The Last War

Who Message lu Posté le 25 Sep 2009 à 14:45 Bulle
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Histoire

24ème siècle : Après une longue période de désertification, provoquant famine et conflits, les grands dirigeants et propriétaires de multinationales se sont réunis pour instaurer la Universal Human Union (UHU) et restaurer l'ancien ordre mondial, qui périclita au milieu du 22ème, et disparu durant le 23ème. En quelques décennies, l'UHU s'est imposée mondialement, et a mis en place un régime strict visant, selon leur dire, à trouver une solution aux crises actuelles. Ayant pris le contrôle de tout les mouvements de denrées et de produits, leur main mise sur l'économie mondiale leur assure une suprématie totale. Toutefois, l'Union n'arrive pas à trouver une solution efficace à la désertification.

Pendant plusieurs années, des rapports de plus en plus nombreux font état de spectres, d'esprits ou de fantômes apparaissant partout dans le monde, certains semblant vouloir prendre contact. Prenant au début ces histoires pour des inepties, l'UHU finit par devoir enquêter sur ces phénomènes qui, rapidement, se révélèrent vraies.

Après plusieurs tentatives infructueuses de communiquer de la part des deux côtés, la connexion put enfin se faire grâce à une équipe de scientifiques spécialisés dans le paranormal. Bien que le résultat de la discussion qui s'ensuivit reste top secret, a filtré le fait que ces esprit, les Gardiens, ont dit venir pour récupérer les âmes de toute les créatures vivantes, afin de pouvoir réinitialiser l'Univers. L'UHU aurait décliné cette offre. Il semble toutefois que les Gardiens n'avait pas dans l'intention de laisser le choix.

Malgré le refus de l'UHU, une certaine partie de la population planétaire se sont rebellés contre le gouvernement mondial, et ont fondé la Guardian's Action Involved Association (GAIA), pour soutenir l'action de ces esprits. Cette association mène des actions armées contre les forces de l'UHU afin de faire tomber l'Union, seule force capable de s'opposer à la volonté des Gardiens.

Parallèlement, durant la création de la connexion avec les esprits, l'équipe de scientifiques ont fabriqué accidentellement une roche faite d'une matière inconnue. Ils ont été chargés de faire des recherches sur cette découverte. L'UHU ne saura rien du résultat de ces recherches, l'équipe ayant soudainement disparu de la circulation quelques mois plus tard, pendant les premières escarmouches entre le GAIA et l'UHU. Peu après, un nouveau groupe armé fit son apparition, s'opposant à la fois au GAIA et son désir d'obéir aux esprits jugés malveillants, et à l'UHU, dénoncé comme oppresseur du monde. Ce groupe, nommé Absolute Truth Organisation (ATO), prétend qu'un voile a été posé sur l'homme, lui masquant une partie de l'Univers, de nombreuses dimensions spatiales. Il proclame par ailleurs avoir pour objectif de lever ce voile pour toute l'humanité, et amener ainsi le monde de l'autre côté, où ils espèrent une vie meilleure.

Les premières escarmouches entre ces trois ennemis à rapidement viré à la guerre mondiale, mélange de bataille rangée et de guérilla, qui ne laisse personne neutre. Tout le monde s'est rangé, ou se doit de se ranger avec l'un des trois belligérants, dans ce qui a déjà été surnommé « La Dernière Guerre ».


Universal Human Union

Le XXIIIème siècle a été marqué par une désertification massive et globale de la planète, provoquant des tensions et des conflits territoriaux pour le contrôle des points d’eau et des territoires encore fertiles. L’ordre mondial, sous cette pression, disparut malgré les efforts de l’ONU pour la maintenir. Après une période de combats et de chaos, combiné à la sécheresse et à la famine, les grand dirigeants mondiaux ont décidé de fonder la Universal Human Union, en réponse à cette période de crises.

Les objectifs de l’UHU sont multiples :
- Restaurer un ordre mondial
- Mettre fin aux conflits
- Assainir les régions irradiées
- Organiser la reconstruction
- Répondre aux problèmes de stérilisation planétaire

Dans l’optique de ces objectifs, l’UHU s’appuie sur les subventions apportées par les autorités gouvernementales et certaines multinationales, ainsi que sur ses recherches scientifiques sur des domaines de haute technologie, notamment la génétique et la géo-ingénierie.

