Era of the beast
| roger |
Posté le 11 Nov 2009 à 22:58
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EDIT 22-01-2012 : Era of the beast est désormais un projet de livre dont vous êtes le héros sur i-pad/i-phone... Les éléments présentés jusqu'à l'abandon du projet initial (images, gameplay) ne sont plus d'actualité, même si l'histoire et l'univers restent les mêmes. Bonjour à tous, Era of the Beast est un projet de jeu amateur qui reprend un style délaissé depuis de nombreuses années sur PC : le dungeon crawler à l'ancienne en 2d avec déplacement case par case (type Dungeon master, Lands of lore, Ishar, Eye of the beholder). Il s'agit d'un projet visant plutôt un public adulte en terme d'atmosphère, d'esprit, de dialogues. Il y aura de l'érotisme, beaucoup de noirceur avec malgré tout de l'humour (en espérant qu'il soit un peu drôle Nous formons actuellement une équipe de 5 personnes : une utilise Game maker pour programmer le jeu, deux dessinent, une fait les sons et moi-même je m'occupe des dialogues (si l'humour n'est pas drôle ce sera ma faute), du scénario et de la structure générale du jeu (règles, topographie,...). L'objectif est d'arriver rapidement à un résultat concret (une démo d'ici un an max, le jeu d'ici deux ans). La motivation : faire un bon jeu qui mettra en valeur le savoir faire de chacun des participants. J'ai choisi une forme simple volontairement pour que tout soit bien maîtrisé. La base est modeste mais ce qui sera construit dessus n'a pas de limite. Pour plus de renseignements et de détails voici une présentation du projet : http://izardjerome.free.fr/era_of_the_beast/era.php Plus d'infos et de doc sur demande, nous sommes en ce moment à la recherche de graphistes supplémentaires motivés car il y a beaucoup de travail à faire (on cherche aussi un coloriste). Le projet est récent (moins de deux mois) mais on avance pas mal, vous trouverez bientôt les premières illustrations sur le site indiqué plus haut.
Dernière édition le 22 Jan 2012 à 00:52
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| Daru13 |
Posté le 11 Nov 2009 à 23:01
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Effectivement ça ne courre plus les formus ce genre de jeu, un peu d'originalité de temps en temps ça fais du bien Tu devrais poster les screen's ici, tout le monde n'a pas forcément envie d'aller sur un lien pour les voir Bonne chance pour la suite du projet.
Dernière édition le 11 Nov 2009 à 23:02
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| stilobique |
Posté le 14 Nov 2009 à 13:58
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Vep, +1 pour les screen ! | |
| roger |
Posté le 14 Nov 2009 à 15:44
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Allez, puisque c'est comme ça, je donne un lien PLUS une illustration. Pour le détail vous n'aurez qu'à vous pointer ici : Era of the Beast - Présentation L'image (on, moi le premier, remercie Orel pour le boulot): Comme vous pouvez le remarquer on cherche toujours un coloriste (un dessinateur coloriste ça va aussi
Dernière édition le 12 Août 2010 à 21:36
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| Mod |
Posté le 14 Nov 2009 à 15:57
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Effectivement un genre assez rare, je n'ai malheureusement que très rarement eu l'occasion d'en essayer des représentants... Ca rend le projet d'autant plus intéressant. Reste à voir ce que ça va donner, on a finalement peu d'infos pour le moment sur l'univers, le gameplay, etc. Pour le graphisme, toutefois, j'apprécie le style de l'artwork, manque juste la colo pour voir ce que ça donnera ^^. |
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| LOIC |
Posté le 16 Nov 2009 à 12:02
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Bonjour Roger, Ton projet à l'air interessant, j'espère qu'il aboutira (je ne m'étant pas plus étant donné que la réalisation débute, mais je suivrais de prêt tout ca :)) J'ai noté que vous recherchez un ou une coloriste dans votre équipe ? Ma compagne est coloriste, je lui ai fait part de votre recherche et elle serrais peu être intéressée : http://alicia-colo.allmyblog.com/ Ont aimeraient en savoir plus sur le projet : - Quel est la licence de distribution du soft ? - Y'aura t il beaucoup de travail de colorisation ? L'image d'Orel par exemple, est elle un artwork ou un sprint du jeu ? - Enfin, y'a t il des délais ? Voila, bravos pour le travail réalisé :) LOIC
www.naphelia.com
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| roger |
Posté le 16 Nov 2009 à 23:16
