Revue de sujet
eagle4 Posté le 10 Juin 2011 à 15:05
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Bonjour à tous !

Ca faisait longtemps que je n'avais donné de nouvelles au sujet de Sky Invader ;)

La raison principale est que je ne sais pas tout faire... Sur ce jeu, je suis graphiste, programmeur unique, chef de projet, co-scénariste, Sound designer et même si les musiques sont terminés (merci Philippe), il y a un domaine dans lequel je n'arrive vraiment pas à être doué, c'est bien le level design...

Après pas mal d'essais infructueux, j'ai bien peur que si c'est moi qui réalise les niveaux du jeu, tout son potentiel, son gameplay etc. sera gâché, et même avec de bons graphs, le jeu ne pourra pas être fun :(

Donc plutôt que de buter indéfiniment sur ce problème, j'ai décidé de faire appel à une âme charitable pour me permettre de finir le jeu.


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Image du jeu
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Je recrute donc un level designer. Le moteur du jeu permet de réaliser les niveaux de façon très simple en modifiant des fichiers textes. Pas besoin donc de posséder MMF2 ni d'être doué en programmation.
J'attends quelqu'un par contre qui a un peu d'expérience en création de jeu (amateur ou non) et qui connaisse quelques notions de level design (l'apprentissage du joueur, la non répétitivité etc.)

Évidement, le top serait d'avoir déjà fait ça auparavant.

Une petite vidéo, la dernière en date, vous permettant de vous faire une meilleure idée sur le gameplay utilisable dans la fabrication des niveaux ;)

leonsulivan Posté le 20 Juin 2010 à 20:12
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L'interface est une vrai réussite. J'aime beaucoup les barres de progression en bas, ainsi que la jauge de vie de l'ennemi.

Par contre excuse moi d'en remettre une couche (tu peux m'insulter si je t'ennuie avec ça ^^) mais je trouve encore plus flagrant la différence de style entre les nouvelles icônes (vraiment très belles) et l'icône en bas à gauche.

Je sais pas pourquoi ... ça doit être le glow qui fait ça ... alors que toutes les autres icônes sont entourées d'un contour bleu.
Daru13 Posté le 18 Juin 2010 à 23:31
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Toujours aussi sublime et réussi !

Je note juste deux petits trucs : l'hexagone (et sa lueur :proud:) en bas à gauche et la ligne rouge qui, je suppose, indique où l'on se trouve quand à l'arrivé des ennemis, s'intégrèrent moins que le reste c'est dommage - Le reste est toujours aussi nickel :wink:.

Bonne chance pour le concours :grin: .
eagle4 Posté le 16 Juin 2010 à 17:09
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Bonjour à tous !

Eh bien cela faisait longtemps que je n'avais pas donné de nouvelles concernant Sky Invader.

La raison est que j'ai passé un petit moment à peaufiner la nouvelle version de Luor... Celle ci devrait d'ailleurs arriver sous peu ("ouais on me la déjà fait..." :D )

Mais en vue de la click convention 2010, qui aura lieu en Angleterre et à laquelle je devrais participer, j'ai finalement décidé de booster la création de Sky Invader.

En fait il y a ÉNORMÉMENT d'ajouts depuis la dernière fois, mais celles-ci n'étant pas graphiques, je ne peux pas vraiment vous les montrer. Sachez seulement que désormais le gameplay sera (je l'espère) aussi riche que les graphismes ;)

Je viens surtout vous montrer aujourd'hui la nouvelle interface In-Game.

Vous avez de gauche à droite :
- La barre de vie sous la forme d'un hexagone
- L'argent récolté en tuant les ennemis
- Le symbole correspondant à l'arme en cours, sélectionnée
- Les barres de niveaux et leur tarifs pour améliorer la puissance des armes, leurs cadences de tirs et l'argent récolté en tuant des ennemis avec cette arme
- La barre de niveau avec des blocs qui correspondent aux prochaines vagues

Le gameplay se rapproche de plus en plus à un système de tower defense pour toute la partie tactique.

(Ah ! Et quand un petit effet de pluie qui mouille en supplément ^^)

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Nouvelle interface de jeu
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Marianne Posté le 28 Fév 2010 à 19:57
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Je trouve les graphismes superbes, ainsi que la musique. Je ne trouve pas gênant que l'on remarque le scrolling, cela semble être inhérent au type de jeu lui-même, non? Je trouve que ça crée un petit côté old school discret et assez sympa et que ça contribue à donner au jeu une atmosphère qui lui est propre

Heu, sinon, perso, moi, le petit losange avec les options, ça me rappelle un peu Crysis ("armure maximum" lol). Bon, voilà, c'était l'avis du boulet qui n'y connait rien. :embarassed:

En tout cas, chapeau bas. Il me tarde d'y jouer.
Didux Posté le 26 Fév 2010 à 02:07
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Messages : 265
A oui j'aime bien les fx.
Le seul truc qui me frappe un peu mais c'est personnel, c'est la vitesse de défilement du paysage.
Je l'ai trouvé beaucoup trop rapide, on a l'impression que le vaisseau va super vite alors que c'est un gros mastodonte.
Si bien qu'on remarque le scrolling assez rapidement.

Et pour le coup de Photoshop je l'ai vu aussi :p
Mais ça ne me dérange pas trop car ça a l'air d'être cohérent avec le reste :) voila voila
eagle4 Posté le 25 Fév 2010 à 09:12
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Oui ca sent l'utilisateur régulier de photoshop ^^

Heureusement les joueurs ne seront pas des utilisateurs acharnés de photoshop, ni des créateurs de jeux (enfin pas la grande majorité)

Pour gamespot, non c'est un des rédacteur qui m'a contacté sur mon mail et qui m'a tout simplement demandé des images pour créer la fiche de mon jeu...