En l’espace de quelques décennies, l’UHU a imposé une paix et une union globale entre tout les pays, répondant au mieux aux besoins de chacun, et a mis en place une procédure de reconstruction des infrastructures détruites.

Aujourd’hui, tout en poursuivant ses recherches sur la fertilisation des sols, l’UHU est sollicité pour répondre aux attaques terroristes de l’ATO et du GAIA, dangers pour l’ordre planétaire qu’elle a remis en place.

Pour ce nouveau conflit, l’UHU peut s’appuyer sur son armement de pointe, obtenu à l’aide de ses recherches, lui conférant un avantage majeur contre ses ennemis.

Il est impératif de repousser la menace terroriste grandissante afin de préserver les résultats de l’UHU, et espérer trouver une réponse à la crise économique et environnementale actuelle.

Dans l’espoir d’un avenir meilleur.


Absolute Truth Organisation


Dès les premiers âges de l'Homme, à coup de pierre ou de canon, et pour de simples croyances, la guerre est omniprésente. Les conflits traversent l'espace et le temps tel un orage éternel, dont la foudre frappe pour des théories sans fondements, des dieux inhumains. Aujourd'hui encore, Elle frappe, d'une solution illusoire qui consiste à s' accaparer nos âmes.

Il est temps de nous défendre. L'Homme n'a pas besoin de ces Gardiens qui nous agressent. L'ATO a découvert le secret qui permet de lever le voile qui a été jeté sur nous, nous masquant une partie de l'Univers, nous interdisant certaines dimensions, sous un prétexte de défaillance. Ceux qui ont aperçu l'autre côté parlent d'un monde merveilleux où les entraves de la mort et de l'ignorance ne nous retiennent plus. Ici, où l'Homme, enfermé dans trois dimensions spatiales, se perd dans d'interminables discussions scientifiques, politiques, philosophiques ou religieuses, provoquant isolement, haine et conflit, et subit le stress infini de sa mortalité, il ne peut y avoir de paix et de fraternité entre tous. Il est temps de révéler la vérité qui nous a été cachée.

Nous ne pouvons toutefois pas libérer ceux qui ne veulent pas l'être. L'UHU, tout comme le GAIA, maintiennent l'enfermement que nous subissons, les uns en obéissant aveuglément aux ennemis de l'humanité, les autres en contraignant le monde à survivre dans un système obsolète qui périclite depuis longtemps, et qui n' a réussi à nous apporter que famine, tensions et inégalités. Il nous faut alors nous battre, pour libérer les peuples opprimés, et les amener de l'autre côté du voile. Pour amener enfin l'humanité à la paix, et faire de ce conflit la dernière guerre.


Gardian's Action Involved Association


Tensions, conflits, haine, il est évident que l'Homme est déjà trop profondément enfoui dans une spirale le menant à l'anéantissement, emportant avec lui un monde aujourd'hui détruit et irrécupérable. Tout espoir est dorénavant vain. Asséchés, irrémédiablement stérilisés, les sols restent fermés à toute tentative de faire repousser ce qui a été déraciné, dernières espérances sans aucune finalité.

La solution est de toute reprendre à zéro, de recommencer depuis le début. Depuis le Commencement de l'Univers. Cela est désormais possible. Les Gardiens venus sur Terre, et soutenus par le GAIA, ont pour idée de réinitialiser l'Univers, pour que tout reprenne une autre voie, dans un nouveau monde, exempté des erreurs qui pullulent dans le nôtre. Pour que là où nous avons échoué, nous ayons une autre chance.

Il est toutefois nécessaire que toute les âmes soient récupérées par les Gardiens, afin que nul ne soit piégé dans la destruction de ce monde. La tâche ne sera pas aisée, car l'UHU comme l'ATO se refusent à suivre les esprits, et feront tout pour les empêcher de récupérer leurs âmes. La guerre est hélas nécessaire. Le GAIA va devoir lutter pour empêcher que des menaces viennent empêcher les Gardiens de faire ce qui doit être fait, pour le bien de tous.


