Revue de sujet
Gregouar Posté le 17 Fév 2010 à 11:24
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L'idée du saboteur avait déjà été envisagée, mais plutôt sous forme de sècheresse. Ainsi, par exemple, les fermes ne produisent plus chez un ou des adversaire.

Sinon, je penses qu'il vaut mieux laisser un nombre réduit de diamants afin de ne pas trop surcharger. 8 diamants me parait déjà bien.
Who Posté le 09 Fév 2010 à 14:14
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L'idée à l'air intéressante. Mais je trouve dommage qu'il n'y ait que très peu de joyaux différents. Une idée qui me vient est de faire plus de joyaux différents, mais de permettre aux joueur de choisir quels joyaux tombent, s'il veulent en diminuer le nombre.

Et de là me vient l'idée d'une unité, le "saboteur", qui s'infiltre chez l'ennemi. Des saboteurs bien infiltrés feraient tomber dans le bejeweled des joyaux qui ne rapportent rien pour saper l'entrée de ressources chez l'ennemi. (C'est ma grande passion, ça, dans les jeux de stratégie, de bousiller le pilier économique des autres =p)

stilobique Posté le 08 Fév 2010 à 21:23
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Gregouar a écrit :

Juste un message pour dire qu'on est donc en train de développer le jeu.

Ça intéresse quelqu'un que je fasse un sujet dans présentation de vos projet ?

[...]

Tant qu'a faire vi, c'est plus logique de continuer le suivit la bas plutôt que d'aborder des notions non liée au Game Design dans cette section ^^
Gregouar Posté le 08 Fév 2010 à 21:16
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Juste un message pour dire qu'on est donc en train de développer le jeu.

Ça intéresse quelqu'un que je fasse un sujet dans présentation de vos projet ?

Image
LowGeek Posté le 22 Déc 2009 à 20:37
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En regardant le GDD, si vous trouvez des points pas cohérents ou mal expliqué, dites le, on changera ça :wink: .
Gregouar Posté le 22 Déc 2009 à 11:48
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On avance dans le game design, on a commencé à rédiger un GDD :

https://lechemindeladam.svn.sourceforge.net/svnroot/lechemindeladam/EmpireOfSteam/GDD/GDD.pdf

Et la liste des bâtiments déjà inventés :

https://lechemindeladam.svn.sourceforge.net/svnroot/lechemindeladam/EmpireOfSteam/GDD/Bâtiments.pdf

Votre avis ?
Gregouar Posté le 20 Déc 2009 à 15:02
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Ok, ça pourrait être une expérience enrichissante de coder en équipe.

Mais on doit d'abord paufiner le game design. Finalement, j'ai opté pour le steam-punk.

Quelques autres idées :

Améliorer les routes entre ses colonies afin d’espérer pouvoir rassembler ses armées sur la colonie que l’ennemi vise avec ses armées. En effet, si les routes sont pourrie entre votre colonie et celle de l’adversaire, son armée va prendre du temps pour arriver.

Sinon, je réfléchis à un système de "points d'expériences et de niveaux" permettant d'acheter les technologies après chaque partie. Ainsi on garderait ses technologies d'une partie et l'autre et le système de niveau permet de ne pas se confronter a des adversaires de trop haut niveau et ayant plein de technologies.

EDIT : Et sinon, plutôt rendu 2D ou full 3D ?
LowGeek Posté le 20 Déc 2009 à 14:43
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Moi j'ai mon petit penchant pour un univers Steam-punk ^^.

Pour les ressources plus développée, je suis plus pour la deuxième solution. Comme sa, en fonction du niveau de la charbonnerie par exemple, le nombre d'unité de bois pour faire du charbon diminue. Du moins, c'est mon avis.

Pour l'idée, effectivement elle à l'air un peu la même, mais sa n'empêche pas de le faire (de plus on doit bien pouvoir intégrer des idées qu'ils n'ont pas intégrer).

PS: pour ce qui est C++ et SFML, sa me va (même si je suis pas aussi doué que toi avec la SFML, je devrait être capable de m'en sortir).
Gregouar Posté le 19 Déc 2009 à 17:55
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Si je le fais, c'est comme d'hab, C++ et SFML.

EDIT : Sinon, quel type d'univers serait le mieux ?
Médiéval ? Antiquité ? Steam-punk ?

Je penses que le steam-punk serait le mieux, et on ferait du Bejeweled Twist avec un engrenage pour tourner.

Sinon, au niveau des ressources plus développé, c'est mieux quoi :

On fait une charbonnerie et scierie. Quand on aligne 3 de bois, on gagne 3 en bois, mais on gagne aussi un charbon ?
Ou bien on gagne juste 3 de bois, puis dans le menu des ressources on a un bouton pour convertir X unités de bois en charbon ?

