GameCorp - Index des forumsProjetsRecrutement [RPG papier en 2D isometrique] Recherche de graphistes
[RPG papier en 2D isometrique] Recherche de graphistes
| Green |
Posté le 24 Déc 2009 à 01:13
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![]() Messages : 3 GCPoints : 3618 |
Bonjour, Je m'appelle BAUMANN Matthieu, j'ai 15 ans et j'habite à Strasbourg, en Alsace. Je suis au Lycée, en Seconde. Pratiquant le C/C++ depuis peut-être maintenant 1 an (enfaite je ne compte pas :) ) je suis venu poster un recrutement concernant mon projet ! Mon projet Je viens ici dans le but de trouver 1 ou 2 graphistes/dessinateurs 2D voir même modeleur 3D utiles pour le mon projet actuel, à savoir la conception de A à Z d'un RPG papier en vue isométrique. Certes le projet est très peu avançé mais certains points techniques on déjà été traitées. Je parle de la création de la map ; de la gestion des collision ; Du Scrolling. Effectivement je commence par coder en quelques sorte le "moteur 2D iso" du jeu. On ne pourrait bien sûr pas en appelé ainsi un "MOTEUR" ^^ mais simplement la structure technique du jeu. Je code ceci en C avec la SDL pour commencer sans quoi j'utiliserai par la suite le C++ avec la SFML en structurant mon code. Le C étant plus à l'aise pour moi pour aborder les problèmes technique directement, sans passer par l'encapsulation et donc la notion de POO. Je préfère rajouter celle-ci plus tard lorsque j'organiserais hiérarchiquement tout le code. Me reste encore à faire : un éditeur de map (pour plus tard) et bien entendu le jeu en lui-même enrouler dans un scénario riche, fantaisiste et médiéval. Un aperçu du moteur : http://www.siteduzero.com/uploads/fr/files/208001_209000/208463.png Pour réaliser ce projet, je suis à la recherche de : 1 ou 2 dessinateur/graphistes 2D/modeleur 3D (en effet la vue isométrique sur des soft 3D peut être appliqué permettant de prendre en screen les diverses position du perso ou des Tiles) Ceux si devront être capables de : - D'avoir de l'imagination et de la créativité. Ils devront retranscrir parfaitement mes idées sur papiers et plus tard soft. - savoir utiliser un logiciel;soft 2D, 3D. Leur travails se présenteront à : - créer les Tiles de la map; - créer les Tiles des PJ, ennemies et PNJ; - créer l'interface du jeu concordant avec l'ambiance général du jeu, du monde et du scénario; Je tiens à rajouter que les graphismes d'un jeu participe à son immersion chez le joueur surtout chez un RPG. Ainsi le style graphique du jeu ne devra pas être en PixelArt (hors de question xD), pas de vectoriel (ou très peu) mais riche en qualité artistique, dans un style réaliste, peint (artwork, peintures)(bon j'en demande certainement trop mais l'idée que je veux vous montrer est bien là) Informations supplémentaires Si vous êtes intéressé(e) par les ci-dessus, contactez-moi par MP ou sur ce forum. Merci à vous, a++, Joyeux Noël et Bonne Année ! |
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| Gregouar |
Posté le 24 Déc 2009 à 10:26
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Un JDR papier sur pc, faudra qu'on m'explique...
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| Green |
Posté le 24 Déc 2009 à 10:39
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Tout à fait, c'est un jeu de rôle tour par tour si tu préfère où réflèxion sont nécéssaire façe à l'ennemi. On y retrouve donc un certain sens de la stratègie en plus de l'immersion dont un JdR vous consacre. Orenons par exemple des jeux tels Baldur's Gate, Neverwinter, Drakensang ou même le nouveau Dragon Age Origins qui sont inspirés des JdR papiers de l'époque tels D&D et Warhammer. Voilà pour l'explication. Sur ce, joyeux Noël. |
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| Gregouar |
Posté le 24 Déc 2009 à 10:48
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Donc, c'est un JDR pc basé sur les règles de JDR papiers. Mais dire JDR papier ne me semble pas approprié. Par contre, si je puis te donner un conseil, ça ne sert à rien de recruter maintenant. Tu ne trouveras personne. Développe d'abord ton moteur avec les graphismes de reiner's tileset (je vois que tu les utilises déjà). Ensuite quand ton moteur sera déjà bien avancé il sera peut-être temps de commencer à rechercher des gens, même si je te le dis de par mon expérience personnel, il y a peu de chance de trouver quelqu'un.
Dernière édition le 24 Déc 2009 à 10:48
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| bravach |
Posté le 24 Déc 2009 à 11:20
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Oui, les amateurs qui se débrouillent sont souvent déja pris et les professionnels, ben ce sont des professionnels et donc ils cherchent rémunération.
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| Green |
Posté le 24 Déc 2009 à 11:53
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Effectivement c'est une autre façon de voir. Je pensais pourvoir avancer dans le développement tout en cherchant graphistes amateurs mais il est vrai que le fait d'en chercher à ce niveau peut prendre bien plus de temps que de faire étapes par étapes à savoir le développement et les graphismes ensuite. Bon et bien je reviendrais d'ici là, a++ et merci des conseils. |
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| Gregouar |
Posté le 24 Déc 2009 à 14:23
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Par contre, tu peux créer un sujet pour montrer l'avancée de ton projet.
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