Gameplay

Le gameplay général du jeu n'est pas totalement déterminé. C'est un STR dont les commandes seront surement quelque part entre Command and Conquer et Warcraft 3, avec une influence des idées intéressantes de Warzone 2100. Mais elles ne sont pas déterminées précisement et définitivement, certains point sont à modifier pour faciliter l'ergonomie.

Le principal problème pour l'ergonomie, et qui en sera un aussi pour l'équilibrage des factions est l'immense différence qui résident entre eux. Aucun ne se jouent de la même façon.

L'UHU possède un système de base avancée tirant un maximum de son avantage technologique, mais lui demandant un important apport en ressources. La base doit générer une grande quantité d'énergie électrique pour fonctionner, faisant de ses centrales électrique un important point faible, et est dépendant du pont aérien qui lui apporte du matériel pour construire ses équipement d'infanterie et ses blindés. De plus, il a besoin d'une grande quantité d'argent pour payer les mercenaires, argent que les généraux de l'UHU ne peuvent pas forcément donner.
AVANTAGES :
- Modularité des troupes : Au lieu de donner à ses troupes des équipements normalisés, l'UHU a préféré mettre au point des pièces détachées adaptables, afin de pouvoir personnaliser le paquetage de l'infanterie, et l'architecture des véhicules pour les adapter à l'environnement de combat et aux objectifs pour lesquels ils sont prévus.
- Technologie de pointe : La technologie est à un âge d'or grâce à l'UHU, qui combine solidité et fiabilité dans son matériel. Mention spéciale à son Canon Gauss, bâtiment permettant de propulser avec une précision chirurgicale des obus partout sur le champ de bataille, avec une charge modulable, pouvant en faire un mini-nuke, ou un obus incendiaire ou à sarain, et bien d'autres possibilités encore...
- Propagande mondiale : Grâce à la supériorité incontestable de l'UHU en matière de propagande, il est plus facile pour leurs bases avancées d'obtenir le soutien des civils sur les champs de batailles, obtenant des volontaires à moindre coût, et pouvant provoquer des émeutes contre leurs ennemis.
INCONVENIENTS :
- Pont aérien : A cause d'un important besoin en matériel, la base avancée est constamment alimentée par pont aérien en matériel et en mercenaires. Un barrage anti-aérien efficace peut le couper de cet apport vital et provoquer une catastrophe. Tout autant que la destruction de ses centrales électriques, ce qui couperait tout ses systèmes.
- Secrets scientifiques : Pour préserver le secret de ses technologies de pointe, le commandement de l'UHU a décidé de mettre au point un système de laboratoires de traitement. Pour utiliser du matériel spécial (nucléaire, génétique...) issus des recherches de pointe, il faut les traiter dans de tels laboratoires, bien protégés et équipé d'un système d'autodestruction pour préserver le secret de possibles espions. Là réside un second point faible : la fragilité des bâtiments qui permettent d'accéder à la technologie de pointe et à l'armement le plus sophistiqué.

L'ATO possède lui aussi un système de base. Il se repose sur deux ressources : l'argent, nerf de la guerre, bien que moins que l'UHU, et la substance. L'ATO possède un bâtiment un peu particulier qui lui est capital : l'extracteur. C'est un bâtiment relié à ses homologues : tout les extracteurs, en les reliant entre eux par des lignes droite, clôturent un territoire, dans lequel l'ATO peut "invoquer" ses bâtiments. Comme il ne peut invoquer ses bâtiments que dans la zone ainsi défini, et que son apport de substance est proportionnel à l'aire de ce territoire, il est donc nécessaire de le faire le plus grand possible.
AVANTAGE :
- Anomalies : L'ATO est moins performant en technologie que l'UHU, ses chars globalement moins solides, mais il compte sur sa capacité à générer des anomalies physiques. Ainsi, il obtient par exemple le char céleste, blindé flottant dans l'air, possédant ainsi le véhicule aérien le plus lourd, le char portail, permettant de créer un portail de téléportation d'un point à l'autre de la carte, ou le char martyr, char non armé mais lourdement blindé attirant sur lui tout les projectiles ennemis.
INCONVENIENT :
- Nouveauté : Étant très récent, l'ATO a des difficultés à mettre en place un réseau de propagande ou d'apport de fond monétaires aussi efficace que ceux de ses ennemis. Bien que ses adeptes l'ont rejoint par idéal et non par quête de fortune, l'argent est un allié considérable dont l'ATO doit souvent se défaire.