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Heu... c'est quoi la licence de distribution exactement ? Oui, il y aura beaucoup de travail. Enfin tout dépend de ce que tu veux dire par "beaucoup". Une petite cinquantaine d'illustrations comme ça à vue de nez, sans parler des monstres. L'image d'Orel est un artwork (l'autre truc dont tu parles c'est un sprite ? parceque sprint ça me dit rien :D). En fait le jeu se divise en deux types d'écrans : les "écrans-moteur", avec comme éléments les monstres, objets, textures,... et les écrans "illustrations" qui sont des images fixes accompagnant du texte ou des dialogues. Enfin il y a un délai, celui d'arriver à faire une démo qui tient la route dans un an et un jeu dans deux au maximum. Mais plus on avance vite, mieux c'est pour tout le monde. Si on atout fini dans un an ça me va aussi mais c'est peut-être pas très réaliste Sinon vous trouverez bientôt plus d'infos sur le scénario et l'univers sur mon site, je donerai des nouvelles ici-même. |
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| leonsulivan |
Posté le 17 Nov 2009 à 00:59
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La licence de distribution est la liste de termes selon lesquels tu distribue ton jeu. De façon générique on peux déjà séparer en deux classes : - Gratuit - Payant Mais ce n'est pas tout, il y a d'autres subtilités. Par exemple si tu distribue ton jeu gratuitement - (1) Distribue tu aussi les sources affin que tout le monde voit comment le jeu est conçu. - (2) Si (1), permet tu a d'autres personnes de modifier le jeu et de le redistribuer (par exemple : "Era of the Beast Remake") - (3) Si (1) et (2), permet tu a ces personnes de vendre la modifications qu'il ont effectuée (par exemple portage sur Wii-ware) Il y a des tonnes et des tonnes de licences certaines plus permissives, d'autres moins. Voici quelques petits liens utiles : - GPL - Licence Open Source - très permissive - Site permettant de choisir très facilement un licence au travers que quelques questions - Même site, liste des licences proposés -- Saches que quelque soit la licence que tu choisira cela n'affectera en aucun cas tes droit étant donné que tu en est le créateur, cela ne permet que de spécifier les droit des autres utilisateurs. Par défaut si aucune licence n'est spécifié, le droit d'auteur protège ta création et cela signifie que tu ne donnes aucun droit aux tiers. Si quelqu'un pense que j'ai oublié quelque chose, ou que je me suis trompé quelque part, qu'il n'hésite pas à me corriger.
Dernière édition le 17 Nov 2009 à 01:00
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| roger |
Posté le 17 Nov 2009 à 15:10
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Merci pour les renseignements. Il y a beaucoup de questions que je ne me suis pas posées... Pour l'aspect gratuit / payant on verra, déjà il faut arriver à un résultat pour envisager quoique ce soit. Mais si le travail est de qualité et qu'il justifie une participation financière du joueur pourquoi pas, après tout c'est du boulot... Ceci dit on fera au moins une démo étendue et gratuite. Enfin c'est bien loin tout ça :D |
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| roger |
Posté le 10 Jan 2010 à 12:26
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Bonjour à tous ! Le projet avance doucement, même si on a réorienté certaines choses de façon un peu brutale (choix d'un moteur purement 2 d et abandon d'un moteur de style wolfenstein - le vieux :D). Notre modèle est bien quelque chose entre Ishar et Eye of the beholder, en 640x400. J'ai attaqué un game design document détaillé (ce qui représente un travail énorme) histoire de tout mettre à plat, mais certains éléments devront forcément évoluer en même temps que la conception (c'est peut-être pas très académique mais bon). Vous pourrez voir des infos et quelques portraits déjà réalisés sur le site : http://izardjerome.free.fr/era_of_the_beast/era.html PS : nous avons du monde dans l'équipe mais il y a beaucoup de travail. Donc si vous pensez pouvoir dessiner des objets par exemple (armes, armures, coffre, porte...) et que surtout vous êtes motivés et disponibles faîtes moi signe. Les gens efficaces ne sont jamais de trop ! PS2 : notre premier portrait en couleur (on en a d'autres depuis) ![]() |
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| Gregouar |
Posté le 10 Jan 2010 à 12:31
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Magnifique les dessins. J'adore vraiment le style. S'en_va_un_peu_jaloux.
