Browsergames : véritables jeux ou simples passe-temps ?
| Mod |
Posté le 25 Oct 2009 à 15:20
|
|
![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Nouveau débat sur un sujet un peu particulier car finalement assez peu abordé : celui des browsergames. Vous n'êtes sans doute sans connaître une multitude de ce genre de ces jeux se jouant via un navigateur, que ce soit de l'ancêtre OGame, en passant par Travian, Incarnam, etc, et les multitudes de clones qui remplissent le web et les pages en tous genres à coups de campagnes publicitaires. Longtemps, ces jeux furent considérés comme des passe-temps, au même titre que la majorité des jeux-flashs, voire des sous-jeux, du fait qu'ils étaient extrêmement limités, et qu'il n'y avait finalement que peu de choses en continu à faire dessus (c'est le cas de Ogame, par exemple). Néanmoins, avec l'avancée des technologies et des connexions, ceux-ci se complexifient, et des jeux en 3d - toujours jouables à travers un navigateur - voient même le jour (Rune Scape, Leelh). Doit-on voir ce genre de jeux comme de simples passe-temps, ou méritent-ils la comparaison avec n'importe quel autre jeu que l'on installerait sur son ordinateur ? Bien souvent, ces jeux mettent en place - en plus de publicités - des abonnements payants, parfois pour le coût de quelques allopass, parfois bien plus. Etes-vous prêts à payer pour ce genre de jeu comme pour n'importe quel autre ? Dans le cas de jeux en 3D, il est systématiquement nécessaire d'installer un plugin pour le navigateur : que pensez-vous de cette méthode, sachant que faute de domination du marché (tel Flash), un jeu = un plugin différent ? Enfin, de votre propre expérience, avez-vous déjà joué à un browsergame ? Combien de temps ? Avez-vous payé pour cela ? Qu'est-ce qui vous a motivé dans ce choix ? Avez-vous considéré cette expérience comme identique à celle de n'importe quel autre jeu ? A vos claviers ! |
|
| Gregouar |
Posté le 25 Oct 2009 à 15:34
|
|
![]() Messages : 989 GCPoints : 84732 |
Je n'ai pas grand chose d'intéressant à dire, mais j'ai déjà joué à des browsers games : OGame, Travian, et quelques autres dont j'ai oublié le nom. Je n'y ait jamais joué que quelques jours, voir quelques semaines. Cela m'a vite énervé et je n'y trouvais pas beaucoup d'intérêt. Et donc, non, je ne serais pas du tout prêt à payer pour cela. Pour moi, c'était plus une sorte de passe temps, mais ça a vite tourné à la corvée de devoir tous les soirs aller cliquer sur un bouton pour améliorer un bâtiment. Je trouve ça un peu lent. Par contre, je n'ai jamais testé de jeu en 3D sur navigateur.
Holyspirit c'est :
85 Fichiers sources | 18 349 Lignes de codes 503 Fichiers ressources | 240 Mo 101 Dossiers | 2800 téléchargements |
|
| stilobique |
Posté le 25 Oct 2009 à 18:07
|
|
![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Gregouar a écrit : Je pense comme gregouar, les principales expériences au quelle j'ai essayé mon tout simplement pas convaincu, et très souvent limité ! En revanche j'ai essayé Quake Live qui n'est rien d'autre que Quake 3 via un navigateur web ! Autant dire que pour une fois j'ai vraiment été conquis, même si le service demande encore à gagner en maturité et en clarté c'est vraiment une bonne avancé dans le domaine ! |
|
| nepser |
Posté le 26 Oct 2009 à 21:40
|
|
![]() Messages : 116 GCPoints : 23144 |
Tout d'abord une réponse technique pour un peu mieux situer les différents niveaux de technologie. On peut considérer 3 niveaux d'application web: - L'application http, ou la génération de pages web à contenu spécifique (via php comme les traditionnels ogame et consorts cités plus haut) - La web application par plugin, flash est le principal acteur du secteur. La technique consiste à installer un interpreteur (machine virtuelle) pour comprendre un programme diffusé sur le web, et dont les ressources sont distribuées aussi par le web au fur et à mesure du jeu (principe proche du streaming). On peut citer java, Shockwave, silverlight (nouveau), et d'autres moins connu comme X3D dont profite Leelh. Inutile donc de créer son propre plugin la plupart du temps, des solutions existent déjà. - Enfin l'application executable client classique pour tous les "gros" jeux: WoW, AION, ... bref je ne vais pas tous les citer. La 3° ne nous concerne