Le GAIA possède, contrairement à ses ennemis, un système beaucoup plus expansif. Loin de l'idée de bases militaires, il possède un ensemble de quatre tours : trois tours environnementales (terrestre, aquatique, aérienne) et une tour d'invocation. Tandis que les tours environnementales se chargent en énergie élémentaire, la tour d'invocation permet de réunir cette énergie et d'invoquer dans notre monde des Gardiens de toute sorte pour soutenir la lutte. Les tours ne pouvant être proches l'une de l'autre sous peine d'interférences énergétiques, il n'est pas rare qu'un bon général répande ses tours sur la moitié voire plus du champ de bataille. Pour équiper ses hommes, il possède aussi des réseaux de marché noir, apportant argent et équipement, qui hélas est souvent désuet.
AVANTAGES :
- Sacrifiable : chaque tour n'a en elle-même que peut d'importance, et elles peuvent être très vite reconstruites. Il est donc difficile de discerner dans le GAIA un véritable point faible, et celui-ci peut jouer à l'usure, laissant l'ennemi avancer péniblement dans les territoires conquis par le GAIA avant de porter le coup final.
- Efficacité impressionnante : une stratégie de multiplication des tours est très impressionnante, et donne une impression de puissance et d'efficacité. Cumulé à ses soutiens dans les milieux écologiques, le GAIA a pu grâce à cela créer un important réseau social lui faisant une promotion capable de rivaliser avec la propagande de l'UHU.
INCONVENIENT :
- Technologie désuète : Face aux blindés de l'UHU et de l'ATO, le GAIA n'a souvent rien à opposer d'aussi puissant, mis à part les Gardiens qu'il a pu invoquer. Les unités GAIA sont pour la plupart fragiles par rapport à ses homologues des autres clans, et pas forcément plus nombreux. Pour cette raison, le GAIA doit généralement se retrancher dans des tactiques de guérilla.
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
Hell_666 Message lu Posté le 25 Sep 2009 à 17:19 Bulle
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Ca en jette :shocked:
Eternal suffering
Mod Message lu Posté le 27 Sep 2009 à 18:37 Bulle
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Background intéressant, j'apprécie ce genre de géopolitique complexe d'anticipation mélée à un univers à la limite de l'apocalypse. Je ne m'attendais toutefois pas à aboutir sur un gameplay de STR, étant donné que finalement, on a très peu d'informations concrètes sur les trois camps en dehors de l'UHU. A savoir sur leur taille, leur logistique. En l'état, on a l'impression d'un UHU omnipotent qui n'a rien à prouver, et de deux petites factions à côté (sans compter le gros quid à propos des esprits, dont on ne sait rien à par leur but - mais pourquoi ce but ?).

Côté gameplay, il y a un énorme différentiel entre GAIA et UHU/ATO, et à moindre échelle entre UHU et ATO. Très honnêtement, j'ai du mal à cerner comment équilibrer cela d'un point de vue des systèmes de jeu. On a un gameplay plus classique pour l'UHU, plus ou moins proche de Perimeter pour l'ATO, et quelque chose de totalement différent pour le GAIA (ça n'est plus un gameplay stratégique, mais tactique, et à ce titre, je pense qu'une vision plus classique pour le GAIA serait mieux adaptée).
Si on mets tout cela en lien avec le background, considérant que l'UHU a des ressources monumentales, si l'on reste dans la logique, l'ATO ne peut que très difficilement s'étendre et progresser (mort dans l'oeuf, je dirais), et le GAIA, si ses unités sont si faibles et peu nombreuses, ne peut que se faire repousser à défaut de pouvoir disparaître.

