[MMF2] Sky Invader

eagle4 Message lu Posté le 09 Déc 2009 à 10:16 Bulle
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Bonjour à tous !

En marge de Luor, j'ai commencé un petit jeu du nom de sky invader qui joue sur les ombres chinoises. A part le vaisseau du joueur qui possède un peu de couleurs, tout les ennemis sont noirs, seul le décor change et ce sont les effets d'explosions qui sont assez travaillés et détaillés. C'est aussi mon premier en résolution HD 720p (1280*720) Donc forcément un jeu plus gourmand que Luor mais qui rend franchement bien :D

Introduction:

Le jeu n'est pas un jeu de shoot classique. Il y a une vrai dimension tactique, où vous devez utiliser les différents "pouvoirs" de votre vaisseau afin de ne pas rester trop longtemps sous le feu des tirs ennemis.

Histoire :

Une race extra-terrestre vient d'arriver proche la terre. Plusieurs centaines de vaisseaux se sont mis en orbite autour de la terre. L'un d'eux à été détaché du reste de la flotte pour venir à la surface. Mais ils ne vont pas rester pacifique bien longtemps. L'humanité se rend bien vite compte qu'ils ne sont pas là en temps qu'ami.

Vivez l'extermination de l'espèce humaine du point de vue des extra-terrestre !

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Artwork de Sky Invader
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Gameplay :

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Voici le menu déroulant d'où vous choisirez les pouvoirs
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Vous possédez un champs de force, pouvant ce régénérer automatiquement s'il n'est pas attaqué.

Votre but étant de gérer différents pouvoirs comme :
- une défense accrue
- l'invisibilité
- la téléportation
- etc.
-> pour ne pas rester trop longtemps sous le feu ennemi.

Plusieurs armes seront aussi de la partie :
- Des lasers continu ou instantanée
- Des canons à protons
- des lances-flammes
- etc

Certaines armes puissante vous pomperont de l'énergie dont vous avez besoin pour votre bouclier. A vous de les utiliser avec parcimonie ;)

Screenshot:

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Le laser instantané, l'arme la plus puissante du vaisseau alien
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Le laser instantané (2), l'arme la plus puissante du vaisseau alien
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Les explosions de véhicule dû au laser continu (plus petit) du vaisseau alien
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LOIC Message lu Posté le 09 Déc 2009 à 11:27 Bulle
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Salut Eagle4,

Le concepts et le scénario de ton nouveau projet ont un petit gout de déjà vu, mais ca à l'air très impressionnant graphiquement ! Franchement les images sont magnifiques (surtout l'image d'intro) et l'idée des ombres chinoise est originale.

Quels sont les outils graphiques utilisé ? Tu travail seul sur le projet ou vous êtes plusieurs ?
Et surtout, à quand une démo jouable :)
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eagle4 Message lu Posté le 09 Déc 2009 à 11:50 Bulle
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Merci Loic ;)

pour les outils graphiques c'est du pur photoshop avec quelques photos, mais surtout beaucoup de brush (pour les fonds surtout)
Sinon je suis tout seul sur le projet, et ce que vous voyez est le résultat d'une semaine de taf :D
LOIC Message lu Posté le 09 Déc 2009 à 12:15 Bulle
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En une semaine ?! Bien joué :)

Ah photoshop a décidément l'air d'être énorme (j'ai justement troqué mon Gimp2 contre photoshop cette semaine, mais il est vraiment très complet j'ai du mal avec).

Bonne continuation :)
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Daru13 Message lu Posté le 09 Déc 2009 à 13:45 Bulle
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Les visuels sont assez bluffant, chapeau ( animé ça doit juste être énorme :grin: ).
Le principe du jeu existe déjà mais n'est généralement assez peu exploité je trouve, donc bon... Vivement la suite :wink: .

Le menu est clean, mais la texture de fond utilisée dessus ( que j'ai d'ailleurs, je crois... ) ne va pas forcément bien avec je trouve ^^.
Darktib Message lu Posté le 11 Déc 2009 à 18:08 Bulle
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Je plussoie Daru :wink:

Bonne continuation!
Didux Message lu Posté le 12 Déc 2009 à 00:36 Bulle
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Les graphismes sont assez impressionant. Vraiment bravo a toi. Je demande a jouer ^^
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eagle4 Message lu Posté le 18 Déc 2009 à 13:50 Bulle
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Bonjour à tous !

