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bravach |
Posté le 15 Fév 2010 à 15:52 |

Messages : 191
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Pas de problème !
Bonne chance pour la suite, j'espère que tu arrivera au bout de ton projet !
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Ismael |
Posté le 14 Fév 2010 à 22:52 |
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Messages : 3
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@bravach : Merci pour ce que tu essayes de faire en m'expliquant comment faire un jeu. Je suis désolé de ne pas avoir réussi à m'exprimer clairement sur ce qu'était mes intentions.
Ma démarche est maintenant terminée et même si maladroitement j'ai donné à penser qu'il s'agissait d'une publicité massive de recrutement et d'un verbiage agressif, j'ai surtout souhaité lancer un partage d'opinions qui m'a permis de réparer petit à petit les erreurs d'un texte écrit seul dans un coin. Je considère avoir réussi cet objectif grâce à tout ceux qui ont eu la patiente de lire les textes et donner leurs conseils (et à la communauté de m'avoir offert une tribune). Merci beaucoup.
Le développement démare maintenant tranquillement.
J'ai mis en ligne sur le blog le projet de jeu avec quelques croquis, le titre et synopsis officiel. L'ouverture d'une liste de diffusion pour tout ceux qui souhaiterais suivre l'avancement du jeu et de l'association tout en continuant à discuter est aussi disponible à partir du blog.
Je fais un nettoyage important du post et me dirige vers les fourneaux pour faire autre chose que de baratiner. ;)
Cordialement,
Ismaël
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bravach |
Posté le 13 Fév 2010 à 12:18 |

Messages : 191
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Je ne voudrais pas jouer les rabats-joies mais tu n'as pas l'air de bien comprendre comment on réalise un jeu amateur.
La plupart des gens qui veulent faire du jeu video amateur se ramènent sur les forums en disant :
"J'ai une idée de la mort qui tue, je veux faire le meilleur jeux de tout les temps et j'ai besoin de pleins de gens pour faire ce jeux."
Le problème, c'est que généralement, ces gars-là n'ont aucune connaissance que ce soit dans la réalisation d'un jeu vidéo.
Ceux qui ont le plus de chance d'arriver au bout de leur projet sont les programmeurs, car ce sont eux qui sont le moteur du jeu lui-même. Pas de programmeur = pas de jeu. Ce qui n'est pas vrai pour les autres fonctions (tu peux faire un petit jeu à toi tout seul sans rien connaitre en graphisme).
Donc, il te faut d'abord trouver un programmeur vachement motivé !
Ensuite, pour avoir ce programmeur, il te faut une base solide pour ton gameplay (comment se présente ton jeu (point and click de ce que j'en ai compris), quel type d'action peut-on faire, ...). Et il faut lui donner un minimum de matériel graphique (qui peut etre très moche et ne pas faire partie du jeu définitif) afin qu'il puisse y travailler.
Après, il va te falloir trouver une petite equipe de graphiste (2d ou 3d suivant ta volonté de faire un jeu cartoon ou réaliste). Il faut surtout éviter d'avoir 15 graphistes dans ton équipe sinon ton jeu sera vraiment fouilli (chacun ayant sa propre facon de dessiner/modéliser), ou alors faire ça de façon vraiment professionnelle et faire un cahier de charge graphique reprenant tous les aspects graphiques que doivent respecter chaque dessin/rendu.
L'étape suivante, c'est d'ajouter les sons d'ambiance/musique.
Et la dernière étape est celle de la diffusion du projet (logo, site web correct, publicité, ...)
Mais le plus important à faire d'abord, c'est de définir des grandes lignes du jeu (tu as l'air de vouloir faire un projet ciblant une catégorie de personnes mais ton jeu ne me donne pas l'impression qu'il plaira à ce genre de public).
On dirait que tu veux faire un jeu supportant une certaine morale mais tu oublies que dans le mot "jeu", il y a un sous-entendu d'amusement.
La plupart des joueurs ont déja une vie suffisamment compliquée et n'aspirent qu'à se défouller sur des monstres/terroristes.
Autre point important, cette histoire de rémunération. Je ne le sent pas trop. Payer des gars pour faire du boulot de professionnel ça coute très cher (quand on voit que les budgets actuels sont plus grand que ceux des films) et si c'est pour payer des amateurs ça reste encore bonbon (nous on a besoin d'une nouvelle interface et c'est difficile de trouver un gars pour nous la faire à moins de 100 euro).
Or je ne vois pas où vous aller trouver l'argent nécessaire si vous faites un projet libre.
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Ismael |
Posté le 12 Fév 2010 à 13:05 |
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Messages : 3
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(nettoyage, premier post édité)
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Zoglu |
Posté le 11 Fév 2010 à 15:55 |

