Hawaïki ( projet étudiant)
| Didux |
Posté le 10 Déc 2009 à 00:27
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
Bonjour à tous. Comme promis je vais vous introduire le projet de jeu que je présenterai au jury de fin d'année. J'espère qu'il vous plaira. Alors comme dans le projet Water World ( the legend of ophelia) les membres de l'équipe reste les même. Nous sommes donc encore une fois quatre mais cette fois avec l'envie de vraiment réussir. Sans plus attendre rentrons dans le vif du sujet. ![]() Nom: Hawaïki Type: Action / Aventure / multi joueur Cible: Joueurs européens / 12-25 ans Graphismes : Semi-réaliste Plateforme de développement : Virtools Site web : http://sites.google.com/site/esgi2010/ DESCRIPTION Hawaïki est un jeu qui se joue jusqu'à 4 joueurs. Il plonge ceux-ci dans la peau de quatre jeunes gens qui mystérieusement se sont retrouvé sur l’île originelle d’Hawaïki, lieu mythique qui n’existe que dans les consciences. L’histoire prend place sur Hawaïki, ile qui selon les légendes océaniennes (cultures polynésiennes, mélanésienne et micronésiennes) serai la première ile du monde et le lieu où retourne l’esprit âpres la mort. Ce jeu à la fois coopératif et compétitif. Il joue sur la dualité qui peut exister entre ces deux notions. Les joueurs doivent à la fois Coopérer pour avoir une chance d’atteindre leur but, mais aussi tenter de sortir leur épingle du jeu face au autre membre du groupe. KEY SELLING POINT Jouable à 4. Dualité coopération et compétition. Univers attractif et peu exploité. Ambiance sympathique, décontracté, et amusante. GAMEPLAY GENERALITES Jusqu'à quatre joueurs peuvent participer à l’aventure. Ceux-ci devront coopérer afin de progresser. Un minimum d’esprit d’équipe est donc requis afin de mener l’aventure à son terme. Cependant leur esprit de compétition est également mis à l’épreuve. Tout au long de la partie le joueur devra s’assurer d’obtenir plus de point que ses partenaires. Le joueur ayant le plus de point est désigné comme le joueur le plus compétitif en fin de partie, et remporte les honneurs (voir détail scenario). Chaque Avatar à des compétences qui lui sont propre. Chacun d’entre ces personnages est utile et nécessaire à l’équipe pour terminer le jeu. Les compétences sont basées sur les patterns d’Attaque, Défense, Soin et de Soutient. Chacun des patterns se complètent ; chaque joueur a donc son rôle à jouer et son importance au sein du groupe. ASPECT COOPERATIF Les joueurs doivent coopérer pour venir à bout des différents challenges proposés (énigmes, ennemis…) Certaines énigmes ne peuvent se résoudre qu’en utilisant les capacités d’un personnage bien précis, celui-ci peut être vulnérable à ce moment et doit donc dans ce cas se faire protéger par les autres. Chaque joueur à une responsabilité au sein de l’équipe. Ne pas répondre à son devoir met l’équipe en difficulté et peu conduire à la défaite du groupe. Remplir correctement ses objectifs peut dans certain cas rapporter des points de mérite. ASPECT COMPETITIF Paradoxalement à la coopération demandée aux joueurs, ceux ci sont constamment mis en compétition. Leurs confrontations peuvent être directes ou indirecte. Les directes interviennent principalement lors de phases de mini jeux ponctuelles. Les indirectes sont présentes régulièrement dans le jeu grâce aux objets qui rapportent des points de mérite. Le nombre de ce type d’objet, quand ils sont présent sur la carte, sont en général inférieur au nombre de joueurs mettant ainsi en place les conditions parfaites pour une compétition. MODES DE JEU AVENTURE Ce mode propose au joueur de vivre l’histoire décrite dans la partie scénario. Il n’est pas possible de prendre plusieurs fois le même personnage dans ce mode. Avant de commencer l’histoire, il est proposé au joueur de faire un mini jeu. L’ordre d’arrivé de ce jeu détermine la priorité qu’ont les joueurs dans le choix de leur personnage. Le vainqueur par exemple choisira son personnage en premier. ARENE Ce mode propose aux joueurs d’affronter des monstres dans une arène. Ils doivent résister le plus longtemps que possible et essayer de battre le record précédemment établit. Les monstres attaquent par vague (horde). Dans ce mode les joueurs ont la possibilité de choisir le même avatar. MINI JEUX Ce mode propose aux joueurs de faire les challenge du mode aventure. Les mini jeux ne peuvent être joués dans ce mode qu’après les avoirs fait dans le mode aventure. SCENARIO SYNOPSIS Selon la légende, l’ile d’Hawaïki serai la première ile du monde crée par la déesse Pélé. LA déesse planta