Vous m'avez tous demandé de voir ce que donne Sky Invader en mouvement donc comme j'aime bien la période de noël, je vous fais ce petit cadeau wink

Notez que certaines explosions sont encore manquantes et que le gameplay est à peine établi, c'est surtout pour voir ce que donne le moteur en mouvement, mais pas mal d'éléments du gameplay sont manquants wink

Voilà la bête, surtout n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez !

http://www.youtube.com/watch?v=2FcZQeAqckY
Daru13 Message lu Posté le 18 Déc 2009 à 14:18 Bulle
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Y'a pas à dire, la classe :astonished: .
LOIC Message lu Posté le 18 Déc 2009 à 17:14 Bulle
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Salut eagle4,

La vidéo est magnifique, c'est du beau boulo.

Mais je suis vraiment intrigué par la qualité du moteur d'explosion,je l'ai regardé une deuxième fois, franchement je suis bleufé !

J'aurais donc aimé te demander comment tu t'y es pris pour avoir un pareil résultat ? Je sais que le jeu est en haute résolution, cela te permet d'afficher des explosions bien plus fines et précise, mais pour le reste ?

J'ai l'impression qu'il y a plusieurs couches ? Ce sont des sprints 2D zoomés et déformé grâce au HWA ?

Enfin voila, chapeau !
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eagle4 Message lu Posté le 18 Déc 2009 à 17:29 Bulle
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ralala mais tout le monde veut savoir comment j'ai fais les explosions ^^

les explosions ont été créer sous particule illusion pour l'animation, et avec cette animation dupliquée plusieurs fois avec des rotations une taille et des effets différents ca donne ca ;)
eagle4 Message lu Posté le 31 Déc 2009 à 09:59 Bulle
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Ok donc le gameplay est un peu mieux établi maintenant.

Sans tout dévoilé, cela se passera comme ça :

- Le joueur peut choisir 4 pouvoirs (sur 6, mais 2 pouvoirs étant obligatoire) en début de niveau parmi plusieurs disponible (débloqué au cours des missions)
Certains pouvoir étant limité en nombre d'utilisation
- Puis il choisi des munitions pour les armes à projectile
- Le joueur dispose d'une jauge d'énergie qui "s'use" chaque fois qu'il absorbe un tir ennemi. L'utilisation de certaines armes très puissante (comme le laser instantané que l'on voit dans la vidéo) prendra aussi de l'énergie.
Si l'énergie n'est pas sollicité pendant un petit laps de temps, elle se régénère toute seule
- Dans les niveaux, les ennemis apparaitront par vague. Le but étant de détruire la vague le plus rapidement possible pour ne pas prendre trop d'énergie pour laisser la jauge se recharger le plus possible entre 2 vagues.
- Le jeu vous montrera également les forces qui seront dans la vague prochaine pour pouvoir gérer vos pouvoirs en conséquence.

Voilà pour le concept, c'est assez simple, mais Sky Invader reste un petit jeu :D J'espère bien donner le sentiment de jouissance avec l'utilisation des pouvoirs surpuissant ;)

N'hésitez pas à me donner vos remarques/suggestions.
eagle4 Message lu Posté le 13 Jan 2010 à 15:33 Bulle
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Bonjour à tous !

Je viens de remettre à jour mon site personnel et en ai profité pour mettre une image du nouveau vaisseau du joueur dans Sky Invader.

http://willay.clement.free.fr

Je poste également l'image

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Bonne lecture !
Daru13 Message lu Posté le 13 Jan 2010 à 16:43 Bulle
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Le vaisseau est vraiment sympa, la modélisation est bonne je trouve, même si un peu faible côté gamme de textures x).
Bravo :smile: .
Darktib Message lu Posté le 13 Jan 2010 à 19:23 Bulle
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Bonne modélisation :smile: - ca me fait penser à la ville dans les nuages de Bespin, dans Star Wars V...
Mod Message lu Posté le 14 Jan 2010 à 13:22 Bulle
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Je profite du up pour découvrir le projet... Qui pour ne pas changer, même en dehors des graphismes aussi réussis qu'à l'accoutumée, intrigue.
D'ailleurs j'ai une petite question sur les contrôles : uniquement souris, ou des raccourcis claviers sont-ils sont prévus ? Il me semble qu'il faille une certaine réactivité, et devoir placer la souris puis cliquer deux fois pour effectuer une action me paraît quelque peu gênant. Ca ne reste qu'une impression au regard de la vidéo, mais c'est net.