Enfin, l'idée de base reste intéressante, mais ça paraît une être une première esquisse qui n'a pas encore été peaufinée.
A titre indicatif, quand as-tu créé ceci, et en combien de temps ?
Scheindorf Message lu Posté le 27 Sep 2009 à 19:55 Bulle
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Pour ce qui est du gaia, ils jouent sur une politique d'extension massique, et invoquent des esprits, ces esprits en temps que tel, sont très peu vulnérables à l'armement conventionnel et capables ainsi de tenir des positions a eux seuls. De plus les gardiens permettent aux fidèles de disposer de "pouvoirs magiques", chose que la quel l'UHU ne sais pas tellement contrer.

L'ATO quand a lui n'est certes pas nombreu au depart, mais composé a la base de scientifiques formés aux techniques et technologies militaires, et de plus, ayant développer petit a petit (pendant les mois o`u ceux ci ont disparus) une civilisation dans un plan d'inconnu des humains. La substance leur donne acces a des technologies bien supérieures l'UHU : désintégration, téléportation via des portails... et surtout ils peuvent invoquer des bâtiments, ce qui les rend presque aussi extensifs que le gaia.

L'UHU bien que supérieur en nombre et en puissance militaire est surtout pris de court par des technologies qu'il ne connais pas.
Studios Corridor

--Participez a la constitution de la base de donnée Triathlon!--
http://triathlon.lecorridor.net/question.php
Who Message lu Posté le 27 Sep 2009 à 20:44 Bulle
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C'est vrai que j'ai beaucoup insisté sur la puissance de feu de l'UHU. Il faut dire qu'ils sont les plus développés.

Au niveau de tes questions, Mod, ca fait presque deux ans que je l'ai imaginé. C'est un des premiers "vrais" jeu que j'ai imaginé. Au niveau du temps passé dessus, difficile à dire. Un moment ponctuel de temps en temps. Je n'y réfléchis pas, quand une idée me vient en tête, je l'inscrit, et c'est tout. Par exemple, il n'y a pas longtemps, j'ai pensé à un "pouvoir" possédé par les trois clans en mode escarmouche. Un pouvoir dont le temps de recharge serait de 10 minutes, et qui, une fois lancé, impose aux autres joueurs une pause de 20 secondes, où le temps s'arrête et où on peut réorganiser ses troupes (les adversaires aussi d'ailleurs).

Je vais spoiler, mais quelque chose de bien, puisque je vais révéler aussi la fin de "The Last War 2, A New Beginning" qui est la suite imaginée de ce jeu. Déjà, le texte introductif du 2 (qui est vraiment mauvais), dans lequel on consièdre que c'est l'UHU qui a remporté la victoire.

"Après plusieurs années de guerre, l'UHU a finalement triomphé de ses ennemis, l'ATO et le GAIA. La victoire reste toutefois limité, car une grande partie des survivants des deux groupes ont pu d'un côté traverser le voile, de l'autre rejoindre les esprits. Rares sont ceux qui ont payés pour les autres dans les procès contre les perdants.

De plus, les esprits que l'UHU a réussi à capturer en espérant pouvoir se servir de leur capacités fertilisantes (démontrés rapidement dans le 1 par la terre qui « revit » au pied des tours du GAIA) ont disparu en même temps que les âmes des fidèles de l'Association, récupérées par la porte des âmes qui fut ouverte un temps par les esprits, et rapidement détruite par l'ATO. Sans les Gardiens capturés, l'Union échoua à trouver la solution au problème de désertification, et le monde replongea dans des conflits qui mirent à mal l'UHU. Ce conflit finit quand il n'y eu plus assez de belligérants. L'humanité était alors à la limite de l'anéantissement, les derniers survivants se nourrissant avec peine, souvent de cadavres desséchés et décomposés. Ils eurent toutefois le privilège d'assister de leur vivant au début du Big Crunch, la fin du monde qu'à enclenché les Gardiens. Ils en moururent tous, et les âmes de ceux qui ne suivirent ni l'ATO, ni le GAIA, souffrirent pendant des millénaires, avant que n'arrive un Big Bang.