Mais apparemment, l'idée existe déjà plus ou moins : http://kingdom.muxxu.com/
LowGeek Posté le 19 Déc 2009 à 17:53
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Normalement, je devrais pouvoir t'aider au niveau de la programmation (après tout dépend quel langage tu utilises).
Gregouar Posté le 19 Déc 2009 à 17:50
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Je n'ai pas encore décidé, je verrai plus tard ce qui est le mieux. Mais je pensais ne pas mettre de brouillard de guerre. Limite, je ferai une option.

Oui, c'est encore à décider, mais ça allait dans ce sens là.

Tout dépend, à quel niveau ? Il faut aussi voir si je garde l'idée pour en faire un jeu indie ou pas.
LowGeek Posté le 19 Déc 2009 à 17:49
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Les joueurs verront-ils si des troupes font routes vers leur avant-post? Ou envisages-tu un bâtiment (tour de guet ?), qui permettrait de voir l'approche des troupes adverse?

Pour le système de plaie, je le trouve plutôt bon. Mais il faudrait (du moins je pense), que pour avoir accès aux plaies, le joueur achète un prêtre (ou tout autre homme de foi), comme pour les points de 'Sciences' (que j'ai évoqué juste au dessus).

Mis a part sa, si tu es vraiment prêt à réaliser le jeu, je suis prêt à apporté mon aide.
Gregouar Posté le 19 Déc 2009 à 17:37
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Les combats seront en effet géré tout seul par l'ordinateur, ce sera sans doute sous forme d'équations + un timer pour qu'ils durent un certain temps.

Oui, c'est une idée.

Sinon, je réfléchis encore à comment éviter le spam et que ce soit le joueur qui clique vite partout qui l'emporte.

J'envisage aussi un système de pouvoir/plaie, qui irait avec la fabrication de lieux saints. Par exemple famine, qui empêcherait un adversaire d'avoir de la nourriture pendant 2 minutes par exemple.

Je penses aussi limiter le nombre de ressources stockables, et au plus on colonise de villages, au plus on peut stocker. Ce qui permettrait d'éviter un rush vers le plateau bejeweled dés le début pour amasser direct blindé de ressources.
LowGeek Posté le 19 Déc 2009 à 17:28
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Je voulais savoir, comment compte tu faire pour les combats? L'ordinateur résous-t-il seul les combats?

Sinon, pour les points de 'Science', j'aime bien l'idée d'avoir un bâtiment "Bibliothèque" ou tu pourrais en alignant un certains nombre de ressources parchemins, gagner ces points. L'achat de Scientifique (au même type que des unités pour l'armée) pourrait faire augmenter les chances d'avoir des points de 'Science'.

Gregouar Posté le 19 Déc 2009 à 16:59
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Okey :grin:

J'ai ajouté un premier schéma.
LowGeek Posté le 19 Déc 2009 à 16:41
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Je trouve le principe du jeu plutôt intéressant. Couplé un jeu (qui à la base n'est pas fait pour sa) à un jeu de stratégie peut être bon. Si tu le réalises, j'y jouerais volontiers.
Gregouar Posté le 19 Déc 2009 à 15:05
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Salut à tous,

Je suis en train de m'amuser à faire le Game Design d'un jeu mixant Bejeweled et jeu de stratégie.

J'aurais bien aimé avoir un premier avis de votre part dessus pour savoir si vous pensez que c'est viable et si ça peut être amusant à jouer ou pas ?

Spoiler - Cliquez pour afficher
L’écran est divisé en quatre parties :
En haut à gauche, le panel de création de l’armée et la gestion des technologies. Ainsi que les ressources.
En haut à droite, la carte du monde.
En bas à gauche, le plateau bejeweled afin d’amasser les ressources.
En bas à droite, une représentation de l’avant-poste sélectionné.

La carte est divisée en avant-postes, reliés par des routes, à la manière d’un graphe en mathématiques. Chaque joueur commence avec un avant-poste spécial, son Royaume, c’est en quelque sorte son QG.
Les avant-postes neutres sont colonisables en envoyant ses troupes dessus. Il suffit ensuite de payer un certain cout pour développer une colonie dessus. On peut construire différents types de colonies :
-Village, produit des ressources essentiellement.
-Fort, permet de produire des troupes et a plus de défense.
-Peut-être d’autres plus tard.


Pour amasser des ressources, il faut se servir du plateau de bejeweled.
Ainsi, si vous avez créé un bucheron dans une de vos colonies, des « diamants » en forme de buches se retrouvent dans le plateau de bejeweled. Les aligner permettra de gagner des points de ressources. Dans le cas du bucheron et du bois, cela produit du bois.
Certain bâtiments viennent en compléter d’autres. Ainsi, si vous créez une étable, vous pouvez avoir de la viande et amasser de la nourriture, mais si en plus vous construisez une boucherie, vous amassez de l’or en collectant de la viande.