J'avais posté le jeu sur the daily click, du coup tig source en a parlé et je pense que c'est là qu'il m'a vu.
leonsulivan Posté le 24 Fév 2010 à 23:33
Avatar de leonsulivan
Messages : 129
Voir le jeu en image c'est déjà très joli, mais avec les effet de la vidéo c'est franchement mieux.

L'ambiance sonore est d'ailleurs vraiment sympa.

Le seul petit truc que je n'accroche pas, c'est l'interface de commande.
Je n'arriver pas à ne pas penser à photoshop en la voyant (Outer Glow & Pattern Overlay).

Mais bon ce n'est peut-être que moi que ça gène.

--

Sinon question un peu off-topic : Comment as tu créé un compte "Développeur" sur Game Spot pour ajouter tes jeux ?
eagle4 Posté le 24 Fév 2010 à 09:15
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Bonjour à tous !

@ Loic : oui c'est son travail qu'on entend ;)
Pour les hélicoptères, il est prévu une animation d'hélice tournante et surtout un effet de mouvement moins statique. Effectivement là ca fais un peu statue ^^

Sky invader est sur gamespot !

Voilà l'adresse : http://www.gamespot.com/pc/action/skyinvader/index.html

Pour l'occasion, je leur ai fais quelques nouveaux screenshot :

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En grand ici

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Daru13 Posté le 22 Fév 2010 à 17:12
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Le jeu est vraiment superbe, et le gameplay à l'air de très bonne facture qui plus est. Bravo, bravo et encore bravo ^^.
Vivement du jouable :grin: !
LOIC Posté le 22 Fév 2010 à 12:14
Avatar de LOIC
Messages : 392
Salut Eagle4,

Ta vidéo est très convaincante au niveau des effets visuel. Pour se qui es de la musique, j'ai vu que tu avais trouvé quelqu'un, c'est son travail qu'on entend ? Si c'est le cas, c'est ici aussi très bon !

J'aime beaucoup les détails, ils sont très fins (ra j'aurais du faire Heavy Blast dans une plus grosse résolution...) En particulier la déformation dù à la chaleur sous le vaisseau joueur, très réaliste !

Juste un petit detail, je trouve les hélico un peu "statique" une fois qu'ils tirs. D'après se que j'ai vu (j'ai regardé quelques vidéos d'hélico pour mon projet) un hélico est toujours plus ou moins en mouvement, d'une façon un peu "flottante", c'est le genre détails qui ferrait bien avec le reste je pense.

J'attend la demo pour te donner mon avis sur le GP, en attendant, bonne continuation, très bon boulo ^^
eagle4 Posté le 22 Fév 2010 à 09:59
Avatar de eagle4
Messages : 177
Bonjour à tous !

Petite surprise aujourd'hui. Je vous livre une 2ème vidéo de Sky Invader !
Cette fois on a un meilleur aperçu de ce que sera le gameplay du jeu.

Voilà le lien : http://www.youtube.com/watch?v=ec_KXXmpNb4

Alors qu'en pensez vous ?
seb2086 Posté le 16 Fév 2010 à 12:26
Avatar de seb2086
Messages : 2
C'est pas du particle Illusion par hasard ?
Pixel32 Posté le 16 Fév 2010 à 10:48
Avatar de Pixel32
Messages : 19
:shocked: C'est vraiment magnifique (mais pense à faire un mode graphismes allégés, sinon ça risque de ramer ferme sur les petites configs) ! J'ai hâte de voir une démo jouable :smile: .
J'ai juste une petite question : Tu utilises quel logiciel pour les effets de particules? Les dessiner avec Photoshop, c'est pas la joie...
eagle4 Posté le 16 Fév 2010 à 09:01
Avatar de eagle4
Messages : 177
Bonjour à tous !

Encore une nouvelle fournée d'image de Sky Invader ;)

Cette fois au programme vous avez une amélioration sur les effets d'explosions des roquettes et la découverte du pouvoir "laser antimissile"

Vous avez également un premier vrai aperçu des unités aériennes que vous aurez à combattre ;)

Image

Laser anti missile
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Image

attaque aérienne
En grand ici
eagle4 Posté le 12 Fév 2010 à 09:51
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Héhé ;)

En fait c'est le shader lens de looki qui couplé avec une petite image photoshopée et avec un scale qui monte rend cet effet ;)
graphiboc Posté le 11 Fév 2010 à 19:08
Messages : 262
Ou bien un plan 3d avec un shader de réfraction animé ?
J'attends de le voir en animation mais à priori ça a l'air réussi !
Twiner Posté le 11 Fév 2010 à 18:26
Avatar de Twiner
Messages : 47
Pas mal ! :wink:
A voir en animation !

Comment tu t'y es pris pour l'effet ? L'extension loupe ? :strange:
eagle4 Posté le 11 Fév 2010 à 16:52
Avatar de eagle4
Messages : 177
Bonjour à tous !

de nouvelles images de Sky Invader :D

Cette fois nous avons là un pouvoir très sympa. Voici l'onde de choc :

Image

Onde de choc
En grand ici

Ce pouvoir (limité en nombre d'utilisation) causera quelques dommages aux unités légères, mais surtout fera exploser instantanément tout les missiles et roquettes qui convergeront vers vous !

Qu'en pensez vous ? Effet réussi ??
eagle4 Posté le 05 Fév 2010 à 10:18
Avatar de eagle4
Messages : 177
Bonjour à tous !

Le projet avance toujours très bien. Cette fois pas d'image, je viens vous faire part de l'avancement du coté musical dont vous pourrez entendre les premières esquisses sur mon site :
http://willay.clement.free.fr

Écouter et n'hésitez pas à me faire part de vos remarques !
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