Messages : 366
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Killpatate :
Citation :Pax Fabrica n'a pas d'objectifs lucratif et a comme but final, "la bonne réalisation de l'oeuvre" mais dans tout les cas Pax Fabrica ne se portera jamais juge des motivations de participer des contributeurs et rémunérera honnêtement et en fonction de ses revenus toute personne qui participera sensiblement par quelque façon à avancer dans la direction des objectifs pris par le projet.
Toutefois Pax Fabrica ne commencera pas immédiatemment par établir un système économique transparent car étant pour le démarage le producteur et seul donateur, et ayant un job alimentaire peu rémunérateur, je determinerai de façon la plus "équitable" possible comment procéder à la rémunération des collaborateurs et cela jusqu'à ce que le projet devienne viable pour tout les membres.
Je pense tout de même que pour cette demande de recrutement, tu devrais donner plus d'infos sur toi (Ismael, pas Killpatate). Ce que tu as déjà fait, les jeux que tu as terminés, etc... Question de crédibilité, pour que les membres potentiels de ton équipe n'aient pas l'impression de rejoindre une équipe amateur ambitieuse de plus
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stilobique |
Posté le 11 Fév 2010 à 13:28 |

Messages : 2387
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Pour ma part je pose la même question que sur Developpez.net
Corentin3D a écrit :Désolé, je suis un gros flémard donc je vais aller droit au bût aussi () quand tu dis " recruter des collaborateurs " tu entend par là rémunération ?
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nepser |
Posté le 11 Fév 2010 à 01:20 |
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Messages : 116
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Une chose intéressante aurait été de savoir combien de personne sont déjà dans ce groupe, et quels postes sont déjà occupés.
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Ismael |
Posté le 11 Fév 2010 à 00:53 |
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Messages : 3
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L'objectif de Pax Fabrica est de créer des jeux vidéos avec une vision d'oeuvre complète ou chaque membre de l'équipe de création est considéré à titre égal comme un auteur, et ou les importances du graphisme, de l'écriture, du son d'ambiance, de la composition musicale, de la programmation, la conception ont un degré identique de considération.
Pax Fabrica considère le jeu vidéo comme un art (sens artistique et artisanal), comme un média influent dans un monde qui change souhaitant montrer autre chose que les clichés imposant une seule vision sexiste ou violente tout en n'oubliant pas sa vocation de divertissement pour tous les âges, tout en gardant d'un oeil avisé les multiples possibilités de recherches dans le domaine des sciences humaines et de l'interactivité.
Pax Fabrica souhaite aussi s'engager dans un système économique et social dit 'alternatif' en supprimant la hiérarchie verticale des entreprises humaines à capital et souhaite ainsi donner à chaque collaborateurs un rôle d'associés à responsabilités égales et dans le respect des choix pris en commun. Le projet est ouvert à toute personne souhaitant s'associer et participer à un projet qui est tout autant artistique que politique (par le système économique et social qu'il choisit).
Pax Fabrica souhaite que les associés, les sympathisants et les joueurs soient impliqués dans la conception de l'oeuvre et cela en diffusant librement toutes ses créations sous une licence libre tel que CC BY SA 3.0. Pax Fabrica respectera toujours la paternité d'une oeuvre quelle que soit la licence et donnera tout crédit à toutes les personnes participantes que ce soit un associé ou une personne de passage mais, souhaiterait laisser à tous la possibilité de faire l'usage qu'il souhaite de l'oeuvre proposé en ne demandant qu'une chose, que la licence ne soit pas altérée par quelque forme de coercition qui corromprait sa nature libre.
Suivant ces idées le développement d'un jeu d'aventure du nom de 'Jamais seul dans un autre monde' est mis en place.
Bien que présent à de nombreux endroits, ce message n'est pas une 'publicité massive' de recrutement mais un espace de discussion entre le projet Pax Fabrica et la communauté de ce forum. Je garde un oeil sur ce post et réponds aux questions qui n'ont pas de réponses clairement définies sur le blog. Si vous souhaitez suivre l'actualité de l'association ou du développement du jeu je vous invite à vous inscrire sur la liste de diffusion (et discussion) ou à jeter parfois un coup d'oeil sur le blog.
Cordialement,
Ismaël Dadoun
Développeur et membre du Pax Fabrica
pax.fabrica@gmail.com
http://paxfabrica.blogspot.com/
Pax Fabrica est formé de mots latin et est polysémique. qui peut se comprendre par Faire la paix ou Pacte de fabrication.
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