Quand vous cliquez sur un avant-poste qui vous appartient sur la map, une représentation de lui apparait en bas à droite. Là, vous avez des emplacements afin de construire des bâtiments. (Sans doute clique droit + menu circulaire.)
Certains bâtiments ne peuvent être faits qu’à certains emplacements (Port, pêcheur, …)
Les bâtiments servent à produire des ressources, créer des unités, débloquer des technologies et augmenter la défense de l’avant-poste.

Pour les combats, vous pouvez créer différents types d’unités dans vos forts ou votre royaume. Chaque unité est efficace à certaines choses. Ainsi le lancier est efficace contre la cavalerie, le bélier pour l’attaque d’avant poste, etc.
Le seul contrôle que vous avez sur votre armée est le fait de pouvoir la déplacer d’un avant-poste à l’autre. Elle prend un certain temps pour se déplacer. Si elle rencontre une armée ennemie sur la route, il y a combat. Si vous envoyez vos armées sur un avant poste ennemis, elles vont combattre l’armée placée sur l’avant-poste ennemi. Vous pouvez aussi envoyer vos armées sur vos propres avant-postes afin de les renforcer.

Capturer l’avant poste d’un ennemi permet de posséder tous les bâtiments qu’il contient. Il est aussi possible de raser un avant poste afin d’un reconstruire un autre. Le raser permet aussi d’amasser des ressources. Ainsi, on peut piller les villages ennemis.
Le système de technologies reste à préciser. Peut-être avec un système de points qu’on gagne quand on arrive à aligner 4 « diamants » ou une ressource science. (On pourrait imaginer une bâtiment papeterie qui rapporterait des points de science en amassant du bois.)

On peut faire des alliances et du commerce avec les autres joueurs. On peut placer ses armées sur l’avant poste d’un joueur avec qui on est allié.

Pouvoirs :
Famine, il n’y a plus de nourriture sur le plateau d’un ennemi pendant 2 minutes.

Pour les ressources, à première vue il y en aura 3 : Matériel, Nourriture, Argent.
Liste des actions possibles :
Utiliser le plateau bejeweled pour amasser des ressources.
Créer des troupes dans un avant-poste.
Construire un bâtiment sur un emplacement.
Déplacer ses armées. (Capturer avant-poste ennemi, défendre avant-poste, …)
Développer une technologie.
Mettre en place un avant-poste.
Améliorer les routes pour augmenter la vitesse de déplacement des troupes ?
Convertir ses ressources.

Liste de quelques bâtiments déjà imaginés :
-Scierie : Ajout du bois, +1 matériel pour bois.
-Etable : Ajout viande, +1 nourriture pour viande.
-Boucher : +1 argent pour viande ; +1 graisse pour viande.
-Carrière : Ajout pierre, +1 matériel pour pierre.
-Mine d’or : +1 argent pour pierre.
-Mine de charbon : Ajout Charbon ; +1 charbon pour charbon.
-Charbonnerie : +1 charbon pour bois.
- Laboratoire : +1 Acide pour souffre
-« Souffrerie » : +1 souffre pour charbon
-Aciérie : +1 acier pour pierre
-Caserne
-Aéroport : Permet de faire des zeppelins de commerce ; +argent entre les différents lieux de commerces
-Port


Modes de jeu :
Le jeu se joue exclusivement en mode multi-joueurs sur le net ou en lan.
-Empire : Colonisez des avant-postes pour gagner des points et remporter la partie !
-Destruction : Détruisez intégralement l’ennemi !
-Marchand : Amassez le plus de ressources possibles !
-Courses : Atteignez un avant-poste avant les autres ! Pas de pitié !
-Coopération : Gérer stratégie et ressources par groupe de deux !


Solutions pour éviter le spam :
Limite de ressources, augmente en colonisant.

A réfléchir :

Chaque partie fait gagner des points d’expérience permettant d’acheter des technologies + système de niveau. => Technologies persistantes.

Quelques stratégies :

Améliorer les routes entre ses colonies afin d’espérer pouvoir rassembler ses armées sur la colonie que l’ennemi vise avec ses armées. En effet, si les routes sont pourrie entre votre colonie et celle de l’adversaire, son armée va prendre du temps pour arriver.


Quelques images :

Bejeweled : http://i.neoseeker.com/p/Games/Mac/Classic_&_Puzzle/Puzzle_Games/bejeweled_2_deluxe_image_4b8wKxplM8Ps6we.jpg

Schéma :

Image




Si j'obtiens des avis positifs, je verrai pour développer plus le GDD et peut-être réaliser le jeu.

PS : Les infos sont un peu mises en vrac et c'est un peu brouillon, mais c'est qu'un premier jet.

Merci
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