Pour des tutoriels/aides de 3d/level design ?

fayt nagashimas Message lu Posté le 30 Mar 2010 à 14:47 Bulle
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Bonjour à tous.

Je bosse en ce moment sur un petit niveau de jeu, à mettre en place dans l'unreal engine 3, pour me mettre à niveau pour l'entrée à objectif3d l'an prochain (entrée en 2ème année). Etant donné qu'il nécessite création d'assets, de textures de toutes natures (organique, props, etc.), etc., je me demandais si certains seraient intéressés par quelques tutoriels/cours en relation avec ça ? Sous 3ds max, photoshop principalement. Eventuellement sous unreal si ça vous tente, mais je commence tout juste à l'utiliser.

Donc unwrap, modélisation, texturing... si vous avez besoin de quelque chose, n'hésitez pas.

http://s2.noelshack.com/uploads/images/411537292155_levelscreen.jpg

Voici un premier screen du niveau, qui en est à quelques malheureux % de réalisation.
Le message a été posté sur Relite aussi.
stilobique Message lu Posté le 31 Mar 2010 à 16:18 Bulle
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Moi je dit Oui !

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
jedd Message lu Posté le 31 Mar 2010 à 16:49 Bulle
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Moi je dis Oh oui !
fayt nagashimas Message lu Posté le 31 Mar 2010 à 17:08 Bulle
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Vu que plusieurs personnes ont soutenu l'idée, entre relite, gamecorp et des connaissances, le projet est en marche. Deux vidéos sont déjà prêtes et traitent de considérations plutôt générales à propos de la création de levels, et de ce qu'il faut avoir à l'esprit pour ne pas faire trop de bourdes dans la réalisation d'un level.
A venir : modeling rapide d'un asset prévu pour suivre la caméra (type fps, en l'occurrence une lampe de mineur), version highpoly de l'objet, baking (le tout sera passé en revue assez rapidement). Quelques astuces de modeling par ci par là, pas forcément en relation avec l'objet. Unwrap de l'objet, quelques astuces. Bref, je file attaquer le modeling.
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