Holyspirit c'est :
85 Fichiers sources | 18 349 Lignes de codes 503 Fichiers ressources | 240 Mo 101 Dossiers | 2800 téléchargements |
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| Didux |
Posté le 10 Jan 2010 à 19:59
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la coloration est vraiment de bonen qualitée, le style me rappel un Brennan et le secret de Kells mais en plus sombre plus mature peu etre. |
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| Mod |
Posté le 12 Jan 2010 à 11:47
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Le dessin de base était déjà de qualité, avec la coloration en prime, le style s'en trouve magnifié, c'est une belle réussite. J'ai hâte de voir ce que donneront les autres visuels du jeu :). | |
| Daru13 |
Posté le 12 Jan 2010 à 17:59
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Je n'ai rien à ajouté, un style intéressant et un beau dessin |
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| LOIC |
Posté le 12 Jan 2010 à 18:43
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J'aime beaucoup l'esprit de ce dessin, ca me rappel les bon jeux de rôle papier (je pense que c'est un peu le coté recherché en plus :))
www.naphelia.com
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| roger |
Posté le 20 Fév 2010 à 19:52
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Hello ! L'équipe a complètement été chamboullée en ce début d'année, mais pour un résultat très probant. En bon projet amateur certains aspects varient de temps en temps et des choix sont remis en cause (on va agrandir la résolution par exemple), mais la base reste la même et surtout il y a de la matière ! Parmi les nouveaux venus : Ren (décors / monstres), Toubab (couleurs des décors), et Patlelfe (scènes illustratives). Voici quelques exemples de leur travail : Une esquisse de décor : ![]() Un monstre et ses animations : Une scène de rencontre avec un PNJ (sans la couleur mais j'adore) : ![]() Plus de détails sur le site indiqué plus haut. |
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| LOIC |
Posté le 23 Fév 2010 à 13:22
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J'aime vraiment beaucoup ce graphisme, on dirait de l'illustration de livre de jeu de rôle, excellente ambiance ! La "monstre" est très bien réalisée. Le tout à l'air très homogène avec le decor. J'ai vraiment hâte de voir la suite !!!!
www.naphelia.com
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| Didux |
Posté le 26 Fév 2010 à 02:00
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Moi aussi j'apprécie les graphismes avec une accentuation des contours et des traits. ça m'a l'air super tous ça. j'aime bien le monstre lol et mme Irma me rappel une de mes tantes :D:D
Dernière édition le 26 Fév 2010 à 02:01
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| Daru13 |
Posté le 26 Fév 2010 à 02:34
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Idem, j'accroche vraiment au style |
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| roger |
Posté le 16 Mar 2010 à 21:53
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Salut à tous ! Quelques nouvelles images : Les décors s'améliorent, en attendant de voir comment tourne le moteur "en vrai". ![]() Une scène vue plus haut, colorisée : ![]() L'interface à son stade actuel (en cours d'élaboration) : ![]() Evidemment, si certains sont intéressés et se sentent capables de se fondre dans ce moule graphique on recrute toujours ! Il reste beaucoup, beaucoup de travail ! |
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