[RM03] Almost Real Kioku - Quelques minutes avant

Mastervlad Message lu Posté le 06 Avr 2010 à 19:02 Bulle
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> Le pitch :

"Almost Real Kioku : Quelques minutes avant" est un segment annexe du projet "Almost Real".
Vous incarnez une joueuse découvrant le monde d'Almost Real, un monde virtuel qui franchit les limites du réel. Cette histoire se déroule avant les évènements d'"Almost Real : Kioku". Vivez les quelques minutes qui ont précédé les évènements qui ont changé son quotidien.


> Fiche Technique :

* Développeur : Bad Fish
* Support : RPG Maker 2003
* Type : Jeu de Rôle
* Téléchargement : Avril 2010
* Développement : En cours

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Petite affiche promo :
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Plus d'informations sur :
http://badfishyay.blogspot.com/
Mod Message lu Posté le 10 Avr 2010 à 14:16 Bulle
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Ah !

Voilà qui m'intéresse :)
Il serait temps que l'on puisse enfin tâter de cet univers, une petite mise en bouche n'est pas de refus, d'autant que ça reste toujours aussi chatoyant et chaleureux sur les screenshots.

Attendons et espérons... ^^
stilobique Message lu Posté le 10 Avr 2010 à 21:05 Bulle
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Vi, les screen son vraiment alléchante !

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Siegfried Message lu Posté le 10 Avr 2010 à 21:53 Bulle
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J'ai toujours été fan de cette palette de couleurs. :)
"Le making se fait sur RPGMaker et non sur les forums."
Mes sites et forums :
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Mastervlad Message lu Posté le 14 Avr 2010 à 12:44 Bulle
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Merci :).

Voici un court trailer pour annoncer la sortie prochaine du jeu :



Et comme d'habitude, plus d'informations sur le blog :
http://badfishyay.blogspot.com/
stilobique Message lu Posté le 14 Avr 2010 à 20:37 Bulle
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Je ne suis pas l'actualité sur le blog mais je reste impatient de pouvoir tâter la bête :tongue: Vraiment sympathique le trailer... mais trop court quand même :lol:

(___/)
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Daru13 Message lu Posté le 15 Avr 2010 à 00:29 Bulle
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Le jeu à l'air sympa, j'accroche beaucoup à la patte graphique, et je dis chapeau bas pour les systèmes custom ( notamment le CBS ), pour du RM03 ça à l'air de bien roxxer :happy: .
Mastervlad Message lu Posté le 16 Avr 2010 à 13:41 Bulle
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Ouais c'est court :proud: . Le jeu le sera aussi, mais comme je l'ai dit sur le blog :

Citation :

L'objectif principal est de vous faire découvrir l'univers d'Almost Real pendant une courte période et de vous familiariser avec le système de combat.



Merci :) !
Mastervlad Message lu Posté le 30 Avr 2010 à 22:52 Bulle
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Almost Real Kioku : QMA est maintenant disponible !
Pour télécharger le jeu, rendez-vous ici : http://badfishyay.blogspot.com/

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Bon jeu à tous ;).
stilobique Message lu Posté le 01 Mai 2010 à 15:32 Bulle
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Je télécharge et joue dès que j'ai le temps !

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
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fayt nagashimas Message lu Posté le 01 Mai 2010 à 17:49 Bulle
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Je me suis pour l'instant arrêté à la plage.
Visuellement, c'est réussi. Du point de vue sonore... les musiques ne se valent carrément pas. Celle de la ville est vraiment lourde, et jure avec le design épuré. Quant au système de jeu... le menu est bon, mais les combats moins. C'est mou, long et répétitif. En 7-8 combats dont un boss, on passe 1/3 de l'xp nécessaire pour passer le premier niveau. Malgré le break mode, qui est intéressant, on passe quand même le plus clair de son temps à marteler la touche z pour lancer des attaques, ce qui est vraiment dommage, parce que c'est l'un des rares jeux rpg maker bénéficiant d'une réalisation soignée.
Pour le moment, à part les premiers messages de l'intro, le tout est plutôt bien écrit.
Ah, et l'écran de chargement, présent uniquement pour la forme, est assez sympa, mais parfois un peu superflu.

Alors bon, je verrais ce que vaut la suite, mais ça reste du bon boulot, même si ça manque de rythme. Soit dit en passant, la possibilité de se déplacer rapidement sur la map n'aurait pas été de trop.
Mod Message lu Posté le 02 Mai 2010 à 20:36 Bulle
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Ah ! Testé, et fini, bien entendu ^^.

C'est parti pour le compte rendu :

Graphiquement, c'est tout simplement excellent, j'adhère totalement (quelle surprise, n'est-ce pas ? ^^). Style uniforme, sans fioriture et agréable à l'oeil - pour peu que l'on ne soit pas rebuté par la palette de couleurs. Des animations qui parsèment le jeu aux emotes occasionnelles en passant par les sprites en combats... Superbe boulot, la finition est impeccable, ça rend le jeu vraiment riche visuellement malgré sa courte durée.

