ExGen

LOIC Message lu Posté le 16 Jan 2010 à 18:56 Bulle
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Bonjour,

Cela fait pas mal de temps que je recherche un logiciel de particules cappable d'émuler de belles explosions, si possible réaliste, et pas trop chère. J'ai donc éliminé Adobe After Effect et Particules illusions, j'ai cependant trouvé cette petite alternative sur le site du Dark Basic Pro :

http://exgen.thegamecreators.com/

Il semble simple et un peu daté mais après test, je pense qu'il mérite largement ces 18€ !

Voila, qu'en pensez vous, l'avez vous déjà testé, connaissez vous mieux ? :)
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Darktib Message lu Posté le 18 Jan 2010 à 19:53 Bulle
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C'est pas mal comme logiciel. J'aurais bien aimé te proposer SPARK particles, mais pour l'instant ca n'est pas suffisamment avancé pour ce que tu veut (quoique... ca doit etre réalisable avec CamStudio)
LOIC Message lu Posté le 20 Jan 2010 à 11:53 Bulle
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Merci DarkTib,

Spark à l'air sympa, je ne connaissais pas. Cependant il ne semble pas interfacé (donc peu abordable pour un novice en programmation comme moi :)) et pas tout à fait prévu pour la même utilisation.

Merci pour ton aide ^^
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graphiboc Message lu Posté le 20 Jan 2010 à 13:23 Bulle
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Pour avoir testé la démo, je le trouve pas trop mal, mais un peu redondant : c'est assez difficile d'obtenir des effets aussi variés qu'avec particle illusion.
Il y a quelques années j'avais fait un logiciel de particules très complet (et très inspiré de particle illusion) avec DBP.
Il est toujours fonctionnel et donne d'assez jolis résultats mais malheureusement DBP ne permet pas de choisir le mode de composition de sprites et donc faire des effets lumineux est assez difficile, sinon j'aurais bien fait une release gratuite (par contre je ne compte pas revenir sur le code source du logiciel)

Au cas où voilà quelques images :
Image

Image


Si quelqu'un connait un moyen de choisir le mode de composition de DBP (ou via un plugin qui ferait l'équivalent d'un ghost sprite) je ferai une nouvelle release - gratuite - pour rajouter cette option (mais je n'ai pas le temps de reprendre le logiciel à zéro).
(j'aime bien déterrer mes vieux projets ^^)

Sinon, particle illusion a beau être cher, c'est de loin le meilleur tu auras du mal à trouver quelque chose d'équivalent
Dernière édition le 20 Jan 2010 à 13:24
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LOIC Message lu Posté le 20 Jan 2010 à 14:09 Bulle
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Les images de ton proto-programme ont l'air convaincantes ! (encore une preuve que DBP se défend bien ;)). En effet ce serrait formidable si quelqu'un pouvais t'aider sur ce coup, et je pense que je parle au nom de toute la communauté :)

Tu as raison pour Particules Illusion, il semble indétrônable sur la rapport qualité prix, mais j'ai déjà pas mal investi dans mon projet actuel, j'aurais préférer remettre ce genre d'achat à plus tard mais en effet, ça semble incontournable ^^
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Darktib Message lu Posté le 20 Jan 2010 à 20:30 Bulle
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Héhé, pour SPARK c'est moi qui fait " l'interface " - et pour l'instant, ca avance vraiment très doucement...

@graphiboc: C'est AES ? Ou alors un autre projet ?
graphiboc Message lu Posté le 20 Jan 2010 à 20:46 Bulle
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C'est un projet beaucoup plus ancien que AES et c'est uniquement en 2D (AES est en 3d et n'est pas un moteur de particules)
D'après ce que je me souviens, il est vraiment très complet :
- Différents types d'émetteur (spirale, point, zone, circulaire, etc.) tous paramétrables
- Une grosse librairie de particules plus la possibilité d'importer les votres
- Gestion de la transparence et de la couleur via des dégradés directement éditables dans le logiciel
- Animation des émetteur suivant des courbes de Bézier
- Gestion de super émetteurs : une particule d'un système de particules peut elle même être un système de particule (ce qui a permis de réalisé la première image par exemple)
- Support de répulseurs / attracteurs / vent
- Collisions sur un sol imaginaire
- Collisions via un masque en noir et blanc
- Export facile dans de nombreux formats pour les images et en avi (non compressé) pour les vidéos
- Export sous forme de script pour utilisation directe dans DBP (un peu comme AES)

Par contre à l'époque je n'utilisais pas encore Blue GUI donc j'avais créé mon propre système de GUI sous DBPro (et j'en suis très fier car il est aussi complet que BlueGUI) mais il n'est pas très performant et diminue la rapidité de l'application (mais ça reste gérable).
Et il n'est pas aussi maniable que les logiciels commerciaux.
Je pense qu'un jour je le reprendrai à zéro, mais j'ai tellement de projets que j'aimerais reprendre que ça risque d'attendre un peu.
Je n'étais pas allé plus loin à l'époque à cause de cette histoire de composition qui a détruit l'intérêt du logiciel (impossible de faire des effets de flammes réalistes sans utiliser une composition additive par exemple)
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graphiboc Message lu Posté le 15 Avr 2010 à 17:07 Bulle
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bon désolé LOIC pour cette réponse tardive, mais après avoir contacté Lee, il semblerait qu'il ne prévoit pas d'ajouter à DBP la possibilité de choisir le mode de composition alpha.
Reste à espérer qu'un jour quelqu'un fasse un plugin qui offre ce genre de possibilités.
Une autre possibilité serait de passer en 3d.

Je me pencherait sérieusement sur la création d'une nouvelle version cet été mais pas avant.
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