Revue de sujet
roger Posté le 05 Mai 2012 à 10:15
Avatar de roger
Messages : 62
Merci pour vos réponses ;)
Daru13 Posté le 02 Mai 2012 à 23:03
Avatar de Daru13
Messages : 2884
Très jolis ces derniers essais - et comme le dit kayupla, ce n'est pas non plus un style graphique très répandu (en tout cas peu face aux colos classiques sur Toshop') :smile:.
J'aime bien le fait que ça paraisse moins chargé perso, après, certaines "zones" hachurées ne font pas forcément très propres je trouve (surtout lorsque condensées et ajoutées à des décors types volets/fenêtres, voir les façades en retrait par exemple).
kayupla Posté le 02 Mai 2012 à 20:58
Messages : 7
c'est clair qu'un jeu avec ce rendu le démarquerai de ce qui a été fait jusqu'ici en la matière !
moi je suis à fond.
roger Posté le 02 Mai 2012 à 15:38
Avatar de roger
Messages : 62
L'aspect graphique du projet a connu son lot de turbulences avec un certain mouvement dans l'équipe, mais il se pourrait qu'on tienne un truc cohérent et faisable. Exit les couleurs photoshop, on passe à la hachure et à une couleur plus basique. Le style se rapproche du dessin papier et peut davantage assumer une forme de naïveté typique des illustrations des livres dont vous êtes le héros et autre matière rolesque (genre la première édition du manuel du joueur ou des monstres d'ADD :D).
Pour la couleur on a opté pour soit faire les fonds en bicolore sur une trame soit leur mettre une couleur discrète. Les monstres, personnages et objets seraient eux en couleur.

Ecrans avec le fond sans couleur :

Image


Image


Image



Avec un peu de couleur (on a le jour et la nuit, c'est aussi cool pour ça) :

Image


Image



Votre avis ?
roger Posté le 15 Mar 2012 à 10:47
Avatar de roger
Messages : 62
Yo !

J'ai posté dans la section recrutement mais je vais le noter ici aussi : on est à la recherche de gens intéressé par une adaptation du jeu sur divers supports autres que l'i-pad/i-phone (le PC notamment). Il y aurait évidemment une part des bénéfices à la clef !
kriss Posté le 08 Jan 2012 à 14:55
Avatar de kriss
Messages : 29
j'ai testé le jeu jusqu'au moment où il n'y a plus de lien (le lendemain quand on peut aller voir le roi), j'ai du prendre 10 bonnes minutes pour y arriver.
Apparemment on peut aller plus loin car j'ai vu une page avec un gobelin à battre que je n'ai pas eu pendant ma progression!

Tout d'abord je tiens à préciser que je n'apprécie pas du tout ce système un peu vieillot d'avancement par plan (même s'il y a des jeux fantastiques comme Myst), donc il faut pondérer mes commentaires en connaissance de cause !

je n'ai pas fait tout les liens car certains ne me semblaient pas intéressant à faire.

Je trouve qu'il y a beaucoup de temps pour commencer l'histoire, alors je suis d'accord qu'il parait plus "réel" de faire une mise en place de tout ce qu'il se passe mais :
- on voit beaucoup de plans avec les remerciements des gens
- il y a beaucoup de choix à la fête mais c'est plutôt frustrant car on revient toujours au point de départ un peu bredouille.
Ca me fait un peu penser au seigneur des anneaux (le livre) dans lequel le banquet du début est interminable (c'était la 1ere fois que j'ai zappé quelques pages complète pour aller + vite ! )

Dans les points positifs je trouve que la coloration est d'une tres grande qualité et les textes sont immergeant avec une pointe d'humour style monkey island.

Bonne continuation
roger Posté le 07 Jan 2012 à 16:50
Avatar de roger
Messages : 62
Bonjour à tous !