Pour ce qui est de l'ambiance, les débuts semblaient intéressant (le petit "mail!", le langage utilisé, etc)... Mais au final, on ne ressent pas tellement l'ambiance MMO en dehors des cinématiques et des quelques PNJ, surtout une fois dans la très déserte plaine. Peu d'interactivité avec les décors, peu de mobs, J'imagine qu'avec RPG Maker cela reste difficile à retranscrire... Mais ça serait vraiment un plus, car du coup on a juste l'impression d'être dans un RPG "quelconque", ce qui nuit un peu à l'originalité de l'univers qui gagne justement en intérêt de par son aspect artificiellement online. C'est aussi vraisemblablement lié au fait que l'on s'intéresse énormément aux personnages en eux-mêmes moins qu'à l'univers.

Côté combat, c'est en fait le seul point qui m'ait déçu, c'est cette impression d'avoir à marteler et de ne pas forcément faire les actions les plus optimales puisque l'on n'est pas limité en nombre d'actions (en dehors des items), mais en temps uniquement. C'est assez frustrant, surtout que l'on n'a pas le temps de s'habituer à l'interface de combat pour agir suffisamment vite.
Après, peut également se poser la question de la légitimité d'un système de combat à mobs multiples typé RPG plutôt qu'un système de combat à mob unique, mais qui repop (système classique des MMO). Mais là, j'en reviens à mon interrogation sur la limitation intrinsèque de RPG Maker.

Enfin pour le scénario, j'ai eu au début très peur avec les questions sans réponses qui étaient posées que l'on puisse tomber dans le travers du jeu RPG Maker qui se veut complexe et philosophique en laissant au joueur le soin de patauger dans une mer d'incompréhension (type Orange Salvifique, pour ne pas le citer, noble représentant de ce genre que j'exècre). Fort heureusement l'impression disparaît, puisque les éléments donnés permettent de se faire une idée précise des choses. Je regrette quand même un peu le cliché offert par ce némésis qui sait tout, mais avec une introduction peu douce des choses (on le voit trois-quatre fois, et paf, il sort son soliloque sans véritable raison)
Reste que c'est c'est sinon aussi court que prévu, mais bon, on fait avec ^^.


Pour résumer : jeu servi par une excellente réalisation, et qui a défaut d'introduire pleinement l'univers d'Almost Real, permet d'y mettre un (petit) pied et de découvrir quelques personnages :).
stilobique Message lu Posté le 09 Mai 2010 à 13:59 Bulle
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J'ai voulut essayé mais le jeu affiche un message d'erreur (probleme avec Direct Draw !) puis un plantage du soft :neutral:

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Mastervlad Message lu Posté le 09 Mai 2010 à 23:06 Bulle
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Merci d'avoir joué au jeu !

Concernant les musiques, on aime ou on aime pas. C'est un choix totalement assumé. Pour les combats, effectivement, cela se rabat uniquement à du martèlement de touches. Les 'vrais' combats se baseront à l'avenir sur un système de faiblesses à exploiter (qui dit Persona :) ?) avec des notions supplémentaires.
Le personnage principal pourra courir à l'avenir.

Pour la jauge de temps, c'était pour moi un élément qui dynamisait les confrontations et ajoutait une petite dose de stress au joueur. Maintenant, en y repensant et avec vos avis, je me dis que ce n'était pas une si bonne idée. Est-ce que figer la jauge de combat lors du tour du personnage résoudrait partiellement le problème ? Un autre gens sur un fofo m'avait conseillé de décomposer cette jauge de temps en plusieurs segments, et apparemment, cette idée a aussi jailli de notre cher administrateur. Jauge d'action, jauge de temps ?

Pour finir, j'ai eu des avis extrêmement divergents sur le scénario. J'avoue que certaines scènes sont maladroites (Qui suis-je !), mais je reste satisfait de l'histoire globale (excepté la mise en scène qui n'a pas su convaincre une petite partie de joueurs). Je suis au courant pour le côté cliché ouais x). Autrement, je n'ai pas joué à Orange Salvifique donc je ne m'étendrais pas là-dessus :tongue: ...

Je rappelle que ce jeu reste un aperçu du véritable jeu qui sortira je ne sais quand, et donc forcément, il ne sera pas totalement représentatif du véritable produit (ah l'excuse facile). Je suis quand même content que vous avez apprécié :).

Nb : Certains ont rencontré un problème de police, l'option "Installer les polices" dans le launcher n'a pas l'air de fonctionner, il faut aller dans le répertoire launcher/polices et installer Profont Windows manuellement pour avoir des dialogues propres et lisibles. Je m'en vais fouetter le type qui m'a pondu ce faux launcher :o.

Nb2 : Tu es le premier à avoir ce problème Killpatate :astonished: . Est-ce que cela arrive en plein jeu ou bien es-tu bloqué au launcher ?
stilobique Message lu Posté le 09 Mai 2010 à 23:32 Bulle
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Je lance le launcher, je clique sur Demarrer le jeu, écran noir quelque seconde puis... plantage !

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