son grand bâton dans l’océan. A l’endroit même de l’impact jaillit l’ile volcanique d’Hawaïki. La légende veut également que c’est sur cette ile que retourne l’esprit après la mort. C’est un lieu mystique de l’haut delà qui existe avant tous dans les consciences. L’esprit de quatre jeunes gens s’est vu retrouvé dans se lieu mystique sans vraiment savoir comment. Après avoir choisit l’enveloppe charnelle qu’ils utiliseront pour se déplacer dans ce nouveau monde, ils décident de se mettre en quête de réponse. Une vieille femme leur indique que seule la déesse Pelé qui habite au sommet du grand volcan pourrait leur donner des réponses et peut être le donner le moyen de rentrer chez eux. Avant de disparaitre, la grand-mère leur indique de prendre garde car la déesse est excessivement colérique et ne vient en aide qu’au plus méritant. Cependant même à quatre la tache ne va pas être facile. Et, bien que ces jeunes gens soit obligé de s’entre aider pour arriver à surmonter les mille dangers qui les attendent. La déesse saura-t-elle tous les écouter ? AMBIANCES GENERALITE L’ambiance voulu se veut légère, décontracté et humoristique mais aussi guerrière. Dans ce jeu, l’humour est constamment présent, le comique de situation y prend une bonne part. L’esprit guerrier typiquement océanien est également très présent dans ce jeu. L’ambiance générale de notre jeu est un mélange de ces deux aspects complètement opposé. Il est cependant important de comprendre également qu’il ne faut pas tomber dans un humour lourd et trop décalé afin de ne pas dénaturer les enjeux de l’histoire. Une ambiance légèrement magique et étrange est également souhaitable dans les moments ou sont raconter les légendes et ou on entre directement ou indirectement avec les dieux ( ex : introduction, présentation de l’histoire, de légende, moments un peu solennel…) GRAPHIQUES Les graphismes se veulent semi réaliste. Ils doivent permettre de ressentir facilement l’ambiance humoristique, mais malgré tout très sérieuse et guerrière. Les graphismes doivent être simple sans pour autant l’être trop tel que peu l’être un jeu entièrement en Cell-Shading. MUSIQUE, SON Il n’existe pas de musique de type océanienne qui comporte un coté humoristique ou burlesque. Notre jeu comporte de nombreux comique de situation il est donc important de ressentir cette ambiance humoristique dans les musiques tout en préservant le caractère guerrier de bien des sonorités et champs de ce type de civilisation. La difficulté réside dans le fait d’arriver à concilier tout ces paramètres qui peuvent sembler totalement opposé dans des musiques d’ambiance in-game. Musique d’ambiance: Il en existe deux catégories; à savoir les musiques in-Game qui vont rythmés la partie, et les musiques de cinématique qui interviennent lors des passages cinématographié du jeu. Ces derniers servent à mettre en scène des évènements scénaristique qui permettent de faire progresser le jeu. Son d’ambiance : Les sons d’ambiance sont des bruits de fond ; principalement de foret, de plage ou de montagne volcanique. Ils correspondent grossièrement au fond sonore qui caractérise les trois environnements principaux du jeu. (Ex : bruit de mer dans un niveau à dominance marine) Feedback sonore : Ces sons servent d’indicateurs sonores lors d’une action du joueur, d’un évènement régulier, ou simplement du fait d’un mouvement d’avatars. ![]() Bon j'ai essayé de faire dans le soft. Je vous epargne de tous les détails du game document parce que c'est assez lourd N'hésitez pas a visiter notre page web. et a vous inscrire au flux rss de chaque rubrique qui vous interesse (news : pour les informations administrative, graphismes: pour les avancé graphiques, et virtools pour les avancé du jeu tous court ) Laissez nous aussi vos commentaires |
|
| Didux |
Posté le 15 Déc 2009 à 03:54
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
Je travail actuellement sur le rendu du mini jeu "course de pirogue". tous les mecanismes sont la. le jeu fonctionne presque de maniere parfaite. Il reste plus qu'a afficher le nom du vainqueur, son temps... Il manque egalement la mise en scene pour le mode histoire. J'ai repris globalement le shadder d'eau de "the legend of ophelia" que j'ai modifie pour la circonstance. http://sites.google.com/site/esgi2010/ |
|
| shûji |
Posté le 15 Déc 2009 à 12:01
|
|
![]() Messages : 339 GCPoints : 80803 |
Tient, l'ican C'est geoffrey qui a rédigé? Je donnerais bien mon avis mais je pense pas être bien placé Bon courage à vous! edit: z'allez diffusé la démo du 16 décembre en ligne?
