Nourish The Beast

Patrice Message lu Posté le 23 Sep 2009 à 16:45 Bulle
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Hello

J'ai commencé a pondre ce petit truc : http://clictrash.free.fr/articles.php?lng=fr&pg=160

J'aimerai décliner des niveaux mais je suis en panne d'idées.

Si qqun à une idée de thématique à décliner de niveaux en niveaux, je suis preneur.

Sachant que j'aimerai en faire au moins un bonne trentaine

Merci de vous lacher, il n'y a pas de mauvaises idées, et souvent les plus farfelues sont les meilleures :grin:
Mod Message lu Posté le 27 Sep 2009 à 22:53 Bulle
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J'étais parti pour essayer, mais Vitalize refuse apparemment de s'installer (je suis passé directement par Clikteam, et il me parle d'un script d'installation non trouvé...). Une idée ? ^^'
Daru13 Message lu Posté le 28 Sep 2009 à 02:23 Bulle
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Mod a écrit :

J'étais parti pour essayer, mais Vitalize refuse apparemment de s'installer (je suis passé directement par Clikteam, et il me parle d'un script d'installation non trouvé...). Une idée ? ^^'


J'ai eu le même problème l'autre jour.
LOIC Message lu Posté le 28 Sep 2009 à 10:02 Bulle
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Idem pour moi, je te recommande vivement l'exportation JAVA, (j'ai testé, hormis quelques bugs minims c'est très fiable !) bien plus rependu que le vitalize, qui finalement, n'a jamais vraiment percé...
www.naphelia.com
Patrice Message lu Posté le 28 Sep 2009 à 16:18 Bulle
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Merci pour l'info, désolé de vous avoir fait perdre votre temps avec Vitalize
Ceci dit chez moi ca marche...

J'ai fait un exe pour ceux que ca interesse
http://clictrash.free.fr/file/beta/nourrish.rar

Loic : je ne maitrise pas du tout ces histoires de java
dois-je choisir :
- Application Java
- Application autonome Java
- Applet Internet Java
- ou Java web Start ?

Comment intégrer l'appli dans une page html ?

Merci d'avance
Daru13 Message lu Posté le 28 Sep 2009 à 17:24 Bulle
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C'est sympa et attractif, les graphs et la musique sont de bonne facture. ca me fais penser aux minis-jeux de Zoglu ^^.
Par contre, j'ai pas compris quoi faire quand la bestiole a déployé son cou pour me manger Oo.


Citation :

- Applet Internet Java

Je pense que c'est ça si c'est pour être intégré au web ^^.
Mod Message lu Posté le 04 Oct 2009 à 15:52 Bulle
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Pas moins que Daru, c'est bien foutu, d'autant que l'effet de physique lunaire met un peu de stress dans ses réactions assez lentes et parfois étranges ^^.
Tout au plus peut on reprocher l'absence de finalité du jeu pour le moment (pas de score, pas de niveau supplémentaire). On va donc espérer que tu trouves l'inspiration ;).
Who Message lu Posté le 05 Oct 2009 à 05:33 Bulle
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Je viens d'essayer ton niveau (je suis tellement mauvais que j'ai pas réussi à lui filer sa bouffe a temps, et qu'il est venu me bouffer). Le graphisme est sympa, quoique j'aime pas beaucoup le robot, et le moteur physique a l'air bien fait. J'ai eu un bug durant ma partie : une boule s'est incrustée dans un des carrés blancs, elle était immobilisée, avec le carré inscrit en elle. Sur que dans ce cas, je peux pas finir :/

Je suis crevé là, et ton concept ne m'inspire pas des masses sur le coup, mais j'ai peut-être deux trois idées. J'ai remarqué qu'on créait des carrés rouges en appuyant sur espace. Une idée très pratique pour atteindre certains endroits, mais qui peut géner en fabriquant un mur. En rendant peut-être plus lourd le carré rouge, et en faisant certains niveau adaptés pour, on peut en faire un outil à double tranchant.

On peut rajouter interrupteurs, portes, sas, devoir caser un maximum de boules dans une petite cage d'ascenceur avant d'appuyer sur le bouton pour les larguer directement dans la gueule de la bêbêtte =p. En multipliant les objets, on peut multiplier l'espérance de vie. Et trouver des objets innovants, mettant en relief les spécificités du concept encore plus, mais là, j'en trouve pas.

J'ai aussi pensé à un niveau un peu débile. Dans un labyrinthe, le monstre qui se déplace librement, et se dirigeant de lui-même vers la boule la plus proche. Et le petit robot qui manipule les boules pour diriger le monstre, et lui faire tout bouffer. Un peu un pacman, le monstre est pacman, les boules jouent le rôle des boules, et toi, ben tu déplace les boules pour que pacman s'intéresse plus à elles qu'à toi.

Bonne nuit.
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
LOIC Message lu Posté le 05 Oct 2009 à 11:01 Bulle
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Bonjour Patrice, excuse moi d'avoir mis un peu de temps à répondre, je vais essayer de t'aider du mieux que je peux :

Il faut sélectionner "applet Internet Java" :

http://www.littlegamesworld.com/JAVAMMF.jpg

Pense à bien mettre ton MMF à jour, le java était instable sur les anciennes version du build. De même, Java est compatible HWA ;) mais attention, il reste quelques bugs sur ce point.

Ton appli serra automatiquement exportée dans une page HTML, tu pourras la modifier à loisir avec un éditeur HTML ^^

Par exemple :

http://www.littlegamesworld.com/PAGES/

Voila, j'ai hate de tester :)
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Mastervlad Message lu Posté le 05 Oct 2009 à 23:25 Bulle
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J'ai testé la bête. Graphiquement, c'est original, j'aime beaucoup l'espèce de Chomp.

Les déplacements sont en effet assez déroutants au début, on arrive à s'en accommoder au bout de quelques secondes (soit avant de mourir :D). Je suppose que c'est volontaire mais je trouve quand même le robot bien trop lent (un seul faux mouvement et paf, de précieuses secondes de perdues...). En tout cas, la physique a l'air d'être au poil. Je n'avais pas vu le truc pour Espace.

Et une autre surprise qui ne concerne que moi, je n'entends pas de musiques. J'ai bien vérifié dans Options, Play musics est cochée mais je n'entends rien. Encore un mystère de mon laptop à éclaircir...
Dernière édition le 05 Oct 2009 à 23:27
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