L’écran est divisé en quatre parties :
En haut à gauche, le panel de création de l’armée et la gestion des technologies. Ainsi que les ressources.
En haut à droite, la carte du monde.
En bas à gauche, le plateau bejeweled afin d’amasser les ressources.
En bas à droite, une représentation de l’avant-poste sélectionné.
La carte est divisée en avant-postes, reliés par des routes, à la manière d’un graphe en mathématiques. Chaque joueur commence avec un avant-poste spécial, son Royaume, c’est en quelque sorte son QG.
Les avant-postes neutres sont colonisables en envoyant ses troupes dessus. Il suffit ensuite de payer un certain cout pour développer une colonie dessus. On peut construire différents types de colonies :
-Village, produit des ressources essentiellement.
-Fort, permet de produire des troupes et a plus de défense.
-Peut-être d’autres plus tard.
Pour amasser des ressources, il faut se servir du plateau de bejeweled.
Ainsi, si vous avez créé un bucheron dans une de vos colonies, des « diamants » en forme de buches se retrouvent dans le plateau de bejeweled. Les aligner permettra de gagner des points de ressources. Dans le cas du bucheron et du bois, cela produit du bois.
Certain bâtiments viennent en compléter d’autres. Ainsi, si vous créez une étable, vous pouvez avoir de la viande et amasser de la nourriture, mais si en plus vous construisez une boucherie, vous amassez de l’or en collectant de la viande.
Quand vous cliquez sur un avant-poste qui vous appartient sur la map, une représentation de lui apparait en bas à droite. Là, vous avez des emplacements afin de construire des bâtiments. (Sans doute clique droit + menu circulaire.)
Certains bâtiments ne peuvent être faits qu’à certains emplacements (Port, pêcheur, …)
Les bâtiments servent à produire des ressources, créer des unités, débloquer des technologies et augmenter la défense de l’avant-poste.
Pour les combats, vous pouvez créer différents types d’unités dans vos forts ou votre royaume. Chaque unité est efficace à certaines choses. Ainsi le lancier est efficace contre la cavalerie, le bélier pour l’attaque d’avant poste, etc.
Le seul contrôle que vous avez sur votre armée est le fait de pouvoir la déplacer d’un avant-poste à l’autre. Elle prend un certain temps pour se déplacer. Si elle rencontre une armée ennemie sur la route, il y a combat. Si vous envoyez vos armées sur un avant poste ennemis, elles vont combattre l’armée placée sur l’avant-poste ennemi. Vous pouvez aussi envoyer vos armées sur vos propres avant-postes afin de les renforcer.
Capturer l’avant poste d’un ennemi permet de posséder tous les bâtiments qu’il contient. Il est aussi possible de raser un avant poste afin d’un reconstruire un autre. Le raser permet aussi d’amasser des ressources. Ainsi, on peut piller les villages ennemis.
Le système de technologies reste à préciser. Peut-être avec un système de points qu’on gagne quand on arrive à aligner 4 « diamants » ou une ressource science. (On pourrait imaginer une bâtiment papeterie qui rapporterait des points de science en amassant du bois.)
On peut faire des alliances et du commerce avec les autres joueurs. On peut placer ses armées sur l’avant poste d’un joueur avec qui on est allié.
Pouvoirs :
Famine, il n’y a plus de nourriture sur le plateau d’un ennemi pendant 2 minutes.
Pour les ressources, à première vue il y en aura 3 : Matériel, Nourriture, Argent.
Liste des actions possibles :
Utiliser le plateau bejeweled pour amasser des ressources.
Créer des troupes dans un avant-poste.
Construire un bâtiment sur un emplacement.
Déplacer ses armées. (Capturer avant-poste ennemi, défendre avant-poste, …)
Développer une technologie.
Mettre en place un avant-poste.
Améliorer les routes pour augmenter la vitesse de déplacement des troupes ?
Convertir ses ressources.
Liste de quelques bâtiments déjà imaginés :
-Scierie : Ajout du bois, +1 matériel pour bois.
-Etable : Ajout viande, +1 nourriture pour viande.
-Boucher : +1 argent pour viande ; +1 graisse pour viande.
-Carrière : Ajout pierre, +1 matériel pour pierre.
-Mine d’or : +1 argent pour pierre.
-Mine de charbon : Ajout Charbon ; +1 charbon pour charbon.
-Charbonnerie : +1 charbon pour bois.
- Laboratoire : +1 Acide pour souffre
-« Souffrerie » : +1 souffre pour charbon
-Aciérie : +1 acier pour pierre
-Caserne
-Aéroport : Permet de faire des zeppelins de commerce ; +argent entre les différents lieux de commerces
-Port
Modes de jeu :
Le jeu se joue exclusivement en mode multi-joueurs sur le net ou en lan.
-Empire : Colonisez des avant-postes pour gagner des points et remporter la partie !
-Destruction : Détruisez intégralement l’ennemi !
-Marchand : Amassez le plus de ressources possibles !
-Courses : Atteignez un avant-poste avant les autres ! Pas de pitié !
-Coopération : Gérer stratégie et ressources par groupe de deux !
Solutions pour éviter le spam :
Limite de ressources, augmente en colonisant.
A réfléchir :
Chaque partie fait gagner des points d’expérience permettant d’acheter des technologies + système de niveau. => Technologies persistantes.
Quelques stratégies :
Améliorer les routes entre ses colonies afin d’espérer pouvoir rassembler ses armées sur la colonie que l’ennemi vise avec ses armées. En effet, si les routes sont pourrie entre votre colonie et celle de l’adversaire, son armée va prendre du temps pour arriver.
Quelques images :
Bejeweled :
http://i.neoseeker.com/p/Games/Mac/Classic_&_Puzzle/Puzzle_Games/bejeweled_2_deluxe_image_4b8wKxplM8Ps6we.jpg
Schéma :