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Didux |
Posté le 13 Oct 2010 à 22:32 |

Messages : 265
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lol c'était le délire de l'équipe.
Merci a tous les deux :)
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stilobique |
Posté le 12 Oct 2010 à 13:44 |

Messages : 2387
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Hé ben c'est vraiment chouette ! par contre, l'effet de particule à la Call of Duty du début ça colle vraiment pas à l'ambiance, c'est dommage. Sinon power trop bon ^^
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LOIC |
Posté le 11 Oct 2010 à 16:28 |

Messages : 392
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Fort sympathique ! (la musique colle vraiment bien ;))
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Didux |
Posté le 11 Oct 2010 à 15:46 |

Messages : 265
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Suite et Fin, voila la vidéo du jeu final.
http://www.youtube.com/watch?v=_Cpq77SVVPA&feature=player_embedded
Le jeu est jouable aux différents salon de l'école, et bientôt sur le forum en exécutable (en fait quand j'aurai le temps de corriger l'erreur qui fait que le jeu est jouable uniquement sur les pc 64 bit...)
Nous avons débloquer uniquement le mode 4 joueurs, pour les besoin de notre projet de fin d'étude.
Et uniquement à la manette de 360.
Je ne pense pas que nous allons retravailelr sur ce projet.
Mais vous allez sans doute bientôt entendre parler de nous dans d'autre projet ici et la.
Je suis désormais un peu plus free pour tout ceux qui voudrai des conseils ou un peu d'aide.
voila mes cher amis.
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Didux |
Posté le 31 Mai 2010 à 23:59 |

Messages : 265
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Salut tout le monde,
non je ne suis pas mort perdu dans le monde d'Hawaiki,
je n'ai pas non plus été enlevé par les extraterrestres...
Je me prépare simplement activement pour mon passage devant le jury de fin d'année.
Et je vous cache pas que c'est un peu la grande bousculade dans le projet d'autan plus qu'en ce moment ce sont les partiels.
Bon alors point positif dans tous ça c'est que les présentations sont publiques alors pour ceux que ça intéresse rendez vous sur le liens qui suit :
http://www.esgi.fr/emailing/ican_e7/ican_e7.html
Ce sera sans doute l'occasion pour certain d'essayer le jeu. voila voila :)
A bientôt tout le monde
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Didux |
Posté le 11 Mar 2010 à 01:02 |

Messages : 265
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oui bientôt une vidéo in game. on sera bientôt en version alpha et pour fêter ça on va faire une petite vidéo. :)
et meme des démo pour ceux qui sont sur paris :)
on aura besoin de retour lors de play tests
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stilobique |
Posté le 09 Mar 2010 à 22:57 |

Messages : 2387
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Une petite vidéo ingame prochainement ?
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Didux |
Posté le 09 Mar 2010 à 21:42 |

Messages : 265
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oui c'est vrai qu'il est un peu grand...heureusement qu'on ne l'as pas encore skinné
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Daru13 |
Posté le 08 Mar 2010 à 13:47 |

Messages : 2884
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Le mec me parait un peu énorme par rapport aux deux autres persos ça fais bizarre x).
Sinon, c'est plutôt sympa, bonne chance pour la suite du développement .
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Didux |
Posté le 08 Mar 2010 à 12:21 |

Messages : 265
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dernière screenshoot des personnages
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Didux |
Posté le 01 Mar 2010 à 00:25 |

Messages : 265
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eu Marianne tes yeux ne sont pas descendu un peu bas
Mais ou allons nous si on ne peux même plus raser son torse à moitié...
Sans doute que tu as raison... regard féminin sans doute...
Killpatate je mettrai les wire des que il y aura tous les personnages :)
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Marianne |
Posté le 28 Fév 2010 à 19:34 |

Messages : 28
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Les poils du perso blanc avec son chapeau ne seraient-ils pas placés un peu bas ? Genre "je me suis rasé le haut du torse mais j'ai mis une chemise qui descend trop bas"? Bon, d'un autre côté, s'il n'y a que moi qui le voit, ça ne voudra pas dire grand chose, hein, lol.
Aussi, je trouve que la musique du teaser fait un peu bizarre par rapport à l'ambiance, aux graphismes et aux décors du jeu... Pourquoi pas une petite musique exotique et dynamique ? Un truc avec du ukulele peut-être...
Edit : J'ai été faire un tour dans Y...T...be et il y a plein de reprise de rock au ukulele.
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stilobique |
Posté le 26 Fév 2010 à 13:06 |

