes de sortie, qu'on croise inévitablement, et qui est sur le chemin du niveau. La première est facile à atteindre, la deuxième plus dure, et pour pouvoir y aller, il faut débloquer le chemin en résolvant un "puzzle" quelque part entre la porte d'entrée et la première porte de sortie. De même la troisième est encore plus dure à atteindre, et son chemin est débloqué par un autre puzzle.

Finir le niveau par la première porte (au moins) permet de débloquer le niveau suivant. Dans la première partie du niveau 4, il y a un petit boss : c'est en vérité un des personnages qui est contrôlé par une Grimace. En triomphant de lui, on débloque le personnage. (9 personnages à débloquer) Dans la première partie du niveau 10, un autre petit boss. En sortant par la première porte du niveau 10, on débloque le niveau 1 du monde à côté.

Finir chaque niveau par la deuxième porte (au moins) permet de débloquer le niveau 1 du monde en dessous.

Finir chacun des neuf premiers niveaux par la porte trois permet de débloquer la troisième partie du niveau 10, où se trouve le boss final du monde.

En triomphant de tout les boss finaux, on débloque un dixième monde où se déroule la fin de l'histoire.


Débloquer les personnages sont est important : non seulement Julien ne sait pas se battre, mais en plus, il ne peut pas approcher les Grimaces qu'il rencontrera. Ils sont tellement terrifiant que ca ferait augmenter son niveau de panique. Si celui-ci arrive trop haut, le rêve se brise et il est ejecté du niveau. Une exception : si Carl est laissé quelque part, (touche SHIFT), celui-ci maintiendra le rêve en place : Julien continuera le niveau avec un niveau de panique diminué, à l'endroit où se trouve Carl. Julien le récuperera, et il ne sera plus possible de le relaisser tomber avant un certain temps.

Les personnages, que Julien "invoquera", serviront donc non seulement à contenir ou à détruire les Grimaces, mais aussi à augmenter les possibilités de déplacement de Julien. Par exemple, l'homme-puzzle, qu'on récupère dans le monde des jeux, est un métamorphe : une de ses métamorphoses lui permet de se transformer en canon qui tire des boulets en agglomérat de pièces de puzzle, une autre lui permet de se transformer en pont de pièces, etc...

En découvrant des bonus cachés dans le jeu, chaque personnage peut réunir et améliorer jusqu'à neuf aptitudes différentes. Pour les utiliser, il y a deux façons : la souris ou le clavier numérique.

Avec la souris, on clique sur le portrait du personnage qu'on désire "invoquer", puis sur le pouvoir qu'on désire qu'il utilise, leurs icônes apparaissant (le clic droit permet d'annuler la sélection). Le personnage apparaitra alors aux côté de Julien, en utilisant ce pouvoir (on ne peut pas contrôler directement les personnages). En recliquant sur le portrait, on le révoque, il disparait, et on peut à nouveau le réinvoquer après un bref lap de temps.

Avec le clavier numérique, chaque portrait est numéroté. Quand on désigne un portrait avec un numéro, les icônes des pouvoirs apparaissent, chacun numérotés. La touche 0 permet d'annuler la sélection.

On ne peut avoir plus de trois personnages différents en même temps. Mais il est possible de tous les utiliser dans un même niveau, les uns après les autres.


Je crois que j'ai dit l'essentiel. =)
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
Mod Message lu Posté le 19 Sep 2009 à 10:08 Bulle
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On a là une trame globale du gameplay du jeu, la façon de le jouer, mais finalement, on ne sait pas grand chose sur la réelle interaction du joueur avec le jeu.
Je pense surtout aux énigmes : quelles sont-elles et comment les renouveler sans ennuyer sur 10 niveaux * X mondes ? S'agit-il d'énigmes d'interrupteurs, de logique, de physique, etc ?
Concernant les métamorphoses, dans quels buts seront-elles possibles ? Exemple du canon à pièces de puzzle, est-ce pour effrayer (éliminer ?) les Grimaces, créer des passages dans les murs, ou encore autre chose ?
Aussi, a-t-on au final un jeu plutôt tourné vers l'exploration ou vers un gameplay plus classique d'ennemis à éviter/éliminer ?

C'est plutôt tout cela, l'essentiel du jeu ;).

Je suis aussi curieux de savoir à quel public tu destinerais une telle création, surtout à cause du background qui fait très ludo-éducatif.
Scheindorf Message lu Posté le 19 Sep 2009 à 15:31 Bulle
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Je ne sais si c'est effectivement le cas pour who, mais je pense que le jeu est plutot destiné a un public adulte ou au moins mature pour pouvoir comprendre tout les sous entendus qui jonchent l'histoire (psychanalyse, mythologies diverses, problèmes de societé...) ainsi que l'ambiance qui devrai être plutôt angoissante et le devenir de plus en plus au fur de l'accumulation de grimaces. Un peu comme Heart Of Darkness.

Le canon est une métamorphose d'un des personnages (et le seul a pouvoir en faire) et sert effectivement à tout ce que tu dis là, les "puzzles" dont who parle sont d'un peu tout les types mais surtout résoudre une situation a priori insurmontable en utilisant correctement les personnages et les habilités dont on dispose, généralement.
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Who Message lu Posté le 19 Sep 2009 à 15:55 Bulle
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Adulte, pas forcément. Mais disons que ce n'est pas parce qu'on pilote un gamin de 6 ans que le jeu est destiné à des gamins de 6 ans.

