Nourish The Beast
| Patrice |
Posté le 23 Sep 2009 à 16:45
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![]() Messages : 37 GCPoints : 2873 |
Hello J'ai commencé a pondre ce petit truc : http://clictrash.free.fr/articles.php?lng=fr&pg=160 J'aimerai décliner des niveaux mais je suis en panne d'idées. Si qqun à une idée de thématique à décliner de niveaux en niveaux, je suis preneur. Sachant que j'aimerai en faire au moins un bonne trentaine Merci de vous lacher, il n'y a pas de mauvaises idées, et souvent les plus farfelues sont les meilleures |
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| Mod |
Posté le 27 Sep 2009 à 22:53
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
J'étais parti pour essayer, mais Vitalize refuse apparemment de s'installer (je suis passé directement par Clikteam, et il me parle d'un script d'installation non trouvé...). Une idée ? ^^' | |
| Daru13 |
Posté le 28 Sep 2009 à 02:23
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![]() Messages : 2869 GCPoints : 95966 |
Mod a écrit :
J'ai eu le même problème l'autre jour. |
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| LOIC |
Posté le 28 Sep 2009 à 10:02
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Idem pour moi, je te recommande vivement l'exportation JAVA, (j'ai testé, hormis quelques bugs minims c'est très fiable !) bien plus rependu que le vitalize, qui finalement, n'a jamais vraiment percé...
www.naphelia.com
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| Patrice |
Posté le 28 Sep 2009 à 16:18
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![]() Messages : 37 GCPoints : 2873 |
Merci pour l'info, désolé de vous avoir fait perdre votre temps avec Vitalize Ceci dit chez moi ca marche... J'ai fait un exe pour ceux que ca interesse http://clictrash.free.fr/file/beta/nourrish.rar Loic : je ne maitrise pas du tout ces histoires de java dois-je choisir : - Application Java - Application autonome Java - Applet Internet Java - ou Java web Start ? Comment intégrer l'appli dans une page html ? Merci d'avance |
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| Daru13 |
Posté le 28 Sep 2009 à 17:24
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![]() Messages : 2869 GCPoints : 95966 |
C'est sympa et attractif, les graphs et la musique sont de bonne facture. ca me fais penser aux minis-jeux de Zoglu ^^. Par contre, j'ai pas compris quoi faire quand la bestiole a déployé son cou pour me manger Oo. Citation : Je pense que c'est ça si c'est pour être intégré au web ^^. |
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| Mod |
Posté le 04 Oct 2009 à 15:52
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Pas moins que Daru, c'est bien foutu, d'autant que l'effet de physique lunaire met un peu de stress dans ses réactions assez lentes et parfois étranges ^^. Tout au plus peut on reprocher l'absence de finalité du jeu pour le moment (pas de score, pas de niveau supplémentaire). On va donc espérer que tu trouves l'inspiration ;). |
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| Who |
Posté le 05 Oct 2009 à 05:33
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![]() Messages : 89 GCPoints : 19692 |
Je viens d'essayer ton niveau (je suis tellement mauvais que j'ai pas réussi à lui filer sa bouffe a temps, et qu'il est venu me bouffer). Le graphisme est sympa, quoique j'aime pas beaucoup le robot, et le moteur physique a l'air bien fait. J'ai eu un bug durant ma partie : une boule s'est incrustée dans un des carrés blancs, elle était immobilisée, avec le carré inscrit en elle. Sur que dans ce cas, je peux pas finir :/ Je suis crevé là, et ton concept ne m'inspire pas des masses sur le coup, mais j'ai peut-être deux trois idées. J'ai remarqué qu'on créait des carrés rouges en appuyant sur espace. Une idée très pratique pour atteindre certains endroits, mais qui peut géner en fabriquant un mur. En rendant peut-être plus lourd le carré rouge, et en faisant certains niveau adaptés pour, on peut en faire un outil à double tranchant. On peut rajouter interrupteurs, portes, sas, devoir caser un maximum de boules dans une petite cage d'ascenceur avant d'appuyer sur le bouton pour les larguer directement dans la gueule de la bêbêtte =p. En multipliant les objets, on peut multiplier l'espérance de vie. Et trouver des objets innovants, mettant en relief les spécificités du concept encore plus, mais là, j'en trouve pas. J'ai aussi pensé à un niveau un peu débile. Dans un labyrinthe, le monstre qui se déplace librement, et se dirigeant de lui-même vers la boule la plus proche. Et le petit robot qui manipule les boules pour diriger le monstre, et lui faire tout bouffer. Un peu un pacman, le monstre est pacman, les boules jouent le rôle des boules, et toi, ben tu déplace les boules pour que pacman s'intéresse plus à elles qu'à toi. Bonne nuit.
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
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| LOIC |
Posté le 05 Oct 2009 à 11:01
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![]() Messages : 374 GCPoints : 61723 |
Bonjour Patrice, excuse moi d'avoir mis un peu de temps à répondre, je vais essayer de t'aider du mieux que je peux : Il faut sélectionner "applet Internet Java" : http://www.littlegamesworld.com/JAVAMMF.jpg Pense à bien mettre ton MMF à jour, le java était instable sur les anciennes version du build. De même, Java est compatible HWA ;) mais attention, il reste quelques bugs sur ce point. Ton appli serra automatiquement exportée dans une page HTML, tu pourras la modifier à loisir avec un éditeur HTML ^^ Par exemple : http://www.littlegamesworld.com/PAGES/ Voila, j'ai hate de tester :)
www.naphelia.com
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| Mastervlad |
Posté le 05 Oct 2009 à 23:25
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J'ai testé la bête. Graphiquement, c'est original, j'aime beaucoup l'espèce de Chomp. Les déplacements sont en effet assez déroutants au début, on arrive à s'en accommoder au bout de quelques secondes (soit avant de mourir :D). Je suppose que c'est volontaire mais je trouve quand même le robot bien trop lent (un seul faux mouvement et paf, de précieuses secondes de perdues...). En tout cas, la physique a l'air d'être au poil. Je n'avais pas vu le truc pour Espace. Et une autre surprise qui ne concerne que moi, je n'entends pas de musiques. J'ai bien vérifié dans Options, Play musics est cochée mais je n'entends rien. Encore un mystère de mon laptop à éclaircir...
Dernière édition le 05 Oct 2009 à 23:27
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