Ca n'est pas encore une démo, l'ergonomie n'est pas vraiment là (c'est du word avec des liens hypertextes) mais ça donne une première idée de ce à quoi ressemblera le début du jeu. J'ai utilisé les graphismes disponibles en leur état d'avancement actuel, la finition est donc plus ou moins là. Par contre le texte est à peu près définitif normalement.

Tous les retours sont les bienvenus (aussi bien les bons, éventuellement que les mauvais). Ca m'intéresse aussi de savoir combien vous avez mis de temps pour arriver au chapitre 60 (si vous arrivez au bout).

Merci !


Le lien vers le document
roger Posté le 13 Nov 2011 à 12:45
Avatar de roger
Messages : 62
Pour l'interface on n'a pas encore réfléchi, mais pour les décors c'est pareil ;).
Mod Posté le 13 Nov 2011 à 12:18
Avatar de Mod
Messages : 4954
Ah, effectivement niveau homogénéité on y gagne grandement, avec qui plus est un lineart riche. Vous comptez procéder de la même manière pour les décors/interface ?
roger Posté le 12 Nov 2011 à 15:46
Avatar de roger
Messages : 62
Quelques nouvelles !

Le projet avance bien, et on a trouvé avec Pat et Max, les deux graphistes encore actifs, une méthode assez satisfaisante pour travailler de façon efficace et homogène.

Voici quelques graphismes avant colorisation : on retrouve des figures familières pour ceux qui ont vu les dessins depuis deux ans ;).

Image
roger Posté le 14 Oct 2011 à 07:54
Avatar de roger
Messages : 62
Yo ! Voici les news : je viens de signer le contrat, je discute avec mes camarades pour passer oorrectement de notre ancienne façon de travailler à la nouvelle (pour avoir un style uni au niveau graphique, et travailler plus et plus vite aussi forcément).
Pour ma part si j'en crois le projet précédent de Megara il faut environ 600 chapitres pour faire un jeu (un chapitre ça peut faire entre 2 lignes et une demi-page). Actuellement j'en ai rédigé une quarantaine. Finalement le plus chiant c'est pas d'écrire mais d'organiser les chapitres de façon a bien gérer les embranchements scénaristiques.
Sinon la seule mauvaise nouvelle c'est que pour des raisons budgétaires le jeu sera disponible uniquement en anglais (même si je l'écris en français cette version sera pas dispo, je suis un peu déçu mais bon).
nepser Posté le 13 Oct 2011 à 17:49
Messages : 116
Bravo et bonne chance, on a peu de fois la chance de voir ce genre d'opportunité, c'est sympa de voir que ça reste possible :)
R-Spawn Posté le 13 Oct 2011 à 17:47
Avatar de R-Spawn
Messages : 24
Effectivement, marrant de voir ça ! Félicitations aux "porteurs du projet" donc, qui ont sans doute su la jouer comme il fallait pour parler du projet. D'ailleurs, des news ?
Daru13 Posté le 06 Oct 2011 à 01:50
Avatar de Daru13
Messages : 2884
C'est une bonne nouvelle pour votre team, et ça montre bien que les projets indépendants peuvent attirer la curiosité de studios (bon y'a sans doute des exemples plus flagrants, mais c'est sympa de savoir qu'un projet de Gamecorp a droit à cette "reconnaissance", en quelques sortes ^^).

Encore bravo - et on veut des news quant au projet de livre interactif... :grin:.
roger Posté le 05 Oct 2011 à 15:09
Avatar de roger
Messages : 62
Bonjour à tous !

Suite à un contact avec un studio professionnel, Megara entertainment, Era of the beast va se muer en un nouveau projet et devenir un livre dont vous êtes le héros sur i-pad.
Le projet initial n'est aucunement abandonné mais l'opportunité qui se présente est trop belle pour être ignorée !
Le jeu sera bien entendu très différent, mais l'univers et l'histoire resteront proches.
roger Posté le 14 Juin 2011 à 23:48
Avatar de roger
Messages : 62
Salut à tous !

