Id Software inspire les programmeurs
| stilobique |
Posté le 14 Nov 2007 à 12:51
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Salut :) Qui ne connait pas la série Quake ? On se le demande ;) et malgré l'age de certain version on peut trouver des refontes du moteur qui sont tout simplement bluffant ! Pour rappelle il s'agit d'un soft sorti en 1996 et qui reste une grande avance pour l'époque, jeu en 3D (même si on à du mal à le voir ^^) et des maps totalement "libre" Bref, actuellement on peut le comparer avec Doom 3 et la différence reste profonde ! Pourtant quelque programmeur on (depuis pas mal de temps maintenant) repris le moteur pour le refondre ! Mais avant de continuer voici 2 screens afin de vous montrer la différence : ![]() ![]() L'un des points fort de Doom III est la gestion de l'éclairage dynamique, soit temps réel ! Ce qui pour Quake (1, 2 & 3 n'était pas présent). Pourtant des modifications du moteur permette ce changement ; et voici par exemple une image tiré de Quake 1 sur un moteur modifier. La seconde screen est une version modifier du moteur de Quake III ce qui lui permet ainsi de gérer les animations et model 3D à partir du nouveau format de fichier développer par Id Software à savoir les fichier .md5 et gére aussi la physique ; bref un Doom III amateur ! Mais le meilleur de tout sa c'est que tout ceci reste totalement gratuit ! Et permet donc de faire de façon amateur des soft aussi poussé que des productions quasiment actuelle !! Voici quelque lien pour plus d'info ;) Xreal :modification de Quake III Modification de Quake I (attention, le projet est pour l'instant à l'abandon, finit et dispo, une autre version étant pourtant initialement prévue). |
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| Mod |
Posté le 14 Nov 2007 à 22:26
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La longévité du moteur de Quake3 risque fort de devenir légendaire... Le rendu est bluffant, la qualité est vraiment là, et il supporte facilement la comparaison avec le moteur de Doom3 :). Voilà qui aurait pu faire une jolie news... Je sens que je vais vite ajouter le module de proposition d'actualités ! |
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| Huntil |
Posté le 23 Nov 2007 à 21:55
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Quake !!!
Copyright © 2007 - 2010 Huntil
"Il faut toujours un drame" |
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| Mod |
Posté le 23 Nov 2007 à 22:10
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Et on n'oublie pas Unreal Tournament au passage, hein :P. | |
| Daru13 |
Posté le 23 Nov 2007 à 22:49
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Ah oui, excelent jeu UT Un vrai plaisir. Le moteur est bien, les graph's sont bien, bref... Huntil, quakeworld, ça va m'interessser j'sens C'est un FPS avec un moteur à la UT ? ( j'ai jamais joué à Quake :( ) |
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| Huntil |
Posté le 23 Nov 2007 à 23:13
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Ca peut t'aider: http://www.quakeworld.fr/?q=node/69 UT c'est un quake-like, c'est à dire en gros un FPS de bourrin avec des mouvements compliqués. Quake utilise le Quake engine
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| Klengu |
Posté le 22 Avr 2008 à 13:23
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Personnellement, j'ai toujours préféré les UT aux Quake, mais c'est indéniablement tous les deux de très bons jeux Bonne nouvelle en tout cas, ça va permettre à certains amateurs de nous faire des jeux d'une qualité graphique professionnelle : c'est toujours ça de pris Au delà de Quake et Doom 3 (qui n'est pas mauvais mais pas excellent non plus), Id Soft était surtout connue pour Doom premier du nom
On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui ;p
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| noob4ever |
Posté le 22 Avr 2008 à 13:46
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Oula le file format .md5 à l'air compliqué, animation skeletal, uses quaternions for orientation. http://tfc.duke.free.fr/coding/md5-specs-en.html Qui se sent chaud pour faire un loader OpenGL de .md5 Moi je dis vive le .md2
Dernière édition le 22 Avr 2008 à 13:47
What did C:/DARTHVADER said to C:/DARTHVADER/LUKESKYWALKER ?
I'm your folder |
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| stilobique |
Posté le 22 Avr 2008 à 15:12
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Le MD2 ; c'est un format judicieux Non sérieusement pour ce que j'ai pu voir le MD5 n'est pas le plus compliqué, pas le plus simple non plus il est vrai mais c'est un format complet ! Pour les intéressé >> MD2 || MD5 Sinon Klengu, je travaille justement sur un projet de FPS à partir d'un moteur de ce niveau |
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| Klengu |
Posté le 22 Avr 2008 à 15:23
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Cool alors, si le reste suit, ça ne peux que être un bon jeu
Dernière édition le 22 Avr 2008 à 15:23
On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui ;p
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| Huntil |
Posté le 22 Avr 2008 à 15:43
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![]() Messages : 1012 GCPoints : 289843 |
Quakeworld c'est un peu plus élitiste. Je veux dire que pour maitriser les mouvements, ne serais-ce qu'un peu, il faut de pas mal d'expérience. Il ne s'agit pas d'appuyer deux fois de suite sur une meme touche par exemple. En plus il n'y a pas de tutorial intégré. Sinon j'ai essyé ut 2004 récement et c'est vrai que j'adore. Ca fait un moment que l'idée d'un "Deathmatch Classic: Source" existe, et il y a même un programmeur qui avait commencé. Malheureusement je en suis pas suffisament doué pour me lancer dans un tel projet :(
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| Darktib |
Posté le 22 Avr 2008 à 22:37
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[mode provocation] Je prefere BF2142 (Patapé^^) Citation :
Arrgh, le md2 c'est une horreur^^ C'est un vieux format qui en plus génere des models pas tres précis (ondulation de la surface du model |
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| noob4ever |
Posté le 22 Avr 2008 à 22:51
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Ouais mais pour un loader OpenGL un ptit format .md2 c'est très bien et très largement suffisant, quitte à passer à la vitesse supérieur je préfère le file format obj. Un loader .X c'est long à implémenter je trouve (chiant en fait), mais c'est vrai que comme c'est du binary, c'est rapide
What did C:/DARTHVADER said to C:/DARTHVADER/LUKESKYWALKER ?
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| Darktib |
Posté le 23 Avr 2008 à 22:58
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Citation :
Le x c'est bien quand c'est en ascii pour le debug, sinon en bin c'est pas mal. Inconvénient cependant : le nombre de versions existant... Citation :
copain |
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