Toutefois, à cause des rescapés de l'ATO, qui se sont rebaptisés les Extralucides, protégeant la partie défaillante de l'Univers, ce Big Crunch ne s'est effectué que sur les trois dimensions que nous connaissons. Ils purent alors couler des temps de paix, alors que les restes de l'Union souffraient dans la partie de l'Univers qui se rétractait. Jusqu'à ce que le Big Bang ne revienne.

Les Gardiens, en recréant le monde, ont modifié ses règles de façon a pouvoir affronter à nouveau ses ennemis. Les trois dimensions telles quelles furent crées chamboulèrent les défaillantes, poussant les Extralucides à venir se battre sur le terrain des Gardiens. De plus, les nouvelles règles permirent à ces derniers d'envoyer au combat des âmes favorisées par les pouvoirs de l'Univers : les Emissaires, anciens fidèles du GAIA.

Ainsi recommença la guerre qui s'était arrêté dans l'ancien monde. Après un conflit entre UHU, ATO et GAIA, était venu le moment de s'affronter entre les Prophètes, les Extralucides, et les Ombres, projection spirituelle des âmes qui restèrent coincés dans le Big Crunch. La dernière guerre eut un nouveau commencement."

Donc, Si le 1 se base plutôt sur un univers futuriste, le 2 est plutôt med fan (outre les extralucides qui ont perfectionnés leurs technologies et leur maitrise des anomalies physiques), les émissaires possédant une magie capable de rivaliser avec celle des ombres et le savoir des extralucides.

La suite, qui explique les motivations des esprits, je la met en spoiler :

Spoiler - Cliquez pour afficher
Les ombres, revenues à la vie d'une façon qu'ils ne peuvent pas expliquer eux-mêmes, se plaignent d'une voix qui leur parlent constamment dans leur tête, et qui les contrôle. Cette voix, c'est l'esprit de l'Univers. Au moment du big crunch/big bang, les ombres ont "fusionnés" avec l'univers lui-même, qui est en réalité un être vivant. L'Univers utilise donc ces nouvelles parties de son corps, les ombres, pour boutter hors de lui-même tout ces parasites que sont les émissaires et les extralucides.

Les gardiens sont en vérité une autre civilisation d'un autre "plan" dans lequel existe l'Univers en tant qu'être vivant. Afin d'obtenir une certaines forme d'énergie (on en saura pas plus, leur "plan" étant complètement différent du nôtre) ils ont créé les âmes, et ont parasité l'Univers avec celles-ci. Mais ils ne s'attendaient pas à ce que les âmes parasites agressent d'une telle manière leur hôte (y comprendre la pollution intensive), et ont tenté de les extraire pour les réinjecter de façon à les rendre moins agressives. N'ayant pas réussi à toutes les récupérer, à cause de l'ATO et de l'UHU, ils sont obligé de modeler l'univers, pour pouvoir renvoyer les émissaires tous les récupérer.


Bref voila, j'espère ne pas être trop confus.

Sinon, si effectivement l'UHU a une puissance de feu et une quantité d'hommes plus grande, comme le dit Herljos, d'un côté, le GAIA peut compenser avec ses gardiens qui sont difficile à vaincre avec les armements conventionnels, et j'émet en possibilité le fait de pouvoir "bénir" des humains du GAIA pour pouvoir leur apporter des pouvoirs magiques.

Du côté de l'ATO, leur technologie conventionnelle est peut-être effectivement moins évoluée que l'UHU, mais ils ont des connaissances technologiques non conventionnelles acquises en étudiant la roche inconnue, leur permettant de surprendre avec leurs anomalies. De plus, ils possèdent un atout de taille : leurs troupes ont traversés le voile. Derrière ce voile, ils sont immortels. Quand ils meurent au front, leurs esprits persistent derrière le voile, en attendant d'être réincarné dans une base de l'ATO, moyennant un prix en substance. Même s'ils sont moins nombreux que le GAIA et en grande infériorité numérique face à l'UHU, ils reviennent tout le temps, accumulant rapidement une grande expérience du combat et une absence totale de peur de mourir (à force de mourir, ça devient anodin :lol: ), les rendant redoutable, n'hésitant pas un instant pour les actions kamikazes (les mercenaires de l'UHU, étrangement, si =p)
Dernière édition le 27 Sep 2009 à 20:44
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
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