Définition du hack and slash

chaos Message lu Posté le 08 Nov 2009 à 18:37 Bulle
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Pour éviter de pourrir le sujet sur HolySpirit, je lance le débat, c'est quoi pour vous un hack and slash ? Beaucoup dirons : "un clone de diablo" ,perso je suis pas d'accords, le genre est beaucoup entendue que sa. Comme beaucoup ici semble avoir des références qui ne dépasse par 10-15ans je vais par exemple citer Dragon age origines qui est soit disant le successeur le baldur's gate.

Pour moi sa ressemble plus a un mix entre never winter night 2 et Diablo. On peut jouer les combats de 2 façons : on bourine a tout vas (dite pas que c'est pas possible même en difficile les combats sont au ras des pâquerette par rapport a un temple du mal élémentaire(un autre D&D)) ou alors on joue a la pause (utile si vous avez du mago). Coté skills on utilise une sorte de mana et les ennemies vous sautes dessus par groupe de 5-10 voir plus. A noter que les persos annexe peuvent être préconfiguré, donc jouable comme la rogue de diablo 2 par exemple. Donc hack and slash ?

Deuxième point, on a dit sur le topics de Holyspirit que dans un hack and slash il y a presque pas de scenario, celui de dragon age est extrêmement développé et l'interaction entre les personnages sont plus importantes que dans Baldur's gate ou Never winter night. Donc pas hack and slash ?

hack and slash ou littéralement "hacher et trancher". Je suis dessolé quand on se ballade dans Baldur's gate, principalement dans la nature avec un groupe de tanker bourrin on détruit tout ce qui bouge en un instant et les cadavres s'empile, dans un autre sens sur Diablo un mago sans popo se la ramène moins et TP ou évite les combats. On peut difficilement jouez a BG sans lire le scénario, par contre on peut finit never winter nigth les doigts dans le nez sans lire aucun dialogue.

A vous donnez votre avis, il serait bien de savoir depuis combien de temps vous jouez au jeux vidéo !
PS : que les gourous de l'académie française me pardonne.
PS2 : ceci peut être intéressant a lire.
"c'est un fait, on obtient plus facilement en demandant poliment une arme a la main qu'en demandant juste poliment."
http://www.doujin-spirit.net/
bravach Message lu Posté le 09 Nov 2009 à 10:18 Bulle
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Depuis combien de temps joue-t-on aux jeux vidéos ? -> Depuis environs 15 ans. On a donc put tester à peu près tous les genres, les pires comme les meilleurs.

Alors, un H'n S est et restera une copie de diablo, car ce n'est pas pour rien que ca s'appelle un diablo-like. De la même manière, un fps est un doom-like.

Voici MON classement entre H'n S et RPG (tous des jeux auxquels j'ai joué ou que j'ai testés) :

H'n S :

Diablo
Diablo 2
Silverfall
Loki

Entre les 2 :

Dungeon Siege (mix entre les 2)
Dungeon Siege 2 (beaucoup plus H'n Slash et moins RPG que le premier opus)

STALKER

Borderlands (qui est un peu un extra-terrestre et sera sans doute le père d'un nouveau genre)

Rpg :

Baldur's Gate 2
Icewind Dale
Icewind Dale 2
Le temple du mal élémentaire
Dragon Age origins
Divine Divinity
Divinity 2
Gothic 3
Hard To be a God
Drakensang
Planescape Torment
Morrowind
Oblivion



La majeur différence, le type de monde dans lequel on evolue et le but du jeu. Un RPG, tu le fait pour la trame du scénario. Tu veux avancer pour connaitre l'histoire, tu veux aider ou au contraire barrer la route aux divers PNJ et monstres. Le plus important, tu peux rater ta partie (dans le sens, la partie est foutue, mort du joueur ou d'un personnage clé de l'intrigue)
Après, tu au moins deux grosse catégories de RPG :

-Les D&D, où tout est au tour par tour (quoi que tu en dises, Neverwinter Night est au tour par tour même si les combats peuvent se derouler sans interaction)
-Les "immerssif" où le joueur est le seul et unique partisan de l'action. Je veux dire par là les jeux à la gothic ou elder's scroll.


Dans un H'n Slash, la seule interaction possible avec les PNJ's, ce sont les quêtes. Les PNJs ne peuvent pas mourir (sauf si prévu dans le scénario), le joueur ne peut pas mourir.







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