Je partage l'avis de Daru sur le rendu du vaisseau : belle modélisation, textures qui paraissent un peu répétitives (la même partout ?)

En attente d'en voir plus :).
eagle4 Message lu Posté le 14 Jan 2010 à 13:44 Bulle
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Haha merci Mod ;)

Alors pour les contrôles, c'est uniquement souris. Par contre la roulette est encore plus facile que ça à utiliser. Ça se fait comme le menu de sélection de Crysis en fait. On clique à un endroit pour afficher la roulette, mais on reste appuyer. Ensuite On bouge la souris dans une des 6 directions possibles et on relâche le bouton. Ça permet des actions tout de même très rapide une fois bien compris.
Mais comme je le répète, la vidéo ne permet que de montrer les animations du jeu car elle ne reflète en aucun cas le gameplay final. Le joueur ne devra pas trop compter sur ses réflexes, mais sur sa capacité tactiques pour utiliser les bons pouvoirs aux bons moments.
dstar Message lu Posté le 16 Jan 2010 à 11:26 Bulle
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Bonjour,

J'ai lu le sujet avec intérêt car le jeu semble original. Et de plus, comme ça a déjà été souligné plusieurs fois, la réalisation semble de qualité.

Par contre, je me pose pas mal de questions sur le gameplay et plus particulièrement, je souhaiterais focaliser ton attention sur un point.
Sur la vidéo, on peut voir que les ennemis sont rapides et vifs. Et le vaisseau est représenté par un sprite de taille importante. Ce qui fait qu'il semble qu'on n'ait très peu de temps et très peu de latitude pour réagir. Ceci me fait craindre que la seule tactique qui sera efficace pour vaincre les vagues d'ennemis soit d'apprendre par coeur et précisément l'ordre d'apparition de ceux-ci afin de s'y préparer, le gameplay ne nous laissant pas le temps d'"improviser". Ceci serait néfaste au jeu à mon avis.
Peux-tu nous dire ce que tu as prévu à ce sujet ?

Dans tous les cas, bonne chance à toi,
dstar
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graphiboc Message lu Posté le 16 Jan 2010 à 11:51 Bulle
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La vidéo est magnifique, est c'est l'éclairage qui fait tout ! Jouer sur les ombres comme ça avec de superbes panorama derrière ça rend vraiment bien.
Rien à dire pour les explosions, j'avais déjà reconnu la pâte de particle illusion en jetant un coup d'oeil aux screens :wink:
Je trouve que tu devrais tirer un peu plus partie de ce style graphique très agréable et chercher un gameplay plus fouillé et moins répétitif (actuellement je n'ai aucune idée ! :grin: )
L'Homme est un créateur...
eagle4 Message lu Posté le 28 Jan 2010 à 15:19 Bulle
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Bonjour à tous !

Je vous écrit juste pour vous montrer un petit avancement de Sky Invader ;)

J'ai améliorer encore certains niveaux en ajoutant des effets de particules. Comme vous pouvez le voir, j'ai maintenant des effets comme la neige ou la pluie, mais aussi des arrières plans en feu etc.
J'ai également fignoler et ajouter quelques armes qui sont au nombre de 4 jouables pour le moment.

Vous pouvez voir 2 nouvelles armes sur les screens, les canons à plasma ;)

La première permet de tirer des rafales assez faibles de boule plasma, et la deuxième permet de balancer des boules explosives. Très lentes, celles ci exposent à l'impact.

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Effet de neige
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Toujours pas d'IA, mais j'ai améliorer l'effet d'impact des balles sur le bouclier du vaisseau.

A noter encore une chose, ce sont les premiers screens avec le nouveau vaisseau :D

Voilà, qu'en pensez vous ?

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Canon à plasma lourd
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