Era of the beast

R-Spawn Message lu Posté le 13 Oct 2011 à 17:47 Bulle
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Effectivement, marrant de voir ça ! Félicitations aux "porteurs du projet" donc, qui ont sans doute su la jouer comme il fallait pour parler du projet. D'ailleurs, des news ?
N8NE is gr8 !
nepser Message lu Posté le 13 Oct 2011 à 17:49 Bulle
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Bravo et bonne chance, on a peu de fois la chance de voir ce genre d'opportunité, c'est sympa de voir que ça reste possible :)
roger Message lu Posté le 14 Oct 2011 à 07:54 Bulle
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Yo ! Voici les news : je viens de signer le contrat, je discute avec mes camarades pour passer oorrectement de notre ancienne façon de travailler à la nouvelle (pour avoir un style uni au niveau graphique, et travailler plus et plus vite aussi forcément).
Pour ma part si j'en crois le projet précédent de Megara il faut environ 600 chapitres pour faire un jeu (un chapitre ça peut faire entre 2 lignes et une demi-page). Actuellement j'en ai rédigé une quarantaine. Finalement le plus chiant c'est pas d'écrire mais d'organiser les chapitres de façon a bien gérer les embranchements scénaristiques.
Sinon la seule mauvaise nouvelle c'est que pour des raisons budgétaires le jeu sera disponible uniquement en anglais (même si je l'écris en français cette version sera pas dispo, je suis un peu déçu mais bon).
roger Message lu Posté le 12 Nov 2011 à 15:46 Bulle
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Quelques nouvelles !

Le projet avance bien, et on a trouvé avec Pat et Max, les deux graphistes encore actifs, une méthode assez satisfaisante pour travailler de façon efficace et homogène.

Voici quelques graphismes avant colorisation : on retrouve des figures familières pour ceux qui ont vu les dessins depuis deux ans ;).

Image
Mod Message lu Posté le 13 Nov 2011 à 12:18 Bulle
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Ah, effectivement niveau homogénéité on y gagne grandement, avec qui plus est un lineart riche. Vous comptez procéder de la même manière pour les décors/interface ?
roger Message lu Posté le 13 Nov 2011 à 12:45 Bulle
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Pour l'interface on n'a pas encore réfléchi, mais pour les décors c'est pareil ;).
roger Message lu Posté le 07 Jan 2012 à 16:50 Bulle
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Bonjour à tous !

Ca n'est pas encore une démo, l'ergonomie n'est pas vraiment là (c'est du word avec des liens hypertextes) mais ça donne une première idée de ce à quoi ressemblera le début du jeu. J'ai utilisé les graphismes disponibles en leur état d'avancement actuel, la finition est donc plus ou moins là. Par contre le texte est à peu près définitif normalement.

Tous les retours sont les bienvenus (aussi bien les bons, éventuellement que les mauvais). Ca m'intéresse aussi de savoir combien vous avez mis de temps pour arriver au chapitre 60 (si vous arrivez au bout).

Merci !


Le lien vers le document
kriss Message lu Posté le 08 Jan 2012 à 14:55 Bulle
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j'ai testé le jeu jusqu'au moment où il n'y a plus de lien (le lendemain quand on peut aller voir le roi), j'ai du prendre 10 bonnes minutes pour y arriver.
Apparemment on peut aller plus loin car j'ai vu une page avec un gobelin à battre que je n'ai pas eu pendant ma progression!

Tout d'abord je tiens à préciser que je n'apprécie pas du tout ce système un peu vieillot d'avancement par plan (même s'il y a des jeux fantastiques comme Myst), donc il faut pondérer mes commentaires en connaissance de cause !

je n'ai pas fait tout les liens car certains ne me semblaient pas intéressant à faire.

Je trouve qu'il y a beaucoup de temps pour commencer l'histoire, alors je suis d'accord qu'il parait plus "réel" de faire une mise en place de tout ce qu'il se passe mais :
- on voit beaucoup de plans avec les remerciements des gens
- il y a beaucoup de choix à la fête mais c'est plutôt frustrant car on revient toujours au point de départ un peu bredouille.
Ca me fait un peu penser au seigneur des anneaux (le livre) dans lequel le banquet du début est interminable (c'était la 1ere fois que j'ai zappé quelques pages complète pour aller + vite ! )

Dans les points positifs je trouve que la coloration est d'une tres grande qualité et les textes sont immergeant avec une pointe d'humour style monkey island.

Bonne continuation
roger Message lu Posté le 15 Mar 2012 à 10:47 Bulle
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Yo !

J'ai posté dans la section recrutement mais je vais le noter ici aussi : on est à la recherche de gens intéressé par une adaptation du jeu sur divers supports autres que l'i-pad/i-phone (le PC notamment). Il y aurait évidemment une part des bénéfices à la clef !
roger Message lu Posté le 02 Mai 2012 à 15:38 Bulle
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L'aspect graphique du projet a connu son lot de turbulences avec un certain mouvement dans l'équipe, mais il se pourrait qu'on tienne un truc cohérent et faisable. Exit les couleurs photoshop, on passe à la hachure et à une couleur plus basique. Le style se rapproche du dessin papier et peut davantage assumer une forme de naïveté typique des illustrations des livres dont vous êtes le héros et autre matière rolesque (genre la première édition du manuel du joueur ou des monstres d'ADD :D).
Pour la couleur on a opté pour soit faire les fonds en bicolore sur une trame soit leur mettre une couleur discrète. Les monstres, personnages et objets seraient eux en couleur.

Ecrans avec le fond sans couleur :

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Avec un peu de couleur (on a le jour et la nuit, c'est aussi cool pour ça) :

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Dernière édition le 02 Mai 2012 à 15:48
kayupla Message lu Posté le 02 Mai 2012 à 20:58 Bulle
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c'est clair qu'un jeu avec ce rendu le démarquerai de ce qui a été fait jusqu'ici en la matière !
moi je suis à fond.
Daru13 Message lu Posté le 02 Mai 2012 à 23:03 Bulle
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Très jolis ces derniers essais - et comme le dit kayupla, ce n'est pas non plus un style graphique très répandu (en tout cas peu face aux colos classiques sur Toshop') :smile:.
J'aime bien le fait que ça paraisse moins chargé perso, après, certaines "zones" hachurées ne font pas forcément très propres je trouve (surtout lorsque condensées et ajoutées à des décors types volets/fenêtres, voir les façades en retrait par exemple).
roger Message lu Posté le 05 Mai 2012 à 10:15 Bulle
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Merci pour vos réponses ;)
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