Messages : 2387
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C'est bien parti ! Tant qu'a faire pour les modélisation montres le wire et le dépliage
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Didux |
Posté le 26 Fév 2010 à 02:27 |

Messages : 265
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Merci tous les deux pour vous commentaires :)
On a finalement garde le modèle avec les feuilles sauf que l'on a retravaille le tronc.
Viendra s'ajouter autour un contour blanc ou noir qui viendra detacher les elements de l'interface du reste du jeu.
Voila ce que cela donne sans:
D'autre part, les personnages ont presque tous leur texture de termine.
Il y en a un qui est deja intégre et anime,
un autre qui est en finition dans sa texture
et enfin les deux derniers sont en cours de skinnage.
Voila quelques aperçu en attendant leur publication definitive sur le site internet.
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stilobique |
Posté le 16 Fév 2010 à 16:17 |

Messages : 2387
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Le dernier colle le mieux à l'esprit, en revanche, l'avant dernier reste classique mais plus compréhensible je trouve.
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LOIC |
Posté le 16 Fév 2010 à 15:41 |

Messages : 392
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Déja chapeau pour les graphismes en arrière plan ,ca promet ^^
Pour se qui es de la barre de vie, j'espère ne pas me tromper en disant que le plus ancien et à gauche et le plus récent à droite ?
J'ai une préférence pour le dernier, il semble plus "intuitif" et graphique. Cela dit, connaissant un peu les joueurs, j'ai peur qu'il le trouve peu ergonomique (dans le sens ou l'on lis très bien une barre rouge, mais moins une tige d'arbre).
Encore chapeau sinon, j'aime beaucoup se qui sort des sentiers battus, et le chois du thème du jeu est très original :)
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Didux |
Posté le 16 Fév 2010 à 14:44 |

Messages : 265
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Salut tous le monde j'ai besoin de votre avis le plus objectif que possible
Donc voila on travail actuellement sur la barre de vie et après être passé par de plusieurs versions,
on s'est fixé a un model qui semble quasi définitif, cependant,
j'aimerai connaitre votre impression et vos avis concernant des chose comme les tons de couleurs, les dispositions, ...
chaque fleurs représentent une quantité de mana, chaque feuilles représentent une vie du joueur.
Ce qui devait a l'origine figurer dans cette barre de vie c'est bien entendu la vie, puis le mana,le score du joueur, son visuel, et enfin le numéro d'identification de la manette.
On a fini par trancher et on a choisit d'afficher le score différemment c'est a dire pas dans l'interface in game. En ce qui concerne le numéro de manette il a été décidé qu'on pouvait s'en passer grâce a certaines astuces.
J'ai mis les anciennes versions sur le screen. Du plus ancien au plus récent.
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Didux |
Posté le 10 Jan 2010 à 20:11 |

Messages : 265
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Lol non ce n'est pas Geoffrey qui a rédigé sinon ce serai pire ha ha mais le pauvre ce n'est pas de sa faute. moi j'ai pas d'excuse
Bon en ce qui concerne la demo elle ne sera pas diffusée, nous avons filmé notre présentation mais elle est tellement longue que vous allez vous ennuyer.
La présentation s'est bien passé dans l'ensemble hormis le fait qu'elle est été trop longue. Le pré jury semble avoir apprécié le travail. On va explorer de nouvelle piste donnés lors de ce fameux pré jury.
En revanche il y a un petit teaser sur le site maintenant
http://sites.google.com/site/esgi2010/
Et merci pour tes encouragement Daru
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Daru13 |
Posté le 15 Déc 2009 à 18:08 |

Messages : 2884
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A première vue ça semble bien parti, et j'aime mieux l'idée et le gameplay que ceux le premier jeu .
Le rendu montre que vous avez déjà bien bossé, je ne peux vous souhaiter que bonne chance ^^.
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shûji |
Posté le 15 Déc 2009 à 12:01 |

Messages : 339
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Tient, l'ican
C'est geoffrey qui a rédigé?
Je donnerais bien mon avis mais je pense pas être bien placé
Bon courage à vous!
edit: z'allez diffusé la démo du 16 décembre en ligne?
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