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Daedalus
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Posté le 01 Fév 2010 à 21:16
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Bonjour à tous, voilà je planche sur un projet de FPS de style Half-Life (le premier, hein !) avec FPS Creator, et j'ai un souci au niveau du scénario, en effet, comment s'inspirer d'un scénario de FPS sans tomber dans le plagiat ou le repiquage d'idées ?
Voilà une base de scénario:
Vous êtes un agent de sécurité travaillant dans un complexe scientifique d'Alaska,
alors que l'on vous envoie inspecter un générateur en compagnie d'un technicien,
tout explose, les alarmes se mettent à hurler et c'est le noir, vous vous évanouissez après avoir reçu un choc au crâne.
Vous vous réveillez une demie heure plus tard, le technicien est mort, et vous voyez
se diriger vers vous une sorte de mutant en armure hi-tech.
Note: dans mon scénario, des soldats arrivent pour faire le nettoyage, comme dans Half-Life...
Voilà, qu'en pensez vous ?
Vous avez d'autres idées ?
Si vous veniez à mourir, tous nos plans échouent,
localisez Tracer Tong.
- Daedalus
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stilobique
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Posté le 01 Fév 2010 à 23:30
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Si tu veut t'inspirer du scénario de Half-life regarde plutôt les références à l'origine de leurs scénar.
(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
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Who
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Posté le 02 Fév 2010 à 11:29
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Pour te donner d'autres idées, il faut savoir ce qu'il faut y respecter et ce qu'on peut modifier dans ce que tu décrit. Exemple, si je te donne une idée où tu n'es pas un agent de sécurité, mais un prototype de robot de combat, un humain qui fut "abducté" et qui est téléporté sur terre en même temps que les aliens, ou encore un clodo qui squatte dans le centre (et donc connait bien tout ses petits passages) et qui va se transformer du coup en héros, est-ce que ca te conviendra ? Et surtout, tu nous demande des idées, mais tu veux un scénario créé par toi ou appliquer celui de quelqu'un d'autre ?
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
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Mod
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Posté le 02 Fév 2010 à 11:35
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Un scénario est une chose, mais transposé dans un univers autre, ça ne laisse pas les mêmes traces. En développant un background différent, on perd les références de l'un au profit de l'autre, voire ne pas faire le rapprochement entre deux. Développer une intrigue générale inspirée d'une autre oeuvre sans tomber dans le plagiat peut aussi se faire par le biais des possibilités de transition entre deux points clé. Un voyage du point A à un point B pourra être sujet à de multiples péripéties dans l'oeuvre d'inspiration et n'être qu'anecdotique au final... Ou vice-versa. Il y a là matière à se différencier un peu partout.
J'en veux pour exemple le film Avatar, qui n'est finalement rien de plus que l'histoire de Pocahontas transposée dans un univers futuriste... Et pourtant la comparaison ne saute pas au yeux. La forme est différente, le fond et la trame scénaristique sont identiques.
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