Dernière édition le 15 Déc 2009 à 12:08
|
|
| Daru13 |
Posté le 15 Déc 2009 à 18:08
|
|
![]() Messages : 2869 GCPoints : 95966 |
A première vue ça semble bien parti, et j'aime mieux l'idée et le gameplay que ceux le premier jeu Le rendu montre que vous avez déjà bien bossé, je ne peux vous souhaiter que bonne chance ^^. |
|
| Didux |
Posté le 10 Jan 2010 à 20:11
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
Lol non ce n'est pas Geoffrey qui a rédigé sinon ce serai pire ha ha mais le pauvre ce n'est pas de sa faute. moi j'ai pas d'excuse Bon en ce qui concerne la demo elle ne sera pas diffusée, nous avons filmé notre présentation mais elle est tellement longue que vous allez vous ennuyer. La présentation s'est bien passé dans l'ensemble hormis le fait qu'elle est été trop longue. Le pré jury semble avoir apprécié le travail. On va explorer de nouvelle piste donnés lors de ce fameux pré jury. En revanche il y a un petit teaser sur le site maintenant http://sites.google.com/site/esgi2010/ Et merci pour tes encouragement Daru
Dernière édition le 10 Jan 2010 à 21:31
|
|
| Didux |
Posté le 16 Fév 2010 à 14:44
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
Salut tous le monde j'ai besoin de votre avis le plus objectif que possible Donc voila on travail actuellement sur la barre de vie et après être passé par de plusieurs versions, on s'est fixé a un model qui semble quasi définitif, cependant, j'aimerai connaitre votre impression et vos avis concernant des chose comme les tons de couleurs, les dispositions, ... chaque fleurs représentent une quantité de mana, chaque feuilles représentent une vie du joueur. Ce qui devait a l'origine figurer dans cette barre de vie c'est bien entendu la vie, puis le mana,le score du joueur, son visuel, et enfin le numéro d'identification de la manette. On a fini par trancher et on a choisit d'afficher le score différemment c'est a dire pas dans l'interface in game. En ce qui concerne le numéro de manette il a été décidé qu'on pouvait s'en passer grâce a certaines astuces. J'ai mis les anciennes versions sur le screen. Du plus ancien au plus récent. ![]() |
|
| LOIC |
Posté le 16 Fév 2010 à 15:41
|
|
![]() Messages : 374 GCPoints : 61723 |
Déja chapeau pour les graphismes en arrière plan ,ca promet ^^ Pour se qui es de la barre de vie, j'espère ne pas me tromper en disant que le plus ancien et à gauche et le plus récent à droite ? J'ai une préférence pour le dernier, il semble plus "intuitif" et graphique. Cela dit, connaissant un peu les joueurs, j'ai peur qu'il le trouve peu ergonomique (dans le sens ou l'on lis très bien une barre rouge, mais moins une tige d'arbre). Encore chapeau sinon, j'aime beaucoup se qui sort des sentiers battus, et le chois du thème du jeu est très original :)
www.naphelia.com
|
|
| stilobique |
Posté le 16 Fév 2010 à 16:17
|
|
![]() Messages : 2368 GCPoints : 834447 |
Le dernier colle le mieux à l'esprit, en revanche, l'avant dernier reste classique mais plus compréhensible je trouve. | |
| Didux |
Posté le 26 Fév 2010 à 02:27
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
Merci tous les deux pour vous commentaires :) On a finalement garde le modèle avec les feuilles sauf que l'on a retravaille le tronc. Viendra s'ajouter autour un contour blanc ou noir qui viendra detacher les elements de l'interface du reste du jeu. Voila ce que cela donne sans: ![]() D'autre part, les personnages ont presque tous leur texture de termine. Il y en a un qui est deja intégre et anime, un autre qui est en finition dans sa texture et enfin les deux derniers sont en cours de skinnage. Voila quelques aperçu en attendant leur publication definitive sur le site internet. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Dernière édition le 26 Fév 2010 à 02:35
|
|
| stilobique |
Posté le 26 Fév 2010 à 13:06
|
|
![]() Messages : 2368 GCPoints : 834447 |
C'est bien parti ! Tant qu'a faire pour les modélisation montres le wire et le dépliage |
|
| Marianne |
Posté le 28 Fév 2010 à 19:34
|
|
![]() Messages : 28 GCPoints : 14550 |
Les poils du perso blanc avec son chapeau ne seraient-ils pas placés un peu bas ? Genre "je me suis rasé le haut du torse mais j'ai mis une chemise qui descend trop bas"? Bon, d'un autre côté, s'il n'y a que moi qui le voit, ça ne voudra pas dire grand chose, hein, lol. Aussi, je trouve que la musique du teaser fait un peu bizarre par rapport à l'ambiance, aux graphismes et aux décors du jeu... Pourquoi pas une petite musique exotique et dynamique ? Un truc avec du ukulele peut-être... Edit : J'ai été faire un tour dans Y...T...be et il y a plein de reprise de rock au ukulele.