Voici la quatrième et dernière partie de l'histoire des premières années du projet :


http://www.digital-coproductions.com/games/era-of-the-beast/messages/detail/histoire-du-projet-4-292

Avec de la 3d, on en a même des morceaux sur cet écran (c'est du test, c'est normal si c'est bizarre) :

Image


Et puis un petit wip de Pat pour la route : Jolantha l'opulante patrone de l'auberge des Quatre vents et son époux, "biquet".

Image


Pour finir je passe encore une fois avec ma tirelire et mon air le plus implorant : on a désormais 4 soutiens, plus qu'un et on est visibles sur le site (en plus je radote). Ce serait dommage de caler au dernier, hein ?
Allez un petit geste de soutien !
Dans un mois c'est fini de toute façon et vous aurez la paix :D

--------->http://fr.ulule.com/era/
roger Posté le 10 Juin 2011 à 09:22
Avatar de roger
Messages : 62
Salut à tous !

Au bout de quasiment une semaine on a 5 euros et un contributeur !
Merci infiniment à lui !
C'est pas mal, il en manque encore 4 (contributeurs, pas euros) pour être visible sur le site et avoir une chance de ne pas être ridicule :D.
Au pire c'est pas grave si on se plante mais ce serait vraiment cool d'avoir la possibilité d'être vu par les donateurs du site.
Il faut juste que 4 personnes donnent un euro (ou plus si elles veulent, hein :D).
Et puis le temps est limité quand même.

Allez, à votre bon coeur mesdames messieurs !
roger Posté le 05 Juin 2011 à 19:09
Avatar de roger
Messages : 62
Ben ouais c'est cool ! Merci !
MonchauxantZ Posté le 05 Juin 2011 à 17:56
Avatar de MonchauxantZ
Messages : 117
J'aime beaucoup le "Je suis à droite" :D
J'aurais mis à gauche moi ?
Et c'est vrai roger ça claque comme nom !

Je ne mettrai pas d'argent mais je peux mettre le lien sur mon site si tu veux.
roger Posté le 05 Juin 2011 à 14:59
Avatar de roger
Messages : 62
Bonjour à tous !

Et oui, déjà de retour : juste un message pour vous dire que j'ai inscrit ce projet sur Ulele. Le but est de lever un petit pécule (800 euros) pour remercier tout le petit monde qui m'acccompagne depuis quelques temps et encourager les troupes jusqu'à la démo.
En tant que projet amateur et bénévole Era of the beast arrive logiquement en fin de la liste des priorités de chacun. Comme malgré ça on avance quand même, j'ai eu envie de faire un petit geste de remerciement. Bien sûr je ne prendrai personnellement aucune part dans cette gratification puisque je suis le premier redevable.

Bref si vous vous sentez concernés par ce projet je vous invite à contribuer, même de façon très modeste : les 5 premières contributions sont capitales car elles permettent d'être visible sur le site.
Donc même si c'est pour donner juste un euro, les premiers auront un rôle super important.

Merci de m'avoir lu et rendez-vous ici :

http://fr.ulule.com/era/
Nouveau message

Large sourire Sourire Veut Langue Absurde Choqué Clin d'oeil Innocent Cool Fier rougissant confus Neutre Etonné Content Triste Douloureux Pathétique Etrange Agacé Colère Tordu Flèche Question Exclamation Rigole Gêné Amoureux Oui No Fou Pleure Pleure de joie Mignon Coup de coeur Hystérique Blasé Ninja Pouffe Stun Suspicieux Incompréhensible
Gras
Italique
Souligné
Barré
Gauche
Centré
Droite
Justifié
Flottant à gauche
Flottant à droite
Lien
Citation
Puce
Spoiler
Wiki
Image
Flash
Youtube


Prévisualisation
GameCorp - Site d'apprentissage et d'entraide à la création de jeux vidéo.
XHTML Valid 1.1 - Page générée en 0.043 secondes