Disons qu'il est vrai que les niveaux sont souvent inspirés de fait, d'évènements, sur lesquels Julien pose un regard rêveur, naïf, mais souvent pertinent. Les décors, au début oniriques, finissent par être parfois angoissant. La musique change au fur et à mesure que le niveau de panique augmente, alors que le décor devient de plus en plus flou et confus.

Pour les énigmes, j'essaie justement, pour éviter l'ennui, de varier les situations et énigmes. Le moteur physique ne cherche pas le réalisme (on est dans un rêve après tout), le gamin saute quand même vachement haut pour son âge, le boulet de Kaléid (pour parler encore de lui) file en ligne droite, etc...

Les niveaux et situations changent donc au fur et à mesure du jeu. Ce n'est pas parce que deux niveaux sont dans un même monde qu'il se ressemble forcément, et beaucoup de niveaux ont leur spécificités propres.

Par exemple, dans le monde de l'été (les vacances au soleil, tout ça tout ça), un niveaux fait référence aux embouteillages de départ en vacances, et on doit se frayer un chemin entre l'empilement désordonné de voitures. Un autre se situe sur la plage, et les avertissement de la mère comme quoi le soleil est dangereux porte ses fruits : régulièrement, le soleil devient menaçant, et il est nécessaire de se mettre à l'ombre pour éviter une hausse de panique en voyant ce soleil malfaisant.

Dans un autre monde, dans une vallée accidentée, il faut fuir une foule de Grimace qui te poursuit, en plaçant judicieusement ses personnages dans le décor pour les retenir le plus longtemps possible. Dans d'autres, il n'y a pas ou presque pas de grimaces, et tout est exploration. Dans le monde du jeu, nous avons un Tetris géant, dans lequel les pièces tombent à la verticale, en faisant des lignes qui disparaissent : les portes étant hautes, tout en se débarrassant des quelques grimaces, il faut mettre ses personnages sous les pièces pour les empêcher de faire des lignes. Sous la pression des pièces, les personnages deviennent des carrés de tetris (ça fait vraiment n'importe quoi, un rêve) et il pourront être réinvoqués. Dans un autre encore, les Grimaces arrivent par vagues, qu'il faut contenir, et se déplacer entre les vagues, etc...

Un des bonus cachés à obtenir, dans ce niveau, est dans un endroit particulier : Un sol, qui se transforme en tunnel, on peut marcher au dessus du tunnel, mais un mur bloque le passage. Le bonus est derrière le mur. Pour l'atteindre, il faut casser le mur d'une bonne charge (aptitude d'un personnage), mais le mur est trop solide. Donc, un autre personnage fait rempart contre les Grimaces qui viennent par le tunnel, pour qu'ils s'entassent dedans. Puis on révoque ce personnage bouclier, et on place l'homme puzzle, par exemple, à l'entrée du tunnel pour tous les massacrer de quelques coups de canons (c'est surement le pouvoir le plus dévastateur quand il est bien utilisé =p) Une telle destruction de Grimaces (les grimaces, en étant détruits, s'"évaporent" en laissant un nuage de vapeur sombre). Provoque un gros nuage sombre qui va "corrompre" le mur au-dessus momentanément, et le rendre plus fragile pour le briser d'une charge.

Bref, les situations, parfois simples à résoudre, parfois plus difficiles, devront utiliser toute les possibilités de chaque aptitudes. Même le nounours y passe, la "téléportation" qu'il permet permettant de passer des obstacle infranchissable autrement. Il suffit juste de trouver de quoi se remplir la jauge de panique pour le rejoindre à cet endroit inaccessible...
Dernière édition le 19 Sep 2009 à 15:56
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
shûji Message lu Posté le 21 Sep 2009 à 00:02 Bulle
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scénario de base: extra, rien à dire, ça donne envie!

la façon de traverser les niveaux est un mix entre yoshi 64 et un jeu que j'(ai joué sur internet dont je ne me souviens pas du nom: pourquoi pas

ton jeu a l'air mignon et psychédélique, on en sait pas beaucoup mais c'est attirant
les grimace: super ^^


pour le reste je ne peut pas me prononcer sur les différents personnages qui pourront aider notre petit bonhomme, et je ne connais pas le level design de tes niveaux
tes explication ne permettent pas de deviner le level design du jeu ni les capacités des personnages (c'est normal visiblement), ce que tu nous offre là, c'est juste des sortes d'image qui laissent pas mal libre court à l'imagination, à ce qu'on peut s'imaginer de la chose mais je préfère attendre que tu donnes + de précision pour ton premier post
Je dit ça car je me suis imaginé un gameplay dans ma tête qui n'est pas du tout le même que celui que tu énnonce dans ton second post, et je trouve ça assez intéréssant perso (même si tout le monde s'en fou, moi je me comprend, mouaha)

ton second post donc laisse présager des sortes de level / mini jeu (ça fera les pieds aux programmeurs ça)
J'ai envie de dire pourquoi pas... je suppose qu'il y aura quand même une sorte de gameplay central mais je dois t'avouer qu'avec un univers aussi attirant que celui-ci, je m'étais imaginé autre chose
après je ne peut pas juger de tes idées sur ces 2 posts
mais reste tout de même que tu es bien au dessus de la moyenne de ce que je peux voir au quotidien à droite et à gauche pour moi (cet avis n'engage que moi après)
Who Message lu Posté le 21 Sep 2009 à 09:37 Bulle
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Que t'étais tu imaginé ?
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
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