Dernière édition le 28 Fév 2010 à 19:40
(__/)
(='.'=) This is Bunny. Copy and paste bunny into your (")_(") signature to help him gain world domination. |
|
| Didux |
Posté le 01 Mar 2010 à 00:25
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
eu Marianne tes yeux ne sont pas descendu un peu bas Mais ou allons nous si on ne peux même plus raser son torse à moitié... Sans doute que tu as raison... regard féminin sans doute... Killpatate je mettrai les wire des que il y aura tous les personnages :) |
|
| Didux |
Posté le 08 Mar 2010 à 12:21
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
![]() dernière screenshoot des personnages
Dernière édition le 08 Mar 2010 à 12:23
|
|
| Daru13 |
Posté le 08 Mar 2010 à 13:47
|
|
![]() Messages : 2869 GCPoints : 95966 |
Le mec me parait un peu énorme par rapport aux deux autres persos ça fais bizarre x). Sinon, c'est plutôt sympa, bonne chance pour la suite du développement |
|
| Didux |
Posté le 09 Mar 2010 à 21:42
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
oui c'est vrai qu'il est un peu grand...heureusement qu'on ne l'as pas encore skinné |
|
| stilobique |
Posté le 09 Mar 2010 à 22:57
|
|
![]() Messages : 2368 GCPoints : 834447 |
Une petite vidéo ingame prochainement ? | |
| Didux |
Posté le 11 Mar 2010 à 01:02
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
oui bientôt une vidéo in game. on sera bientôt en version alpha et pour fêter ça on va faire une petite vidéo. :) et meme des démo pour ceux qui sont sur paris :) on aura besoin de retour lors de play tests |
|
| Didux |
Posté le 31 Mai 2010 à 23:59
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
Salut tout le monde, non je ne suis pas mort perdu dans le monde d'Hawaiki, je n'ai pas non plus été enlevé par les extraterrestres... Je me prépare simplement activement pour mon passage devant le jury de fin d'année. Et je vous cache pas que c'est un peu la grande bousculade dans le projet d'autan plus qu'en ce moment ce sont les partiels. Bon alors point positif dans tous ça c'est que les présentations sont publiques alors pour ceux que ça intéresse rendez vous sur le liens qui suit : http://www.esgi.fr/emailing/ican_e7/ican_e7.html Ce sera sans doute l'occasion pour certain d'essayer le jeu. voila voila :) A bientôt tout le monde
Dernière édition le 11 Oct 2010 à 15:46
|
|
| Didux |
Posté le 11 Oct 2010 à 15:46
|
|
![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
Suite et Fin, voila la vidéo du jeu final. http://www.youtube.com/watch?v=_Cpq77SVVPA&feature=player_embedded Le jeu est jouable aux différents salon de l'école, et bientôt sur le forum en exécutable (en fait quand j'aurai le temps de corriger l'erreur qui fait que le jeu est jouable uniquement sur les pc 64 bit...) Nous avons débloquer uniquement le mode 4 joueurs, pour les besoin de notre projet de fin d'étude. Et uniquement à la manette de 360. Je ne pense pas que nous allons retravailelr sur ce projet. Mais vous allez sans doute bientôt entendre parler de nous dans d'autre projet ici et la. Je suis désormais un peu plus free pour tout ceux qui voudrai des conseils ou un peu d'aide. voila mes cher amis.
Dernière édition le 11 Oct 2010 à 15:47
|
|
| LOIC |
Posté le 11 Oct 2010 à 16:28
|
|
![]() Messages : 374 GCPoints : 61723 |
Fort sympathique ! (la musique colle vraiment bien ;))
www.naphelia.com
|
|





