pas ici. On doit donc différencier les jeux de ces 2 types. Malheuresement, c'est de moins en moins possible car les jeux qui sortent sont de plus en plus souvent batards (mix des 2 technos). Mon point de vue en tant que joueur de chacune de ces plateformes est assez simple. On ne joue pas dans les jeux HTTP, ces jeux sont une bataille de chiffres auquels on a accès qu'à un certain temps par jour. Certes cette notion disparaît souvent avec la monté en altitude de l'expérience du joueur, mais à ce niveau on ne joue plus, on essaie d'être le meilleur dans ce en quoi on a investit. Je pense qu'il y a pas mal de joueur ici qui ont ressentit ce phénomène, quand vous avez tout fait dans un jeu, vous vous attachez au moindre détail chiffre, et au fur et à mesure vous devenez un PGM. Par contre, dans ces jeux http, impossible de reprendre la notion de fun du JV, vous ne pouvez plus être petit, ou jouer tranquilement. C'est un peu une forme de tout ou rien (ce qui explique je pense l'addiction de ces jeux). Ce genre de choses a plus du mal a exister dans les jeux "executables", je vais prendre CS comme exemple: vous pouvez très bien jouer pour être le meilleur PGM du monde, mais vous pouvez en même temps facilement vous relâcher pour JOUER (et non progamer, il n'existe pas de mot pour ça) avec des amis. Avec les jeux à contenu téléchargeable par plugin, un univers où influe le joueur existe de façon plus matérielle, les graphismes et attribus proches des jeux "executables". La technologie ayant évolué rapidement, il est maintenant possible d'imaginer ces plateformes comme plateforme de jeu à par entière, et non de mini-jeux (dit passe-temps). La technologie fait donc de ça un nouveau mode de distribution d'envergure, là où avant seul le mode HTTP répondait à la problématique débit-contenu. Ils auront donc de plus en plus matière à quitter la réputation de mini-jeux et dépasser les limites des jeux HTTP. A noter que tout se justifie par les 3 contraintes suivantes: - Facilité de développement (inclut le coût) - Capacité technologique - Diffusion technologique En sachant tout de même que exploiter une technologie fait de la pub pour cette même technologie qui elle-même... Et justement, je crois que Quake Live va ouvrir la voie à une nouvelle forme de distribution. |
|
| Daru13 |
Posté le 26 Oct 2009 à 22:47
|
|
![]() Messages : 2884 GCPoints : 108090 |
Simples passes-temps, que je ne touche que très rarement d'ailleurs... Ce n'est sans doute pas vrai pour tous les jeux en ligne ( j'imagine que Quack-live est un parafait contre-exemple bien que je n'y ai jamais joué |
|
| Mastervlad |
Posté le 27 Oct 2009 à 12:31
|
|
![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
Les browsergames me produisent le même effet quand je joue à un MMORPG en solo : je trouve ça amusant le premier jour et je laisse tomber le jour suivant. J'ai une connaissance qui joue régulièrement à un browsergame où l'on doit gérer un zoo. Il y joue uniquement parce qu'un membre de sa famille y joue et qu'il veut arriver premier au classement. Bon, pourquoi pas. Heureusement que le jeu est encore gratuit. Je ne pense pas qu'on puisse les considérer au même niveau qu'un jeu de rôle ou autres : l'expérience ressenti n'est clairement pas la même que celle que j'aurais si je joue à un RPG. Après, je n'ai encore jamais joué à un jeu en 3D sur navigateur, comme un certain Quake Live. |
|
| Angelis |
Posté le 27 Oct 2009 à 16:04
|
|
![]() Messages : 177 GCPoints : 13420 |
Mastervlad a écrit : La tu parle d'un jeu en php (avec parfois quelques animations en flash), un peu comme Ogame, mais les jeux 3D par navigateur se démocratise beaucoup (d'ailleurs, c'est génial car je change souvent de PC et je peux y jouer vraiment partout) Il en existe pas encore beaucoup, mais cette année il va y en avoir beaucoup !!! Mastervlad a écrit : Et bien teste ! Je joue a Pirate Galaxy (disponible http://pirate-galaxy.gamigo.com/ ), c'est un MMORPG Spacial, tu peux soit le télécharger, soit jouer dans ton navigateur ... C'est pas WoW, mais c'est pas un simple RPG en PHP comme tu parle plus haut :) Sinon, ya une liste ici : http://www.gamescheatcodes.co.uk/broadband/best3donlinegames.htm (pas mise a jour car il en manque ÉNORMÉMENT)
Dernière édition le 27 Oct 2009 à 17:22
|
|










