Id Software inspire les programmeurs

stilobique Message lu Posté le 14 Nov 2007 à 12:51 Bulle
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Salut :)

Qui ne connait pas la série Quake ? On se le demande ;) et malgré l'age de certain version on peut trouver des refontes du moteur qui sont tout simplement bluffant ! Pour rappelle il s'agit d'un soft sorti en 1996 et qui reste une grande avance pour l'époque, jeu en 3D (même si on à du mal à le voir ^^) et des maps totalement "libre"

Bref, actuellement on peut le comparer avec Doom 3 et la différence reste profonde ! Pourtant quelque programmeur on (depuis pas mal de temps maintenant) repris le moteur pour le refondre !

Mais avant de continuer voici 2 screens afin de vous montrer la différence :

Image
Image




L'un des points fort de Doom III est la gestion de l'éclairage dynamique, soit temps réel ! Ce qui pour Quake (1, 2 & 3 n'était pas présent). Pourtant des modifications du moteur permette ce changement ; et voici par exemple une image tiré de Quake 1 sur un moteur modifier.


La seconde screen est une version modifier du moteur de Quake III ce qui lui permet ainsi de gérer les animations et model 3D à partir du nouveau format de fichier développer par Id Software à savoir les fichier .md5 et gére aussi la physique ; bref un Doom III amateur !

Mais le meilleur de tout sa c'est que tout ceci reste totalement gratuit ! Et permet donc de faire de façon amateur des soft aussi poussé que des productions quasiment actuelle !!
Voici quelque lien pour plus d'info ;)
Xreal :modification de Quake III
Modification de Quake I (attention, le projet est pour l'instant à l'abandon, finit et dispo, une autre version étant pourtant initialement prévue).

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Mod Message lu Posté le 14 Nov 2007 à 22:26 Bulle
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La longévité du moteur de Quake3 risque fort de devenir légendaire... Le rendu est bluffant, la qualité est vraiment là, et il supporte facilement la comparaison avec le moteur de Doom3 :).

Voilà qui aurait pu faire une jolie news... Je sens que je vais vite ajouter le module de proposition d'actualités !
Huntil Message lu Posté le 23 Nov 2007 à 21:55 Bulle
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Quake !!! :happy: :happy: :happy: Le jeu le plus rapide que je connaisse, le plus tactic, le plus bourrin, le plus intense, etc... Bref, un must ^^ (valable pour tout les titres, mais le premier reste le meilleur imo. quakeworld est gratuit est avec les nouveaux packages un vrai plaisir --> ne vous en privez pas !)
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Mod Message lu Posté le 23 Nov 2007 à 22:10 Bulle
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Et on n'oublie pas Unreal Tournament au passage, hein :P.
Daru13 Message lu Posté le 23 Nov 2007 à 22:49 Bulle
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Ah oui, excelent jeu UT :happy: .
Un vrai plaisir.
Le moteur est bien, les graph's sont bien, bref...

Huntil, quakeworld, ça va m'interessser j'sens :happy: .
C'est un FPS avec un moteur à la UT ? ( j'ai jamais joué à Quake :( )
Huntil Message lu Posté le 23 Nov 2007 à 23:13 Bulle
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Ca peut t'aider: http://www.quakeworld.fr/?q=node/69
UT c'est un quake-like, c'est à dire en gros un FPS de bourrin avec des mouvements compliqués. Quake utilise le Quake engine :happy: C'est l'un des premiers du genre et il reste l'un des meilleurs à mon avis. (évidement il faut utiliser les nouveaux packs sinon ça fait un peu peur au niveau graphique ^^ ). C'est quand même un peu vieux il faut l'avouer.
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Klengu Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 13:23 Bulle
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Personnellement, j'ai toujours préféré les UT aux Quake, mais c'est indéniablement tous les deux de très bons jeux :smile:
Bonne nouvelle en tout cas, ça va permettre à certains amateurs de nous faire des jeux d'une qualité graphique professionnelle : c'est toujours ça de pris :want:

Au delà de Quake et Doom 3 (qui n'est pas mauvais mais pas excellent non plus), Id Soft était surtout connue pour Doom premier du nom :smile:
On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui ;p
noob4ever Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 13:46 Bulle
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Oula le file format .md5 à l'air compliqué, animation skeletal, uses quaternions for orientation.
http://tfc.duke.free.fr/coding/md5-specs-en.html

Qui se sent chaud pour faire un loader OpenGL de .md5 :strange:

Moi je dis vive le .md2 :love:
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stilobique Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 15:12 Bulle
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Le MD2 ; c'est un format judicieux :proud:

Non sérieusement pour ce que j'ai pu voir le MD5 n'est pas le plus compliqué, pas le plus simple non plus il est vrai mais c'est un format complet !
Pour les intéressé >> MD2 || MD5


Sinon Klengu, je travaille justement sur un projet de FPS à partir d'un moteur de ce niveau :wink:

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Klengu Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 15:23 Bulle
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Cool alors, si le reste suit, ça ne peux que être un bon jeu :wink:
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On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui ;p
Huntil Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 15:43 Bulle
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Quakeworld c'est un peu plus élitiste. Je veux dire que pour maitriser les mouvements, ne serais-ce qu'un peu, il faut de pas mal d'expérience. Il ne s'agit pas d'appuyer deux fois de suite sur une meme touche par exemple. En plus il n'y a pas de tutorial intégré. Sinon j'ai essyé ut 2004 récement et c'est vrai que j'adore.

Ca fait un moment que l'idée d'un "Deathmatch Classic: Source" existe, et il y a même un programmeur qui avait commencé. Malheureusement je en suis pas suffisament doué pour me lancer dans un tel projet :(
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Darktib Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 22:37 Bulle
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[mode provocation] Je prefere BF2142 :proud: [/mode provocation]

(Patapé^^)


Citation :

Moi je dis vive le .md2



Arrgh, le md2 c'est une horreur^^ C'est un vieux format qui en plus génere des models pas tres précis (ondulation de la surface du model :confused: ,etc...). Un qui un peu mieux déja : le *.x (directX)
noob4ever Message lu Posté le 22 Avr 2008 à 22:51 Bulle
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Ouais mais pour un loader OpenGL un ptit format .md2 c'est très bien et très largement suffisant, quitte à passer à la vitesse supérieur je préfère le file format obj.

Un loader .X c'est long à implémenter je trouve (chiant en fait), mais c'est vrai que comme c'est du binary, c'est rapide :twisted:
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Darktib Message lu Posté le 23 Avr 2008 à 22:58 Bulle
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Citation :

Un loader .X c'est long à implémenter je trouve (chiant en fait), mais c'est vrai que comme c'est du binary, c'est rapide


Le x c'est bien quand c'est en ascii pour le debug, sinon en bin c'est pas mal. Inconvénient cependant : le nombre de versions existant...


Citation :

je préfère le file format obj


copain :love: ^^
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