[MMF2] Sky Invader

Daru13 Message lu Posté le 18 Juin 2010 à 23:31 Bulle
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Toujours aussi sublime et réussi !

Je note juste deux petits trucs : l'hexagone (et sa lueur :proud:) en bas à gauche et la ligne rouge qui, je suppose, indique où l'on se trouve quand à l'arrivé des ennemis, s'intégrèrent moins que le reste c'est dommage - Le reste est toujours aussi nickel :wink:.

Bonne chance pour le concours :grin: .
leonsulivan Message lu Posté le 20 Juin 2010 à 20:12 Bulle
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L'interface est une vrai réussite. J'aime beaucoup les barres de progression en bas, ainsi que la jauge de vie de l'ennemi.

Par contre excuse moi d'en remettre une couche (tu peux m'insulter si je t'ennuie avec ça ^^) mais je trouve encore plus flagrant la différence de style entre les nouvelles icônes (vraiment très belles) et l'icône en bas à gauche.

Je sais pas pourquoi ... ça doit être le glow qui fait ça ... alors que toutes les autres icônes sont entourées d'un contour bleu.
eagle4 Message lu Posté le 10 Juin 2011 à 15:05 Bulle
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Bonjour à tous !

Ca faisait longtemps que je n'avais donné de nouvelles au sujet de Sky Invader ;)

La raison principale est que je ne sais pas tout faire... Sur ce jeu, je suis graphiste, programmeur unique, chef de projet, co-scénariste, Sound designer et même si les musiques sont terminés (merci Philippe), il y a un domaine dans lequel je n'arrive vraiment pas à être doué, c'est bien le level design...

Après pas mal d'essais infructueux, j'ai bien peur que si c'est moi qui réalise les niveaux du jeu, tout son potentiel, son gameplay etc. sera gâché, et même avec de bons graphs, le jeu ne pourra pas être fun :(

Donc plutôt que de buter indéfiniment sur ce problème, j'ai décidé de faire appel à une âme charitable pour me permettre de finir le jeu.


Image

Image du jeu
En grand ici

Je recrute donc un level designer. Le moteur du jeu permet de réaliser les niveaux de façon très simple en modifiant des fichiers textes. Pas besoin donc de posséder MMF2 ni d'être doué en programmation.
J'attends quelqu'un par contre qui a un peu d'expérience en création de jeu (amateur ou non) et qui connaisse quelques notions de level design (l'apprentissage du joueur, la non répétitivité etc.)

Évidement, le top serait d'avoir déjà fait ça auparavant.

Une petite vidéo, la dernière en date, vous permettant de vous faire une meilleure idée sur le gameplay utilisable dans la fabrication des niveaux ;)

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