Gameplay
| shûji |
Posté le 21 Sep 2009 à 00:29
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![]() Messages : 339 GCPoints : 80803 |
Résumé: Sur une autre planète que la notre, à un jour j, se produisit l'accident X. Elle ne serait pas due à l'espèce humaine. 2 effets: - la première dévastatrice, provoquant entre autre de l'amplification des effets quantique, détruisant la technologie actuelle et obligeant à la retravailler en l'adaptant. - le second, ces petites fissures flottante dans l'air qui avalerait la chaleur environnante qui seraient des failles de la structure de la membrane de leur univers pouvant « être ouvertes » et « explorée »??? ça tombe bien, ils sont à la recherche d'un nouveau monde car avec toute leurs connerie, la leur est invivable. Malheureusement ce qu'ils découvrirent derrière chacune de ces failles, c'était le néant. L'homme a donc étudié la chose et a réussit à trouver un moyen de varier des paramètre pour que les failles mènent vers d'autres destinations. Ils découvrirent d'autres univers parallèle, des mondes en ruine, parfois invivables avec parfois d'étrange changements de la constante physique, de la gravité... ce qu'ils ne savaient pas, c'est qu'en exploitant la chose, ils ont créer des fractures ce qui a eu pour effet d'exporter l'accident X dans les univers qu'ils ont traversé... ils ont essayé de réparer leur erreurs en modifiant les paramètres de ces portes et ont espéré que cela serait suffisant (car ils ne pouvaient pas arrêter leur exploration, ils sont à la recherche d'un nouveau monde plus vivable) mais n'ont fait qu'empirer la chose. A donc été créer secrètement par une partie de l'équipe LE STABILISATEUR: il permet de passer d'un univers à l'autre par des endroits où la structure est peu dense et ne présentant pas de particularité trop déstabilisant afin d'éviter toute propagation et permettant de pouvoir traverser sans problème si les anomalies sont menaçantes Vous êtes un jeune chercheur et votre but et de calmer la propagation des anomalie et trouver une solution pour stabiliser le multivers, et ce grâce à un objet (?) permettant de remonter dans le temps! Gameplay: - Réflexion (à la zelda) ou sont analysé lesdites anomalie - transition d'un univers à l'autre vià les points chaud vià une transition complexe (« exemple simpliste, pour franchir un mur, on va dans un autre univers ou il n'existe pas et on utilise un point chaud de cet univers situer derrière le mur pour revenir dans le précédent en ayant franchis l'obstacle ») ----------------------- Je me suis concentré pour bien résumer mais j'ai pas encore compris toute la subtilité de ce texte et au final c'est pas tout à fait ça j'ai zappé quelques détails pour que ça soit rapide à lire, le lecteur est feignant, c'est une vérité générale :p ), mais ce n'est pas encore bien grave pour ce que je veux là en fait... Oui... que faut il faire maintenant? Je vais éviter de demander un GDD complet, je pense que l'abandon serait promise, mais il faudrait maintenant, en vous inspirant de ceci, concevoir le gameplay du jeu, un gameplay central, celui autour duquel tournera le jeu! (avant de se concentrer sur les gameplay annexe tournant autour du gameplay central ~ ) Pour cela - Il faut que scheindorf développe son idée, explique - à l'aide d'exemple - la subtilité de son gameplay, en faisant de telle sorte que ce dernier soit agréable à lire car relatant une bonne idée (bon courage, c'est le truc le plus dur pour moi :p ) - Que les autres proposent des embryons d'idée de gameplay central qu'on développera si tout de fois elles semblent intéressante: ne commencez pas à hyper détailler, il faut que vous soyez motivé à poster, donc faite de telle sorte que les autres lirons ce que vous aurez écrit (qqch de court) soit stimulant à ire (car idée intéressante) Bon courage |
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| Scheindorf |
Posté le 21 Sep 2009 à 11:15
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![]() Messages : 77 GCPoints : 30404 |
shûji a écrit :
Oui, mis a part que ce serai mieux que ce ne sois pas des humains, ça donnerai un univers et une portée symbolique peut être plus intéressant et plus riche. shûji a écrit :
Comme dit plus haut par toi même, ce ne sont à priori pas leur conneries. C'est la metamorphose du monde qui le rend de plus en plus invivable. Les points chauds sont justes un autre nom des failles, pour explorer d'autres univers il faut ouvrir une faille et traverser, elle se referme tout de seule un moment après. Citation :
Oui, enfin subtilité, il a surtout fallu scanné un bon nombre de failles pour en trouver une première qui donne directement accès au sol d'une planète. Et encore plus pour une planète vivable. D'ailleurs, avec le mouvement des objets célestes les destinations ne sont pas toutes accessibles en permanence. shûji a écrit :
Ok, rien a redire. Le fait de modifier les paramètres des portails n'est pas tout, ceux qui ont fait ça pensent aussi que les anomalies dans les univers contaminés par leur faute vont se refermer d'elles mêmes une fois le contact rompu pour de bon avec l'univers "source" de l'accident. Citation :
le stabilisateur est une combinaison permettant d'avoir accès a des équipements "informatiques" et de mesure rustiques mais surtout de conserver localement des constantes physiques différentes de celles du milieu (scientifiquement, ce n'est pas crédible, mais who care...), permettant d'utiliser les anomalies ou effectivement deja simplement de s'en protéger. En revanche, il n'est pas secret, simplement tout le monde n'es pas d'accord sur l'utilité de la mission. Par contre, l'ouverture des points chauds faite par le stabilisateur n'es pas différente de celle faite dans les labos. Simplement on s'en fiche un peu de rependre ou non l'anomalie, le mal est deja fait rien que par le fait que les planètes sur le quel on peux voyager sont deja dans des univers contaminés par le simplement fait qu'une faille a ete ouverte lors du scan pour la découvrir. Citation :
Oui, enfin, remonter dans le temps est une des solutions proposés par les gens que l'on croise au début de l'histoire, je n'ai pas encore décider de la véritable solution. Citation :
Reflexion à la zelda oui, mais j'hesite fortement entre justement un deplacement au clavier à la zelda et un deplacement/actions a la souris style fallout. Si le second cas je pencherai bien pour un systeme style "fallout tactics" pour les combats, laissant le choix entre un jeu au tour a tour ou en temps reel. Citation :
C'est pas mal résumé oui mais avec quelques erreurs corrigés plus haut. Maintenant pour l'aspect : what we do now ? Je vais tenter de plus développer le game design et en faire la proposition, qu'on ai deja une base sur la quelle discuter.
Dernière édition le 21 Sep 2009 à 11:36
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