[MiniGame] Space Snake !

chandragon Message lu Posté le 10 Oct 2009 à 03:30 Bulle
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Salut à tous !
En tant que petit nouveau de ce forum, je vais vous présenter une première création :)
Pour m'amuser et pas perdre la main en Xna, j'ai programmé hier et aujourd'hui un petit snake à ma sauce :P (en 3D quoi xD)
Pour ceux qui voudraient tester libre à eux:

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Pour fonctionner Space Snake a besoin de Xna, donc pour ceux qui ne l'ont pas vous devez au préalable installer le redistribuable(7.6 Mo)

Pour plus de facilité appuyez sur 0 pour que la caméra pointe sur le serpent ;)

Ce mini-jeu a juste était fait à titre d'échauffement, je ne me suis donc pas attardé sur les détails graphiques (le menu en particulier laisse à désirer ^^'), mais dites-moi quand même ce que vous en pensez.
Peut-être que si ça plait je me pencherai plus sérieusement dessus et ajouterai une fonction multijoueurs :lol:
En attendant amusez-vous bien !

Détails sur la création:
Modèles faits sous Blender
Programmation faite en C# avec Xna
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Mod Message lu Posté le 10 Oct 2009 à 14:44 Bulle
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Seulement quelques kilo-octets pour tester le jeu, c'est rare :p.

J'ai donc essayé, et c'est assez violent du point de vue ergonomique/maniabilité. J'ignore combien de temps il faut pour s'habituer au système 3D, mais en l'état, ça me paraît très difficilement jouable. La grille est trop fournie en cubes, on ne voit bien souvent pas la différence entre deux rangées, si bien que l'on passe à côté de la sphère à récupérer, le temps que l'on oriente à peu près convenablement la caméra.
A côté de cela, le déplacement cube par cube donne une impression de manque de réactivité lorsque l'on change de direction. La solution serait d'augmenter la vitesse, mais du coup, attraper une sphère devient encore plus difficile.

L'adpatation 3D du gameplay d'un snake est possible (avec deux à trois grilles représentant les différentes dimensions), même si assez rarement réalisée (la plupart des snake 3D conservent un gameplay 2D), mais celle-ci ne me convainc malheureusement pas du tout.
chandragon Message lu Posté le 10 Oct 2009 à 16:20 Bulle
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Ah ça c'est sûr la maniabilité n'est pas facile dutout ! xD
Moi je commence à le maitriser un peu mais au début c'est très dur.
C'est justement le défi principal de ce jeu (qui fais également son défaut principal malheureusement).

Pour les cubes, jouer sans est quasi-impossible tel qu'est le jeu maintenant, pour que ça sois moins fournis il faut donc diminuer la taille du terrain à 9 cases de coté ou moins.

A la rigueur je pourrais faire que le serpent ne se déplace plus dans une grille mais dans un espace continu, et là il faudrait gérer des collisions et plus de simples présences dans la même case. ça règlerait le problème de réactivité mais pas celui de maniabilité ...

En tout cas merci d'avoir testé et commenté :)
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Daru13 Message lu Posté le 10 Oct 2009 à 18:07 Bulle
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Dès qu'on ouvre le programme sous Vista, on a une erreur ( "Snake.exe a cessé de fonctionner" ), même en mode de comptabilité XP et lancé en tant qu'admin... :confused:
chandragon Message lu Posté le 10 Oct 2009 à 18:34 Bulle
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Ah bon ?
étrange ...
T'a bien Xna d'installé ?
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chandragon Message lu Posté le 16 Nov 2009 à 20:19 Bulle
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Suite à la demande de certains j'ai ajouté un mode de caméra:
En appuyant une deuxième fois sur 0 la caméra suivra le mouvement de la tête ^^
C'est pas grand chose mais c'est quand même un peu plus facil à jouer comme ça :)
Biensûr cette modification ne suffira pas pour ceux qui trouvaient ça complètement injouable avant.

Voici donc la v2.0:
http://www.fileden.com/files/2009/5/21/2450824/snake.zip

Si des personnes n'arrivent pas à le faire fonctionner j'aimerais bien qu'ils me disent à quel point précis ça bloque, merci.

J'ai un peu honte que mon seul jeu posté sur ce forum soit celui-ci, mais dans quelque temps un nouveau jeu bien mieu suivra, en Ocaml cette fois ci (c'est dans le cadre d'un projet pour la fac).
En attendant soyez patients à faire des tours dans votre cube :P
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